Starfield: Беседкарожденный
На таймере уже 100+ часов. Основной сюжет и длс пройдены, платину выбивать не стал. И вот честно, я всё ещё разрываюсь. Игра мне нравится, но периодически она же и расстраивает. Советовать её кому то, пожалуй, не буду. До этого величия нужно просто дозреть самому. Но без нюансов тут, конечно, никуда.
Ну Тодд явно свернул не туда, сделав ставку на количество, заметно пожертвовав качеством. Ирония в том, что в игре про исследование космоса куда интереснее рассматривать сварочные швы и двигатели на кораблях или какой нибудь местный бар, чем очередную процедурную планету. И в голову приходит очевидная мысль, что вместо сотен однотипных планет лучше было бы получить несколько больших, но качественно проработанных.
Сами планеты на первый взгляд выглядят довольно любопытно. Разные биомы, разные погодные условия, всё вроде бы намекает на масштаб и разнообразие. Но стоит начать немного исследовать космос, как быстро понимаешь, примерно 99% планет на деле не представляют собой ничего особенного.
С графикой происходят странные дела. В одних местах она выглядит посредственно, а в других внезапно выдаёт сочную картинку. Особенно заметна эта разница между открытым миром и помещениями. Интерьеры сделаны просто мое почтение. Можно залипнуть и разглядывать жилые комнаты, коридоры заброшенных станций, корабли.
На этом фоне так же заметно различие во внешности нпс. К квестовым вопросов нет, нарисованы они хорошо. Но часто попадаются какие то пучеглазые инопланетяне. И самое забавное, что внешность вроде бы уже немного поправили патчами. На релизе, говорят, всё выглядело ещё хуже, а в длс страшненькие лица уже не встречаются.
DLSS 5 все исправит в общем.
Вот куда я действительно провалился, так это в строительство кораблей. Минимум 15 часов потратил собирая свою идеальную космическую бибику. Конструктор состоит из уже готовых модулей, сиди и собирай себе. Как творческое баловство, прикольно. Так же корабли можно отжимать и покупать, но все какое то страшное.
Ещё одна механика сбор ресурсов и строительство аванпостов. Звучит вполне, но на практике занятие довольно бессмысленное. Можно потратить кучу времени на добычу ресурсов и строительство… а можно просто покупать нужные материалы у торговцев и не мучить себя. Ради отыгрыша и только.
Мне нравится как корабли идеально вписываются в эту вселенную. Это не глянцевое будущее, а скорее утилитарная техника. Повсюду датчики, рычаги, переключатели, клавиатуры, экраны с бесконечными строчками цифр. Всё выглядит немного индустриально, но при этом очень правдоподобно и знакомо.
Отдельно хочется отметить, как сделаны сами объекты. Детализация иногда просто поражает. Беседка выбрала довольно интересное визуальное направление и, на мой взгляд, реализовали его очень круто.
Стрельба понравилась. Оружия и скафандров много, и задизайнены они отлично. Стрелять приятно: хорошая физика, сочный звук, кастомизация. Арсенал тоже разнообразный, есть и футуристические пушки, и родные калаши с Земли.
Космические бои... В основном всё сводится к тому, что корабли просто кружат вокруг друг друга, пока у кого-то не закончится HP. Немного интереснее становится благодаря системе прицеливания. Можно выбрать конкретный модуль, выбить двигатели, обездвижить корабль и потом взять его на абордаж. Это единственное, что добавляет интереса боям. Правда не проверял, могут ли тебя взять на абордаж.
Но в целом космос в игре сильно ограничен именно боевой частью. Пару минут пиу пиу и на этом космос всё. Добыча минералов из астероидов и прочие активности либо очень рудиментарные, либо встречаются настолько редко, что просто забиваешь на это занятие.
По сути открытый космос здесь скорее переходная зона перед загрузкой следующей локации. Место, где ты проводишь несколько секунд перед тем, как приземлиться на планету, пристыковаться к станции или перелететь на другой корабль. И у меня нет понимания, как именно можно было бы улучшить эту часть игры. Даже возможность летать по системе без загрузок вряд ли что-то радикально изменила бы. Космосу просто не хватает интересных механик.
Теперь про сюжет. Тут соглашусь с большинством, он… ну он сущствует. И не совсем беда. Хотя отдельные фракционные задания всё же радуют. Например, ветки за пиратов, авангард и рюдзин получились вполне себе. Вообще фракционные линии это самая сильная часть сюжета. Эти квесты хотя бы пытаются рассказать историю и иногда действительно увлекают. А вот обычные побочные задания чаще всего скатываются в классику "принеси кофе 3 раза подай не мешай". Ничего ужасного, но и оригинальностью здесь не пахнет. Есть ещё процедурные задания на планетах, и тут всё довольно предсказуемо, на них я точно не заострялся.
И главный минус во всем этом великолепие квестов, это ноль постановки.
Не знаю, жаловаться ли на баги? Прекрасно понимаю, что для игр Беседки это часть геймплея, иногда даже сюжета. Давайте расскажу хотя бы про забавный баг.
На одной из планет взял рандомный, процедурный квест, нужно было спасти какую то мадам. Прихожу, начинаю с ней говорить, ловлю странный баг с морганием глаз… это ладно, пустяки. И тут, пока мы мило беседуем, её просто убивает моб. Квест провален и пофиг. Но на этом начинается мистика. Меня буквально начинает преследовать её труп, по всей галактике. Открываю дверь — ее труп. Перемещаюсь на другую локацию — ее труп. Захожу в корабль — и она уже лежит у меня в кабине. Решилось это только сменой самой кабины корабля. До этого момента она, кажется, была готова путешествовать со мной до титров. Мультивселенные…
Про бесконечные загрузочные экраны уже сто раз сказано, но меня это особенно не беспокоило пока я не попал в город Неон. Там можно прочувствовать всю мощь движка на себе. Буквально, иногда что бы добежать до маркера с квестом, приходилось посмотреть на 3-4 загрузки.
Чтобы полюбить Старфилд, нужно в целом любить космос и всю эту эстетику. Но при этом важно понимать одну вещь: это не космосим. Это прежде всего рпг от Беседки, и космос это просто красивая декорация
Это всё ещё большая игра с открытым миром и незаезженным визуальным стилем, в этом плане она ощущается довольно уникальна. Плюсов тоже хватает. Полно разных активностей, разнообразные задания и локации, а также отличный визуал и приятная музыка. А теперь буду ждать выхода нового апдейта 7 апреля и врываюсь вновь.