Ищем безумца-разработчика игр
Привет! Меня зовут Иван.
Мы — команда одержимых, которые уже 3 года штурмуют геймдев. За это время мы собрали банду из продюсера, гейм-дизайнеров, композитора, разработчика и команды 2D и 3D художников. Выпустив в закрытое тестирование нашу главную игру — стратегию Motus, мы поняли одну важную вещь.
Но обо всём по порядку.
Магия в играх умерла? Мы её нашли
Нас достали Heartstone с его предсказуемыми билдами, TFT с его затяжной метой, "Герои" с их громоздкостью. Люди всё чаще страдают игровой импотенцией. Поэтому мы хотели создать новый вид стратегий, которые подарят легкость освоения, глубину геймплея и вагон эмоций вместо очередной духоты.
Motus: The Flying Isles — это соревновательная стратегия на парящих островах. Ты управляешь командой из трёх уникальных героев. Цель — первым собрать Дары Духов. Но фишка в другом: ты не просто исследуешь карту — ты меняешь её ландшафт, перемещая целые острова и даже противников, чтобы обломать их планы.
Всё это в пошаговом формате, где тебе предстоит адаптироваться к постоянно изменяющимся условиям и за минуту сделать ход.
И это сработало.
В Motus сыграли больше сотни человек. И они не просто играли — они оргазмировали. Пока одни творили хаос, договаривались и предавали, другие — изучали механики, просчитывали комбинации и подчиняли рандом. Впервые за долгое время непохожие друг на друга люди почувствовали магию игр, "как в детстве".
А потом случилось то, что случается с многими инди-командами — от нас ушёл разработчик. Игра осталась недоделанной. Мы поняли, что крутую идею и любовь игроков нельзя превратить в релиз без сумасшедшего разработчика, который горит так же, как мы. Но мы не бросили Мотус — визуал совершенствуется, а игроки постоянно спрашивают: "Когда релиз?". И мы твёрдо намерены выпустить этот шедевр.
Выше представлены концепты некоторых наших персонажей
Garage Courage: наш трамплин к Мотусу
Мы могли бы продолбить стену лбом, но решили умнее. Сейчас мы делаем Garage Courage — гораздо более простую в реализации игру, которая:
- Принесёт нам деньги и даст опыт релиза, что поможет при разработке Мотуса - нашей вишенки на торте
- Сформирует сплоченную команду для долгосрочного сотрудничества
- Пополнит портфолио команды, что облегчит поиск издателей и инвесторов
Garage Courage — это рогалик-автобаттлер. Ты собираешь тачку из кубиков, выбираешь следующую дорогу, а игра гонит машину по опасной трассе до следующего гаража. Куча модулей для тачки, разные дороги и остановки, билдостроение. Казалось бы - обычный рогалик, НО! Твоя тачка может развалиться на ходу, если ты оказался криворуким инженером или обладаешь топографическим кретинизмом...
Кроме того:
- Гейм-дизайн готов и задокументирован (наши геймдизайнеры — машины, они не спят)
- 3D-графика для MVP сделана
- Один разработчик уже пилит код на UI, но нам нужен ТЫ, потому что люди хотят поиграть уже вчера!
И ещё один проект для души на Godot
Witchmatch — это рогалик про ведьму, которая варит зелья и ходит по городам. Собираешь колоду зелий, заходишь в локацию, выставляешь зелье против ботов — игра сравнивает силу и определяет победителя. Игра цепляет билдостроением, прокачкой книги рецептов и потешными текстами.
С точки зрения разработки — ИИ на пятнадцати строчках if-else, сравнение чисел, таблицы баланса, минимум анимаций, пару кнопок в UI. С нас — гейм-дизайн, нарратив и pixel-арт. С тебя — немного кода (вайбкода?) на Godot.
Что мы предлагаем на самом деле
Честно - у нас нет денег. Мы годами работаем бесплатно, посвящая почти всё свободное время нашим играм. Мы кайфуем от того, что делаем, и верим в этом, а отзывы игроков нереально заряжают.
Мы ищем не наёмника, а такого же безумца, идущего к мечте. Того, кто горит играми и отдаёт всего себя, чтобы ворваться в геймдев. Мы ищем сооснователя. Что же ты получишь?
- Процент от прибыли. Доли каждого будут обсуждаться внутри командой перед релизом на основе времени в команде, вклада в проект и уникальных навыков
- Реальное влияние. Ты будешь видеть, люди восторгаются твоим творением.
- Гениальных коллег и хороших друзей. Совместный просмотр фильмов и пати-игры обеспечены.
- Выбор за тобой. Хочешь хардкора? Выбирай Garage Courage на Unreal. Мало опыта? Тогда для тебя вайбкодинг на Godot для Witchmatch.
Если ты такой — давай знакомиться. Ответим на любые вопросы, покажем на деле наши наработки, познакомим с командой.
P.S. Мы горим мечтой. Три года на энтузиазме, но мы всё ещё здесь и сдаваться не собираемся. Присоединяйся к нашей одержимой команде!