Ищем безумца-разработчика игр

Привет! Меня зовут Иван.

Мы — команда одержимых, которые уже 3 года штурмуют геймдев. За это время мы собрали банду из продюсера, гейм-дизайнеров, композитора, разработчика и команды 2D и 3D художников. Выпустив в закрытое тестирование нашу главную игру — стратегию Motus, мы поняли одну важную вещь.

Но обо всём по порядку.

Магия в играх умерла? Мы её нашли

Нас достали Heartstone с его предсказуемыми билдами, TFT с его затяжной метой, "Герои" с их громоздкостью. Люди всё чаще страдают игровой импотенцией. Поэтому мы хотели создать новый вид стратегий, которые подарят легкость освоения, глубину геймплея и вагон эмоций вместо очередной духоты.

Motus: The Flying Isles — это соревновательная стратегия на парящих островах. Ты управляешь командой из трёх уникальных героев. Цель — первым собрать Дары Духов. Но фишка в другом: ты не просто исследуешь карту — ты меняешь её ландшафт, перемещая целые острова и даже противников, чтобы обломать их планы.

Всё это в пошаговом формате, где тебе предстоит адаптироваться к постоянно изменяющимся условиям и за минуту сделать ход.

И это сработало.

В Motus сыграли больше сотни человек. И они не просто играли — они оргазмировали. Пока одни творили хаос, договаривались и предавали, другие — изучали механики, просчитывали комбинации и подчиняли рандом. Впервые за долгое время непохожие друг на друга люди почувствовали магию игр, "как в детстве".

А потом случилось то, что случается с многими инди-командами — от нас ушёл разработчик. Игра осталась недоделанной. Мы поняли, что крутую идею и любовь игроков нельзя превратить в релиз без сумасшедшего разработчика, который горит так же, как мы. Но мы не бросили Мотус — визуал совершенствуется, а игроки постоянно спрашивают: "Когда релиз?". И мы твёрдо намерены выпустить этот шедевр.

Видео-демонстрация рабочего прототипа игры (да, мы знаем, что по нему ничего не понятно, это было наше первое видео, но мы знаем как сделать лучше)

Выше представлены концепты некоторых наших персонажей

Garage Courage: наш трамплин к Мотусу

Мы могли бы продолбить стену лбом, но решили умнее. Сейчас мы делаем Garage Courage — гораздо более простую в реализации игру, которая:

  1. Принесёт нам деньги и даст опыт релиза, что поможет при разработке Мотуса - нашей вишенки на торте
  2. Сформирует сплоченную команду для долгосрочного сотрудничества
  3. Пополнит портфолио команды, что облегчит поиск издателей и инвесторов

Garage Courage — это рогалик-автобаттлер. Ты собираешь тачку из кубиков, выбираешь следующую дорогу, а игра гонит машину по опасной трассе до следующего гаража. Куча модулей для тачки, разные дороги и остановки, билдостроение. Казалось бы - обычный рогалик, НО! Твоя тачка может развалиться на ходу, если ты оказался криворуким инженером или обладаешь топографическим кретинизмом...

Кроме того:

  • Гейм-дизайн готов и задокументирован (наши геймдизайнеры — машины, они не спят)
  • 3D-графика для MVP сделана
  • Один разработчик уже пилит код на UI, но нам нужен ТЫ, потому что люди хотят поиграть уже вчера!

И ещё один проект для души на Godot

Witchmatch — это рогалик про ведьму, которая варит зелья и ходит по городам. Собираешь колоду зелий, заходишь в локацию, выставляешь зелье против ботов — игра сравнивает силу и определяет победителя. Игра цепляет билдостроением, прокачкой книги рецептов и потешными текстами.

С точки зрения разработки — ИИ на пятнадцати строчках if-else, сравнение чисел, таблицы баланса, минимум анимаций, пару кнопок в UI. С нас — гейм-дизайн, нарратив и pixel-арт. С тебя — немного кода (вайбкода?) на Godot.

Что мы предлагаем на самом деле

Честно - у нас нет денег. Мы годами работаем бесплатно, посвящая почти всё свободное время нашим играм. Мы кайфуем от того, что делаем, и верим в этом, а отзывы игроков нереально заряжают.

Мы ищем не наёмника, а такого же безумца, идущего к мечте. Того, кто горит играми и отдаёт всего себя, чтобы ворваться в геймдев. Мы ищем сооснователя. Что же ты получишь?

  • Процент от прибыли. Доли каждого будут обсуждаться внутри командой перед релизом на основе времени в команде, вклада в проект и уникальных навыков
  • Реальное влияние. Ты будешь видеть, люди восторгаются твоим творением.
  • Гениальных коллег и хороших друзей. Совместный просмотр фильмов и пати-игры обеспечены.
  • Выбор за тобой. Хочешь хардкора? Выбирай Garage Courage на Unreal. Мало опыта? Тогда для тебя вайбкодинг на Godot для Witchmatch.

Если ты такой — давай знакомиться. Ответим на любые вопросы, покажем на деле наши наработки, познакомим с командой.

P.S. Мы горим мечтой. Три года на энтузиазме, но мы всё ещё здесь и сдаваться не собираемся. Присоединяйся к нашей одержимой команде!

14
5
3
1
26 комментариев