Мой диздок или
Для контекста.
Я тогда работал на заводе и почитывал дтф. Тогда некоторые студии выкладывали вакансии еще.
И вот после пивка я на пох кинул им свое резюме. И внезапно мне ответили и предложили тестовое. Поиграть в их игру, придумать что можно сделать для их игры кроме еще одной вкладки магазина и свой диздок. Я долго искал исходник и нашел только черновик. предлагаю вам вместе со мной испытать испансикй стыд и угарнуть над 20-летним мной. Спасибо что друзья на тот момент поддержали.
Вот оно:
Концепт (не более половины страницы А4). Необходимо кратко описать сеттинг игры, игровую механику, цикл, а также, ответить на вопрос почему игроки должны будут играть в вашу игру и что сделает ее самой зарабатывающей игрой в мире. Приветствуются картинки.
- Концепт: 2D-бои андроидлов на мечах в сеттинге футуристичного города. Действие игры происходит в будущем в котором почти во всех областях деятельности заменили роботы-андроиды. Не избежал этой участи и спорт. Теперь человечество смотрит за дуэлями андроидов. Дуэль происходит на импровизированном холодном оружии с применением новых технологий.
- Сеттинг: Сами бои будут происходить на разных аренах, у каждой из которых будет своя атмосфера, на заднем фоне будет видно зрителей, которые будут реагировать на действия игроков. Сами арены будут огорожены от зрителей чтобы никто не пролез на нее, лампы будут освещать чтобы зрители видели действия игроков. В перерывах между боями можно будет перемещаться по мастерской в которой можно будет прокачивать персонажа, на фоне будет видно механиков, которые ремонтирует сломанные модели, место для тренировок,
- Механика: Для управления своим персонажем игрок будт использовать пальцы левой и правой руки. Пальцем левой руки игрок управляет передвижением, пальцем правой задает направление удара. Соперник может отразить или блокировать удар, если блок или контрудар были сделаны успешно начинается QTE-сцена. У каждого игрока своя QTE-сцена и разные комбинации для ее выполнения. Кто быстрее выполнил свой QTE тот и нанесет удар, в случае ничьи игроки отталкиваются друг от друга. У каждого бойца будет свой уровень, также будет максимальный уровень. Также у бойца будут три характеристики которые игрок прокачивает с уровнем — это условная сила, ловкость и выносливость. Сила влияет на количество очков здоровья и наносимый урон, ловкость на скорость передвижения и скорость удара, выносливость на на частоту выполнения ударов
- Цикл:
Игрок начинает
дуэль
Игрок получает
награду
Такж в цикл периодически будут добавлятся прокачка героя и улучшение снаряжения
- Почему игроки будут в нее играть ? Потому что в этой игре не будет однокнопочного геймплея, будет вызов для игрока
- Что ее сделает самой зарабатывающей игрой ? Самой зарабатывающей игрой ее сделают : кастомизация персонажа на любой вкус,дутбоксы из которых будут выпадать элементы снаряжения, если правильно организовать систему ладдера то можно устраивать чемпионаты по этой игре