King Arthur: Legion IX

Что произойдёт, если на Авалон придёт самая фэнтезийная раса — римляне. Или сказ о том, как сделать и недоделать крутое ответвление.

King Arthur: Legion IX

Небольшое отступление

Говоря про IX легион, хотелось бы сказать пару слов про King Arthur: Knight’s Tale, оригинальную игру. Это тактическая пошаговая ролевая игра, эдакий фэнтезийный XCOM с некоторыми механиками из Darkest Dungeon, таким же разделением на глобальную карту с базой и непосредственно сражениями в миссиях, только вместо найма болванчиков игрок присоединял к себе рыцарей и прочих обитателей Авалона. Сюжет — чистое тёмное фэнтези: мир умирает, повсюду демоны, нежить, жертвоприношения. Ситуация настолько плоха, что решать её придётся Мордреду (сыну короля Артура), который тот ещё мега-мудак.

Тёмное фэнтези — значит, темно.
Тёмное фэнтези — значит, темно.

Игра запоминается своей атмосферой, но не только этим. Нормальный интерфейс, отличное и удобное ускорение анимаций, которое должно давно стать стандартом для жанра, разветвление на хороший/плохой и христианин/старовер со своими концовками (хотя бонусы там ощущались неравноценными).
Минусы, правда, тоже достаточно запоминающиеся: последние несколько часов — это фарм побочных миссий полностью прокачанными героями, чисто чтобы сразиться с финальным боссом; система ранений — если получать много повреждений, то героя надо оставить в больнице, и, видимо, из-за этого персонажи одного класса очень похожи друг на друга, чтобы быть взаимозаменяемыми, что скучновато; в игре очень любят ломаться достижения.

Тем не менее по совокупности всех механик мне в своё время игра очень понравилась, и в принципе стала одной из моих любимых TRPG. Поэтому когда анонсировали ответвления, я очень сильно хотел поиграть, правда, добрался только сейчас. Что ж, лучше поздно, чем никогда.

King Arthur: Legion IX

Рим там, где мы

Играем мы за трибуна Гая Юлия Ментона, предка Юлия Цезаря, и начинается игра с того, что отряд римлян-нежити вылезает из Тартара в непонятном месте. Туман, сырость, какие-то размалёванные люди и руины зданий — всё указывало на Сызрань, но, к их счастью, это всего лишь Авалон, пропитанная магией потусторонняя умирающая версия Британии. Теперь задача отряда — разобраться в происходящем, изучить новые земли и, по возможности, найти способ открыть порталы, чтобы проложить дорогу для остального девятого легиона и генерала Суллы.

Юмор главного героя тоже становится сразу ясен
Юмор главного героя тоже становится сразу ясен

С первых минут становится понятно, что своей атмосферы игра не растеряла. Это всё то же тёмное фэнтези, где люди умирают от голода, бандитов, монстров и жертвоприношений, хтонь ползает в кустах, а туман красиво сгущается вокруг персонажей.

Структурно игра не изменилась: есть глобальная карта с городом, где прокачиваются персонажи, покупается и продаётся снаряжение, и непосредственно сама миссия — одна карта, по которой бегает отряд, находит секреты и сражается.

Боевая система достаточно понятна:

  • команды ходят по очереди всеми своими бойцами;
  • ходить персонажами можно в любой последовательности и когда угодно, пока их очки действия не закончатся;
  • очков действия два вида: зелёные, которые тратятся на всё: удары, передвижение, использование способностей и расходников, и жёлтые, которые расходуются только на передвижение;
  • на поле боя есть частичные и полные укрытия, уменьшающие урон от дальнобойных атак;
  • у персонажей есть броня, которая поглощает урон врагов и постепенно разрушается;
  • удар в псину наносит повышенный урон;
  • точности или процентов попадания нет.

Боевая система справляется со своей задачей, но она куда проще, чем в оригинальной игре. Здесь куда меньше взаимодействий между способностями героев. Фактически всё заканчивается тем, что один герой поджигает или отравляет врага, а другой наносит повышенный урон тем, кто горит или отравлен. В остальном же всё достаточно прямолинейно: танк провоцирует врагов и держит урон, убийцы бьют в псину и убивают, стрелки стреляют, маги магают... магичат... колдуют, во.

King Arthur: Legion IX

Карты большие, и порой на них приходится побегать, пока выполняешь основную и дополнительные миссии. Во время исследования можно найти алтарь, который даёт либо повышенный урон, либо дополнительную броню. Периодически будут встречаться места для отдыха, которые восстанавливают 50% здоровья и брони. Само же передвижение по карте позволяет иногда выбрать, с какой стороны напасть на врагов. Иногда встречаются необязательные враги, которые охраняют какое-либо сокровище.

King Arthur: Legion IX

Первое, что делают римляне на новом месте — это основывают колонию. Повезло, что здесь одна уже была, да ещё и в комплекте со жрицей. Поэтому город Новый Рим надо только восстановить, и для этого придётся выполнить пару миссий. После этого появится лавка торговца, кузница, где улучшается оружие и распыляется другое снаряжение, и прочие строения, которые будут усиливать персонажей. В этом же окне у персонажей меняется снаряжение, прокачиваются навыки и используются глобальные расходуемые предметы, дающие бонусы на одну миссию.

Всегда должен быть свой Рим
Всегда должен быть свой Рим

Многие механики города в сравнении с оригинальной игрой оптимизировали или упразднили. Например, поскольку отряд состоит из нежити, то механики ранений в принципе нет. Если персонаж умирает во время боя, то после его окончания он просто встаёт с минимумом здоровья — никаких ран, штрафов и других отрицательных воздействий нет, соответственно, здания для восстановления тоже нет. Скорее всего, из-за того, что подменять персонажей из-за ранений теперь не надо, то они все уникальны, их способности никак между собой не пересекаются, и их ровно столько, сколько надо на полную группу.

Удобно, хорошо, не раздражающе. С другой стороны, такое упрощение делает город обычным местом, где можно заменить и продать снаряжение или прокачать героев. Делается это всё в одном окне, а прокачку каждого героя можно сбросить бесплатно одной кнопкой, что полезно, если выбил какое-то хорошее оружие, но твоя прокачка под него не подходит. Удобно.

King Arthur: Legion IX

Есть и глобальные усиления. В городе есть ларарий — здание, где можно активировать статуэтки ларов (находятся во время миссий), каждый из которых даёт свои положительные и отрицательные эффекты. Я в принципе ненавижу механику, когда вместе с положительным эффектом обязательно идёт отрицательный. Тут же, с учётом некоторых способностей выбора особо и нет.

Все здания нашего города
Все здания нашего города

У жрицы есть способность, которая берёт здоровье всех персонажей и распределяет так, чтобы в процентах оно было одинаковым. Если кто-то один при смерти, это заклинание позволяет его спасти за счёт других и держать здоровье группы на одном уровне. Есть ларь, который переводит 20% урона персонажа в здоровье, но не позволяет восстанавливать его в лагере отдыха. Вместе они позволяют заканчивать любое сражение вообще без урона, так как вампиризм всей группы всегда будет выше урона врага. А если вторым добавить ларь, который после каждой стычки восстанавливает 20% брони, то лагеря вообще становятся бесполезными.

Очень полезная способность
Очень полезная способность

Добрый с женщиной или злой с рогатым мужиком, которому ты ещё и не нравишься

Когда игрок возвращается с миссии, ему придётся принимать несколько решений: один персонаж сомневается в верности другого, и с этим надо что-то делать, другой хочет принести в жертву крестьян ради старых богов, да и просто по приколу, третий варит настолько убойный самогон, что аж черти слепнут, а женщине не нравятся, что эти мужики устраивают акт каннибализма на ковре. Чего-то из этого явно не было, но не суть, важно, что разные решения дают различные результаты: повышают или уменьшают преданность (что при определённом значении начинает давать либо отрицательные, либо положительные бонусы), дают очки навыков или ничего, меняют мировоззрение. Последнее здесь ключевое.

В оригинале круг мировоззрения состоял из четырёх пунктов: христианство, старые боги, хороший и злой. Это давало определённый набор бонусов, концовку, а также различие в некоторых персонажах: одни присоединялись, другие уходили. Здесь эту систему упростили и оставили только гуманизм, путь для тех, кто верен Риму и республике, и демонизм, если сохранять верность IX-му легиону и не гнушаться кровавыми ритуалами. Каждый путь даёт свои бонусы, поэтому пытаться быть нейтральным бессмысленно как с сюжетной, так и с практической точки зрения.

King Arthur: Legion IX

Жрица тянет игрока к гуманизму: жить в гармонии с местными жителями, не враждовать с рыцарями круглого стола, и хочет построить Новый Рим на Авалоне, стать его частью. Козёл же верен Девятому легиону, говорит, что надо призвать генерала Суллу (нашего непосредственного командира), упасть в демоничество и захватить весь Авалон. Пути взаимоисключающие, дают разные концовки, и вам придётся с кем-то из них сражаться.

Всё шикарно, но...

Первые четырнадцать миссий — это очень хорошая игра. Да, здесь нет тактической глубины, многие механики упрощены по сравнению с основной игрой, но всё работает на достаточном уровне, чтобы увлечь. Сюжет постоянно развивается и затягивает, мир всё так же хорош, город и интерфейс удобны, локации атмосферны, каждую миссию отряд получает уровень, то есть присутствует постоянная прогрессия. Ещё и главный герой заметно выделяется: он шутит, иронизирует над своей неживой природой, может конкретно издеваться в диалогах над теми, кто толкает браваду и пафос или излишне серьезны. Так что он сразу подкупает. Другие персонажи не сильно отстают. Периодически они беседуют между собой или как-то комментируют происходящее, что тоже довольно хорошо раскрывает их образы.

Ну как не открыть сундук, который попросили не открывать?!
Ну как не открыть сундук, который попросили не открывать?!

И вот, четырнадцатая миссия, один персонаж уходит из отряда, и игрок должен его убить, а после этого непотребства идут титры, в которых показывают, к чему всё это привело. И только один вопрос: «Что?». Сперва я подумал, что игра на этом закончена и продолжение будет в следующей части игры, где уже и придётся сражаться с рыцарями круглого стола, сражаться с генералом Суллой или захватывать Авалон против них. И, честно, лучше бы так и было.

Я шёл по пути гуманизма, поэтому мне нужно было подготовиться к сражению с генералом Суллой, а подготовка — это выполнение побочных заданий, что звучит совсем не весело. Пропали все диалоги и какая-либо постановка во время миссий. Формально так было и в оригинальной игре, где после победы над королём Артуром игроку приходилось так же выполнять побочные миссии, пока не появится злобный бог. Только вот там игра была больше, да и побочные миссии так или иначе были в контексте основной истории.

Выбирай, в какую из неинтересных миссий ты будешь играть, хотя пройти придётся все.
Выбирай, в какую из неинтересных миссий ты будешь играть, хотя пройти придётся все.

Тут же игрок фактически выполняет такие же миссии, как и в основной игре: убивает культистов, демонов, фромов, нежить какую-то. Даже по описанию заданий они вообще никак не связаны именно с нашей задачей. Какая-то угроза, которую нельзя игнорировать. Лишь пару раз приходилось убивать разведчиков IX легиона — уже хорошо. Будто этого было мало, мы ещё и убиваем этого самого злобного бога и глиста из оригинальной игры. Зачем они здесь? Тот, кто не играл в прошлую часть, вообще не понимает, кто это, эти боссы никак не касаются истории Нового Рима, и где тогда все рыцари круглого стола? Всё это безобразие чуть-чуть спасает только то, что сюжетки наших персонажей продолжаются.

Зато какой эпичный глист
Зато какой эпичный глист

Добивает этот парад бессмысленности то, что у финального босса, того самого генерала Суллы, нет своей оригинальной модельки и даже банальной реплики «Ты меня предал, и ты сдохнешь». Игрок появляется на карте, убивает рядового моба — конец.

Вот и что это за позорище?
Вот и что это за позорище?

Плохо не то, что у разработчиков закончились деньги (или что там произошло) и они вот так закончили, сделав такое большое DLC. Это и так должно было быть DLC, которое расширили до ответвления. Плохо, что они зачем-то растягивали его как могли. В игре всего тридцать миссий. Чтобы убить генерала Суллу, надо выполнить двадцать восемь, то есть половина заданий — это пустые и бессмысленные сражения без сюжета, диалогов, постановки и интересных игровых ситуаций. При этом в четырнадцатой миссии (последней нормальной) игрок как раз полностью прокачает героев, соберёт всё нужное ему снаряжение и найдёт все статуэтки ларов, то есть исследовать локации в поисках сокровищ нет никакой мотивации.

И вот этого я не понимаю. С учётом стоимости игры (380 рублей) я не вижу причин, почему бы вместо этого балагана сделать одну пятнадцатую миссию с парочкой диалогов. Да, игра была бы короткой и не преодолела бы барьер в двадцать часов прохождения, но зато это был бы крепкий среднячок и хорошее дополнение для любителей оригинальной игры, которым приятно снова оказаться в знакомом мире и увидеть его другую сторону. Плюс, был бы эдакий мостик на возможные продолжения. Эта унылая нарезка мобов же испортила всё впечатление, и такое затягивание в моём случае сработало только в минус.

Заключение

Так что в итоге? Если закончить игру на титрах, либо точно знать, что дальше будет только фигня, и не сильно от этого расстраиваться, то игра хорошая. Четырнадцать хороших миссий и ещё четырнадцать унылых побегулек, которые проходишь с одной лишь мыслью, чтобы это всё быстрее закончилось. Звучит грустно. Игру сложно рекомендовать, так как по факту её только половина.

Тем не менее я не могу сказать, что не получил удовольствие. Мне нравится образ Авалона, который разработчики продвигают уже далеко не первую игру (первые две вообще были Total War с чудовищами ещё до того, как это стало Warhammer). Поэтому снова побегать по этому мрачному миру было приятно, и с этой целью с учётом невысокой стоимости игры (а по скидке тем более) купить её можно.

Я лучше посоветую попробовать основную игру. Это очень хорошая TRPG, которая не получила той популярности, которую заслуживает.

Как-то так получилось. На этом думы о Римской империи закончились, я продолжу проходить RPG, но это будет потом, а пока — всем спасибо, всем пока.

Поддержка на Boosty:

Щитпост в тг:

60
6
4
3
3
3
54 комментария