Crimson Desert - 17 часов. Predictable...
И это ведь они еще молчат о производительности с включенным Ray Regeneration. И о сложности игры. Но самое смешное это конечно же оценки.
>Однако обозреватели также уделили много внимания недостаткам игры, которых оказалось достаточно. Так, многие написали, что от сюжета игры или побочных квестов можно не ждать особой глубины — их назвали попросту неинтересными.
>Согласно автору Game Informer, в кампании хватает масштабных сцен, но это отдельные моменты, которые не особо складываются в общую картину. Основные персонажи тоже получились плохо проработанными, хоть и озвучены они неплохо.
>Другой крупный минус вытекает из главного достоинства Crimson Desert — огромного масштаба. В игре, по словам обозревателей, невероятное количество механик — от обустройства лагеря до готовки и торговли. Однако критики жалуются, что очень многое в игре существует будто «для галочки», и механики слабо сочетаются друг с другом.
>Квесты тоже не блещут проработкой: в большинстве случаев надо убить десятки однообразных противников, следовать за NPC или доставить предмет. Как посчитали в Insider Gaming, на бумаге всё это кажется разнообразным, но на деле складывается ощущение, что авторы просто пытались добавить как можно больше всего.
Все вышеперечисленное подходит и к Зельде более чем. Только там нет боевой системы, озвучки, и графика устарела задолго до релиза, сюжет для галочки, что в мейн квесте, что в сайд квестах. А еще и играть на ПК и любых консолях нельзя. Но там средняя оценка стремится к 100.
Недавний "обсер Digital Foundry с DLSS5" тому подтверждение, что нельзя верить верить журнализам. У них нет цели сделать обзор. Единственная их цель "повернуть стул в нужную сторону", чтобы предугадать оценки толпы, которая им платит донаты.
Сейчас они ставят такую оценку Crimson Desert. Потому, что они во первых знают, что в игру зайдут игроки с RTX 3080 играющие в fullHD, и привыкшие ставить все на макс. Которые при этом увидят 15 fps.
Прийдут соулс-бои, Gow-бои, AC-бои, и просто казуалы. И почуствуют, как боссы их будут катать лицом по полу. А привычные, уворот-быстрая атака, если и будет работать - то будет работать очень плохо.
А еще прийдут кричащие в интернете, что всех достали эти желтые маркеры, кричащие дети кратоса, подсказывающие через 30 секунд - как решать надо эту загадку. А в этой игре, ничего такого нет. Не можешь решить загадку? Иди ищи решение в интернете. А в интернете долгое время будет нихуя.
Вот эти 3 группы побегут ставить игре 0/10. Зачем я предзаказывал? Меня геймдев к такому не готовил.
Что дозволено юпитеру - не дозволено быку.
Поэтому журнализы заранее поворачивают свой стул, в нужную сторону. Готовясь к пользовательской оценке на уровне 50/100. Потому, что у игры Crimson Desert, нет фанатичной базы зельды, готовых поглощать любую игру, главное чтобы с шилдиком большой красной N. А значит можно не бояться ставить любые оценки.
Но реальность будет иной.
Со временем до игроков дойдет, что это новый Demon's Souls.
Осталось 17 часов... Это невозможно терпеть...