НеДевлог #5. Или как я вышиваю игру...
...горем с пополам. Вот сижу со своей воображаемой главной героиней, шьём-зашиваем-пришиваем.
Да, кстати, для удобства обозвал её Нуру. Вот, Нуру - это дтфчане, дтфчане - это Нуру. Теперь вы знакомы. Хлоп-хлоп.
Ладно, давайте ещё разок как в последний раз. О чём речь?
Линейная адвенчура от третьего лица с элементами платформинга и головоломками в сеттинге Древней Месопотамии.
Па-а-аркур!
С прошлой недели немного поднастроил, подчистил, отрефакторил кое-где кое-что. Просто чтобы работало более стабильно. Пока реализация выглядит на уровне "во-о-он в ту сторону мы движемся". Потихоньку собираю тестовую сцену, чтобы понять "а насколько оно вообще играется". Если отбросить визуал и всякие помарочки. Just mechanics.
Пока первое что бросается в глаза - вот очень не хватает динамики. Как в киселе. Но с другой стороны, примерно так в голове и представлял, что героиня не будет скакать как угорелая по стенам...
Но, пс-с, бег по стенам всё же в планах ;)
Головоломочки
Дверь и триггер. Триггер и дверь. Что-то незыблимое в играх. Абсолютная классика.
Разработка даже одной "сущности" занимает лично у меня много времени. Казалось, дверь и дверь. Но я сразу в неё вкладываю для гибкости множество разных настроечек, чтобы потом можно было "пофлексить гамеплеем" (ноуп).
Ещё накладывается поверх, что я далеко не программист. Часто пальцем в небо тыкаю. Ну или палочкой тыкаю "а так будет работать? О-о-о!"
Что дальше?
Пока буду ковырять систему взаимодействия. Планы на следующей неделе домучать тригеры в хоть каком-то минимальном виде, и удовлетворяющем меня гибкости. А так же перенести из старого проекта прикольную головомку со светом, где нужно выстраивать зеркала.
А на сегодня всё, кто дочитал - тому пирожок с полки. Один из двух, который посередине. Найдёшь - залетай в ТГ:
Всем хороших предстоящих выходных! :)