Необучаемые

Ради чужих коммерческих интересов, принципиально выпускать мэйнлайн проекты франшизы эксклюзивно для безнадёжно мёртвой в Японии платформы, у которой на домашнем рынке нет притока новых игроков, и годами картинно удивляться отсутствию популярности у молодого поколения

4 года назад эта проблема с естественным обновлением юзербазы стояла крайне остро и была очевидна примерно всем участникам рынка

Не говорил о ней только ленивый

Мне откровенно надоело её обсуждать ещё в 2024 году:

Уже несколько лет аналитики писали, что у PS в Японии сломан фундаментальный процесс самообновления юзербазы, который должен работать за счёт естественного круговорота поколений. Я об этом писал несколько лет.
Однако, глобально, у PS этот механизим работает. Не благодаря софту SIE, нет, благодаря Fortnite, Minecraft и другому реально популярному софту - как F2P, так и B2P / P2P.
Для молодого поколения скучный пластиковый ящик, именуемой консолью, зачастую является банальной Fortnite-машиной. Или Genshin-машиной. Или далее по списку. И именно Fortnite с Genshin этот скучный ящик продают, а не игры SIE (общие совокупные продажи софта SIE обновляют исторические минимумы уже который год). Поэтому потерю домашнего рынка SIE если и не может компенсировать полностью, то может свести последствия к разумному минимуму.

Проблема Square Enix же заключается в том, что у них этот механизм не работает никак и нигде. Ни на домашнем рынке, ни на глобальном рынке. У них Fortnite нету. И Genshin нету. Ничего нету, кроме патологического и навязчивого желания действовать в чужих коммерческих интересах.
Домашний рынок они зачем-то потеряли за компанию с PS. Видимо, из чувства патологической солидарности. Вместе с механизмом самообновления юзербазы потеряли (который был не их, а PS, они им пользовались просто). Однако, взамен никакого глобального механизма самообновления юзербазы они не приобрели. Более того, они, в отличие от SIE, не смогли компенсировать потерю домашнего рынка, глобальным рынком. Те миллионы проданных копий, которые FF недобирает в Японии, не только критичны для компании, но ещё и ничем не компенсированы.

Нытьё про неправильных покупателей, неправильный рынок, неправильную индустрию продиктовано лишь одним: фантомными болями от упущенных возможностей. Годами компания, вместо того, чтобы ещё в 2017 году начать шевелиться, плыла по течению (те же Falcom, например, зашевелились ещё в 2020, и осваивают азиатские рынки, включая самый вкусный - китайский рынок).
https://dtf.ru/id164474/2701845-v-vashei-seme-mozhet-dazhe-ne-byt-ps5-i-vas-eto-sovsem-ne-bespokoit?comment=39254615

Воз у Square Enix и ныне там

Для решения проблемы было сделано целое большое ничего, компания продолжила плыть по течению, не шевелясь, даже после смены руководства и реструктуризации, которые привели лишь к Foamstars и проваленным долгосрочным бизнес-планам

Я не знаю, что ещё должно произойти, чтобы они хотя бы попробовали пошевелиться

Предлагаю им последовать примеру Bandai Namco и тоже отправить гастролёров по учебным заведениям Японии, с цирковой программой, как у Мацуямы — рассказывать студентам, что им должно быть стыдно, если они хотят работать в игровой индустрии, но у них при этом нет PS5 и они не играют в Final Fantasy

Когда Мацуяма спросил школьника, хочет ли тот поиграть в новую Final Fantasy, школьник спросил Мацуяму: «Простите, во что?»

Необучаемые
68
11
5
3
3
94 комментария