Где твоя идентичность, Starfield?
Мне очень нравится эта игра, но я не понимаю, почему Беседка полностью отказалась от дизайна узнаваемых фишек. У довакина был запоминающийся саундтрек, мемные курицы, шлем, крики, драконы, великаны и многое другое. В фолычах - легендарная броня, странные, но запоминающиеся животные и роботы, мутанты и фракции. То есть игры как минимум на треть состояли из выделяющихся и мемных деталей.
У старфилда все ушло в насапанк, который реально хорош и стильно смотрится, но при этом в нем не за что зацепиться памяти. Вряд ли рядовой пользователь сходу отличит скафандры и оружие из старки от любой другой космической игры. Тут тебе ни инженерной маски из дедспейса, ни электродробовика из киберпанка.
На мой взгляд эта игра - один из лучших примеров, как убог гиперреализм без стиля и авторских выходок. Поэтому я думаю, что в ее случае DLSS5 не улучшит, а добьет игру.
Ну как пример - те же монстры максимально никакие. Террорморфы должны были стать местными Когтями смерти, но сама идея была самокопиркой и ее итогом стал незапоминающийся дизайн многоногой твари без характерных и выделяющихся особенностей(хотя потенциал в нем был - мне нравится идея с телепатическим подчинением).
Роботы ОК довольно стильные, но тот же Кайзер не идет ни в какое сравнение с рядовым роботом-домработником из фолыча.
А легендарная броня... Ну она не легендарная. По крайней мере пока что я не встретил ничего выделяющегося из общей массы скафандров.
Так же и с остальным - игра не породила новой нормандии, Багровый флот не стал гильдией убийц или воров, а Авангард настолько безликий, что я с трудом выделяю его участников от других фракций или обычных неписей. Что уж говорить про сравнение с Империей или Братьями бури из Скайрима.
В итоге это очень странный подход к дизайну со стороны Беседки. Причем они настолько точно НЕ генерили уникальный контент, что это не может быть ошибкой и скорее всего является сознательным подходом. Тем более что компания никак не пытается исправить это в длс. Зачем и почему?
Будь в игре хотя бы четверть от уникальности других проектов студии - она бы была куда популярней. Вопреки всем своим недостаткам.
Я бы искренне хотел видеть продолжение или длс с глобальными изменениями Старфилда, в котором все это исправят и Беседка вернется к былому диковатому остроумию и выходкам в дизайне и характерах персонажей. А пока что я наслаждаюсь космосом первой части, хотя и поплевываюсь от бездушной и вечнопозитивной сои, сочащейся из каждого второго угла.
Пока единственные крутые исключения, которые я встретил - это Колдун (которому уделили 3-5 реплик и 2 минуты игрового времени) и Вае Виктис с его военными преступлениями. А это крайне мало для проведенных в игре 30+ часах
Буду ли я при этом покупать апгрейд до премиума с дополнениями? Скорее да. Мне интересны ветки Ваа'рун и Терры, даже если сами квесты будут принеси-продай-постреляй