Crimson desert почему решил что пора дропать.
Начну с того, что игра мне в целом понравилась. Это не хейт, а скорее моё ИМХО — просто интересно, есть ли ещё люди с похожими ощущениями.
1. Квесты убивают всё удовольствие
Первый позыв был на квестах серогривых. В какой-то момент игра попыталась изобразить что-то в духе RDR — вместо обычного диалога на базе и задачи «сходи из точки А в точку Б и вернись обратно» мне начали вставлять диалог во время медленного следования за персонажем. Проблема в том, что после этого всё равно был тот же самый квест с точками А и Б.
После четвёртого такого задания уровень духоты уже зашкаливал. И, что хуже всего, на этом всё не закончилось.
Дальше пошли квесты уровня «принеси что угодно». Самый абсурдный момент был, когда какой-то лавочник попросил кувшин — мол, очень нужен. Этот кувшин продавался буквально за углом, а в награду за квест ты получаешь кусок сырого мяса. Если это не троллинг, то я даже не знаю, как это назвать.
По сути, большинство квестов так и строятся. В сюжетных ещё иногда что-то происходит — и то не всегда. В сайд-квестах это сплошное «принеси-подай». И ладно бы подавать что-то интересное или необычное, или хотя бы за это давали подраться (потому что боёвка тут всё-таки неплохая) — но нет. Просто «принеси ложку со стола» и повтори это десять раз. Причём сначала тебе ещё долго и «важно» объяснят, почему эта ложка вообще кому-то понадобилась.
Отдельная проблема — персонажи. Почти все прописаны откровенно слабо. Как я должен сопереживать тем же серогривым, которые вечно бухают, не уважают ГГ, постоянно заставляют его делать всё самому под самыми тупыми предлогами проявляя полное неуважение к ГГ?
Казалось бы — не делай сайд-квесты, и проблема решена. Но тут два момента: во-первых, хочется всё-таки зачистить весь контент, а во-вторых, прокачка базы напрямую завязана на квестах серогривых.
2. Эксплоринг — ради чего?
Как я заметил, в основном эксплоринг упирается в поиск камней для прокачки. За каждой головоломкой, которые, кстати, вполне неплохие, прячется очередной камень. Какого-то по-настоящему ценного лута я почти не находил.
Один раз попался меч — и тот оказался хуже стартового. Возможно, доспехи где-то есть, но, судя по всему, крайне редко. За 50 часов я насобирал кучу камней для прокачки, но после определённого момента, когда ты уже вложился в статы, просто пропадает желание решать очередную головоломку ради ещё одного такого же камня. В этом и проблема — одними камнями сыт не будешь.
За те же 50 часов я так и не сменил стартовую броню: надел шлем, поменял плащ — и всё. Всё, что давали за квесты или удавалось найти в пещерах, выглядело либо некрасиво, либо было бесполезным. Разнообразия вещей для меня крайне мало, а способы их получения вызывают вопросы.
Специально посмотрел гайды. И, как оказалось, большинство предметов находятся буквально методом тыканья во все стены подряд. Естественно без маркеров и не как награда за какой то челендж.
Конечно, можно сказать, что игра — это песочница: здесь нет быстрого дофамина, цветной лут не сыпется каждые пять минут. Но ведь дело не в этом. Проблема в том, что игра как будто сама местами убивает интерес — заставляет заниматься откровенно скучными вещами и совершенно не предоставляет награду в соответсвии с потраченными усилиями.