Для Crimson Desert вышел патч 1.01.00
Разработчики на удивление быстро и точечно устраняют причины претензий игроков.
Удивлен, насколько быстро Pearl Abyss фиксят все проблемы, связанные с игрой – за неделю с релиза выходит уже второй крупный патч с правками как по балансу, боевой системе, изображению, так и QoL-улучшения. Еще и активно отчитываются о выявленных проблемах для будущих патчей. Видно, что у разработчиков отлично налажен процесс получения обратной связи от игроков.
Из серьезно-важного, что зацепило лично меня:
Перед закрытой дверью появилась интерактивная кнопка для выбора использования ключа.
Буквально вчера сетовал на это – игра никаким образом не предупреждала игрока о том, что перед ним закрытая на ключ дверь, что приводило к автоматическому использованию ключа из инвентаря. Теперь предупреждает, и это отлично.
Теперь при добыче минералов Буравчатым кастетом горняка руду можно забрать сразу.
Теперь еще больше поводов поскорее добыть этот кастет и использовать его на жилах, которые расположены на скалах. И добычи больше, и она сразу падает в инвентарь.
Теперь вклад не уменьшается до тех пор, пока свидетелем преступления не станет НИП.
Даже странно, что этот косяк вошел в релизную версию игры. До патча любая кража (хоть со свидетелями, хоть без) оборачивалась снижением репутации в регионе. Тупое решение, хорошо, что поправили, теперь можно спокойно воровать.
Затраты выносливости при использовании навыка "Полет" были снижены.
Объективно, даже при существенной прокачке выносливости и спец. умения для снижения расхода этой выносливости, местный планер работал на удивление мало. Посмотрим, как будет теперь, хоть полетаем.
Теперь при использовании мешочков из инвентаря по умолчанию применяется функция «Использовать все».
Даже немного жаль – в прошлых версиях считал такую фишку небольшим оммажем к Готике, где приходилось вскрывать кожаные кошельки по одному. Но мы ж в 2026, действительно, хватит такое терпеть.
- Сокращено время загрузки при перемещении через Средоточие Бездны.
Быстрое перемещение в ААА-тайтле за 20-30 секунд в 2026 – какой-то нонсенс, конечно. Посмотрим, насколько время снизили, но при зачистке квестов в первой локации задушили не сами квесты, а именно скорость перемещения между открытыми телепортами.
Круто, что игру активно фиксят. Круто, что сообщество игроков активно помогает разработчикам находить проблемы. Играем дальше.