Для Crimson Desert вышел патч 1.01.00

Разработчики на удивление быстро и точечно устраняют причины претензий игроков.

Для Crimson Desert вышел патч 1.01.00

Удивлен, насколько быстро Pearl Abyss фиксят все проблемы, связанные с игрой – за неделю с релиза выходит уже второй крупный патч с правками как по балансу, боевой системе, изображению, так и QoL-улучшения. Еще и активно отчитываются о выявленных проблемах для будущих патчей. Видно, что у разработчиков отлично налажен процесс получения обратной связи от игроков.

Из серьезно-важного, что зацепило лично меня:

  • Перед закрытой дверью появилась интерактивная кнопка для выбора использования ключа.

Буквально вчера сетовал на это – игра никаким образом не предупреждала игрока о том, что перед ним закрытая на ключ дверь, что приводило к автоматическому использованию ключа из инвентаря. Теперь предупреждает, и это отлично.

  • Теперь при добыче минералов Буравчатым кастетом горняка руду можно забрать сразу.

Теперь еще больше поводов поскорее добыть этот кастет и использовать его на жилах, которые расположены на скалах. И добычи больше, и она сразу падает в инвентарь.

  • Теперь вклад не уменьшается до тех пор, пока свидетелем преступления не станет НИП.

Даже странно, что этот косяк вошел в релизную версию игры. До патча любая кража (хоть со свидетелями, хоть без) оборачивалась снижением репутации в регионе. Тупое решение, хорошо, что поправили, теперь можно спокойно воровать.

  • Затраты выносливости при использовании навыка "Полет" были снижены.

Объективно, даже при существенной прокачке выносливости и спец. умения для снижения расхода этой выносливости, местный планер работал на удивление мало. Посмотрим, как будет теперь, хоть полетаем.

  • Теперь при использовании мешочков из инвентаря по умолчанию применяется функция «Использовать все».

Даже немного жаль – в прошлых версиях считал такую фишку небольшим оммажем к Готике, где приходилось вскрывать кожаные кошельки по одному. Но мы ж в 2026, действительно, хватит такое терпеть.

  • Сокращено время загрузки при перемещении через Средоточие Бездны.

Быстрое перемещение в ААА-тайтле за 20-30 секунд в 2026 – какой-то нонсенс, конечно. Посмотрим, насколько время снизили, но при зачистке квестов в первой локации задушили не сами квесты, а именно скорость перемещения между открытыми телепортами.

Круто, что игру активно фиксят. Круто, что сообщество игроков активно помогает разработчикам находить проблемы. Играем дальше.

109
19
9
3
3
1
254 комментария