Золотой век RPG
Итак, было время в геймдеве, когда буквально за 6 лет игроки получили:
1)Ведьмака, Ведьмака
2)Neverwinter Nights 2, Dragon Age Origins
3)TES, TES,
4)Fallout, Fallout
5)Mass Effect, Mass Effect, Mass Effect,
6)Gothic 3, Risen 1 (почти клон Gothic 1)
И это еще не считая игр поменьше: Dark Messiah of M&M,
Two Worlds, Two Worlds,
Санитары Подземелий, Санитары Подземелий (неплохой Fallout-клон),
SpellForce, Spellforce, и 3 аддона к SpellForce,
Warhammer Mark of Chaos с аддоном - коротенькая, но прокачка и магия были ЛУЧШЕ чем в распиленном на миллиард кусочков-DLC Warhammer TW
Drakensang, Drakensang,
2 части Kings Bounty, 2 части Восхождения на Трон,
Genesis Rising Покорители Вселенной,
и даже Games of Throne RPG и Mars War Logs в 2012м вышли.
Ещё была World of Chaos (ну ладно, она неиграбельна из-за багов.)
Причем все эти RPG выходили с достойным геймплеем, в интересных сеттингах, с человеческой 3D графикой и кинематогарфизмом,
а не в пиксельной блевотине, или уродливом 2D где даже не видно персонажа привет из 1990х.
Был этот Золотой Век RPG в 2006-2012, и вряд ли такая Благодать в геймдеве будет когда-либо еще.
какие крутые игры и СКОЛЬКО выходило за год в нулевых
Например релизы 2006го:
RPG
1)Oblivion
2)Готика 3
3)Санитары Подземелий
4)Dark messiah of M&M
5)Neverwinter Nights 2
6)SpellForce 2
Стратегии
7)Star Wars: Empire at War
8)Medievall II TW
9)Heroes of Might & Magic 5
Потом вышел Ведьмак 3, Божественная RPG, Игра десятилетия, лучшая RPG из всех выходивших!
Потому что...прокачка конечно в Ведьмаке 1 и Ведьмаке 2 была лучше, и 18+ элементов в Ведьмаке 1 было в разы больше и лучше, но...
250 часов есть 250 часов!
Особенно в условиях дефицита других RPG.
Ведьмак 1 и 2 были прекрасны, но всего на 50 часов каждый.
А потом... Ведьмака 4 мы ждём минимум 12 лет, TES VI минимум 17лет...
Повторится ли столь прекрасная эра в RPG ещё когда-нибудь?
Вся надежда только на Прекрасные Нейросеточки!
Ведь Прекрасные Нейросеточки удешевляют себестоимость разработки контента, позволяют делать игры больше и лучше!
А чем больше контента = тем лучше игра!
Прекрасные Нейросеточки позволяют большим студиям не держать сотни человек персонала на жирных зарплатах, которые могут проесть любую прибыль, и разорить студию чьи флагманы продаются по 10-20млн.копий (как АС у Ubisodt), и не затягивать производство сиквела на 5-10лет...
Для инди Прекрасные Нейросеточки еще лучше, т.к. у инди НЕТ ДЕНЕГ,
А Прекрасная нейросеточка позволяет инди разрабу делать полноценные большие игры с человеческой графикой, а не пиксельное уродство.
Нейросети единственное что может спасти Геймдев,
и повторить Золотой Век RPG снова!