Бэктрекинг: дизайн или растягивание?(System shock,Control, Deathloop)

Бэктрекинг это то, что заставляет нас возвращаться в уже исследованные локации, чтобы найти ранее недоступные предметы, открыть закрытые ранее области или выполнить новые задания на старых уровнях.

Если вы играли в ремейк System Shock не надоело ли вам вечное возращение ради возращения? Особенно это раздражало из-за того, что до определённой поры все враги возрождались, а ресурсы не бесконечны (я в курсе что надо было уничтожать камеры, но в начале я над этим не задумывался, + их ещё искать надо пока враги живы).

Также бэктрекинг ещё сильнее раздражал если ориентирование в игре ,на ряду с геймплеем, тоже является испытанием для игрока как в Surge 2 или же Control, где это, лично для меня , сводилось к беготне по одним и тем же однообразным локациям в поисках нужного пути к следующему заданию.

Бэктрекинг: дизайн или растягивание?(System shock,Control, Deathloop)

Проблема бэктрекинга в том, что он часто особо ничего и не даёт кроме ресурсов, которых тебе хватает чисто для докачивания тех или иных способностей. Часто это лишь растягивание времени с использованием тех же ресурсов.

В определённый момент надежды возлагал на хоррор song of horror, про который вы ,скорее всего, и не слышали, что не удивительно. Там бэктрекинг – это можно сказать основная механика. Суть игры в том, чтобы одну и ту же локацию постараться пройти за нескольких персонажей, стараясь не убить их раньше времени прохождения локации. Но самое обидное было то, что после первого задания буквально ничего не меняется, только декорация. То есть бэктрекинг становится ношей, вплетённой в основной игровой процесс.

В Deathloop и Outer Wilds бэктрекинг это тоже основополагающий геймплейный цикл, но который был раскрыт на максимум ведь использовали этот игровой элемент вкрапляя его как геймплейно, так и нарративно.

Ещё, например, в Nine souls меня захватывало состояние потока при прохождении локаций на почти одном дыхании совмещающие динамичные бои и платформинг, даже учитывая возвращение к старым локациям, правда часто с получением урона если прошёл неудачно.

Для вас бэктрекинг работает?

6
2
1
22 комментария