Что-то про Resident Evil Zero [не-обзор]
Ненавижу старые игры. И, в частности, японцев, которые их делали. В 2026-м году я переоткрыл для себя жанр Survival Horror и Resident Evil в частности. Это было увлекательное приключение, насчитывающее 6 видеоигр, о которых я хочу, но всё никак не возьмусь поговорить. Пока лишь ограничусь заявлением, что Redisent Evil Zero это издевательство над нормальными людьми, и именно за присущие этому детищу приколы я прежде относился пренебрежительно ко всему жанру в целом.
Само перемещение по игре превращено в испытание, и помимо типичных для старых "резидентов" попыток совладать с изометрией тебе регулярно приходится изгибаться в три погибели, чтобы поднять предмет с земли — а ты будешь часто ронять предметы на землю, потому что 6 слотов на каждого из 2-х персонажей не хватает вообще ни на что. А ведь персонаж-мужик ещё умеет толкать тяжести, и игра никогда не скажет тебе, на какую кнопку он это делает — и нет, это не кнопка действия, которая отвечает за любые интеракции, но только не за эту.
По сути, до 30-40 процентов моего опыта нахождения в этой незамечательной игре свелось к попытке управиться с инвентарём и бесконечным решениям на тему того, а что мне вообще брать, как это донести, где бросить и как вернуться за тем, что я бросил раньше. Если в игре убить зомби проще, чем запихнуть сраную аптечку в инвентарь, то это всяко не потому, что она принадлежит к сурвайвл хоррорам, и кто-то просто в очередной раз не озаботился о чувствах играющего. Это не вызов мастерству играющего, не попытка поставить его в уязвимое положение, — это безбожное сжигание времени и нервов, уходящих на выполнение рутины, на которую в нормальных играх ты даже не обращаешь внимание."
Резиденты" сделали геймплей из базового действия ещё задолго до Кодзимы и его гениального симулятора ходьбы по горам. А ещё там загрузки по 5 секунд через каждую дверь, но это ладно.
Но вообще-то я хотел поговорить про загадки. Загадки в "Резидентах" — да и в старых играх вообще — это боль моя дырка задница. Я и в Village на этом споткнулся, не ожидая, что предметы можно вращать и иногда это нужно для решения паззлов, но к тому, что происходит в Zero, я был не готов.
Короче, мать его — у тебя есть портфель и тебе надо его открыть. Как это сделать? Ты, глупый носитель европейской ментальности, мог подумать, что посредством применения команды "использовать", но вот хер ты угадал, бледнокожий обитатель материка, отнявший наши прекрасные Курильские острова. На самом деле, тебе нужно осмотреть портфель, во время осмотра догадаться нажать клавишу ввода, и только тогда персонаж скажет, что, сука, да — эту херню действительно можно и стоит открыть. Ахереть.
Эта история претерпевает дальнейшее развитие с книгой, которую тоже нельзя открыть просто так, и на которую нужно уставиться строго поперёк бумажным блоком к себе. Иначе ж книгу не открыть, мы ж японцы из Capcom, мы книги только так и читаем, держа перед собой поперечной стороной.
И если 1-й акт в поезде я одолел более-менее своими силами, хоть и подглядывая в гайд — потому что хер я буду бродить по этим первобытным мирам старого геймдева без хотя бы примерного понимания, в какую сторону мне думать, — то вот на особняке я уже закончился. Добила меня головоломка с шахматами. Скриншот я сделать забыл, поэтому поверь на слово — на земле нарисовано шахматное поле и стоит несколько фигур, комбинационно составляющих мат чёрному королю.
Ну окей, думаю я, нужно исправить эту досадную ситуацию — начинаю двигать фигуру короля, игра отравляет меня газом, персонажи начинают дохнуть. Противоядие, конечно, есть — в виде, внезапно, синей травы, в довесок к зелёной и красной, — но его только две дозы, что равноценно одной ошибке для двух персонажей в комнате.
Короче, попытки двигать любую фигуру кроме одной конкретной приводят к отравлению.
Как понять, какая фигура верная, невозможно. Из гайда следует, что это уже белый король, но вот он, сука, двигаться не хочет совершенно. Даже с учётом того, что я уже отработал крайне неочевидную механику передвижения предметов в этой игре. Я в гробу видал здешний геймдизайн и его техническое исполнение. Это пиздец.
Короче, что думаю по "Резидентам": Village превосходен, ремейк "тройки" тоже замечательный, "шестёрка" это мем для кооператива, "Ревелейшен" вообще долгое время оставался для меня единственной игрой в серии, хотя это по сути более бедная версия Dead Space с жопастой Джилл Валентайн и сумбурной шпионской историей про интриги на ровном месте. Ну а Redisent Evil Zero, хоть и выглядит для 2002-го очень пристойно, за презентабельной обложкой прячет трухлявое нутро в виде отвратительной механики процесса, и играть в такое никакого удовольствия нет.
Я тут немного посмотрел прохождение оригинального RE3, и там тоже нет места подобной тупой возне. Хотя сравнение не самое ликвидное, та игра очевидно акцентируется на экшене, в то время как эта — на загадках. И тем не менее, это прям плохо. А без гайдов ещё и потенциально непроходимо. Но зачем тогда нужна игра про паззлы, если про их решение ты упредительно уже прочёл. Кроме них, симпатичной картинки и тотального дрочева с управлением здесь же ничего больше и нет.
Ну, да — есть сюжет. Но в игре, в которой часами ничего не происходит, а герои даже не говорят друг с другом, об этом легко забыть. Да и нарратив тоже какой-то через чур японский, с гамельнским крысоловом, только вместо крысолова какой-то анимешный патлач, а вместо крыс мутировавшие пиявки.Лишний раз удивляюсь, что раньше игры были такими и это всех устраивало — хотя, казалось бы, уже 2002-й год, можно было и не превращать каждое телодвижение героя в испытание ума и воли.
P.S. Совсем забыл. Игра предлагала мне поменять кнопки, но совершенно не заботилась о том, чтобы сохранять мой выбор. Хотя, в сравнении со всем прочим, управление для PC оказалось вполне сносным. Это самой игре уже ничто не поможет.