В первой Dead Space ракурс очень хорошо способствовал погружению. Конечно, управление камерой там было не ахти, да и Айзек занимал добрую половину экрана, но от этого "неудобства" становилось еще более жутко, потому что когда за спиной что-то шуршит, а ты начинаешь судорожно поворачиваться совладать с камерой - это что-то
В основном, в играх, на атмосеру играет камера и ее расположение, но здесь не тот случай. Согласен, камера дает отличное погружение в атмосферу Dead Space, но все же, важной частью погружения, на мой счет, является интерфейс самой игры.
В первой Dead Space ракурс очень хорошо способствовал погружению. Конечно, управление камерой там было не ахти, да и Айзек занимал добрую половину экрана, но от этого "неудобства" становилось еще более жутко, потому что когда за спиной что-то шуршит, а ты начинаешь судорожно поворачиваться совладать с камерой - это что-то
В основном, в играх, на атмосеру играет камера и ее расположение, но здесь не тот случай.
Согласен, камера дает отличное погружение в атмосферу Dead Space, но все же, важной частью погружения, на мой счет, является интерфейс самой игры.
Жаль потом от этого избавились, тем самым из хоррора превратили игру в шутер.
Ну так это все таки ре4 в космосе