Несмотря на некоторые ограничения, авторы God of War добавили несколько умных вещей для снижения негативных последствий такой камеры. Например, это касается стрелок-индикаторов, которые сообщают о враге за спиной, или Атрея, постоянно предупреждающего о том же. Также противники, находящиеся вне экрана, менее агрессивны, чтобы пользователь мог сосредоточиться на тех, которые видны.
Ракурсы....ракурсы...ничего вы не понимаете.
пффф
Что действительно хорошо вышло в Resident Evil 6 - так это ракурсы камеры
А что это и откуда?
Чего за игра? друг спрашивает
Тренд последних лет заключается в том, чтобы поместить камеру за спину героя для создания чувства близости.
В первой Dead Space ракурс очень хорошо способствовал погружению. Конечно, управление камерой там было не ахти, да и Айзек занимал добрую половину экрана, но от этого "неудобства" становилось еще более жутко, потому что когда за спиной что-то шуршит, а ты начинаешь судорожно поворачиваться совладать с камерой - это что-то