Прошел Death Stranding (обзор)
- Время: 144,4 часов
- Платформа: Steam Deck
- Духота: Долго, нудно, местами мучительно
Хороший симулятор курьера от своеобразного автора - Хидео Кодзимы. Игра принесла много удовольствия, но проходить её на 100% - это испытание терпения.
Сюжет
Большинство игроков назовут сюжет Death Stranding непонятной мешаниной и бредом известного геймдизайнера. Даже сам исполнитель главной роли Норман Ридус говорил, что он понял сюжет второй части лучше, чем сюжет первой. В целом такое мнение оправдано, ведь сюжет действительно запутан и идет непривычными тропами.
Я сам понял историю не сразу. Пришлось местами почитать на сторонних ресурсах «А что это такое было». Когда расставляешь всё по полочкам, и немного включаешь голову, то сюжет становится более чем понятным, и очень интересным. Главное сильно не бороться с логикой происходящего, и принять, что мир Кодзимы работает именно так, как он работает.
Персонажи игры в этот мир погружены отлично. Каждый NPC имеет свою историю, свое мнение о главном герое и идее о Новой Америке. Также между людьми в разных точках имеются свои связи, которые раскрываются в доставках между этими точками. Порой даже было интересно читать письма и интервью от героев, в которых сильнее раскрывается мир игры.
Особо интересны были актеры, играющие ключевые роли в сюжете. Я думаю вы узнаете очень много известных ребят, которые прекрасно вписались в мир Death Stranding, и смотрятся в нем органично.
Геймплей
Как и сюжет, геймплей вызвал очень много вопросов с самого анонса игры. После привычного всем Metal Gear, Кодзима взялся за игру про курьера, и это многих удивило. Хоть идея и звучит безумно, реализована она лучшим образом.
С самого начала игры ты доставляешь разного рода грузы, и спокойно развиваешься в этом ремесле. Привычного дерева прокачки тут нет. В основном мы открываем новые способы доставки: Получаем чертежи транспорта, строим дороги, создаем тропы через зиплайны, ну и получаем тонну полезного снаряжения. Сэм тоже прокачивается, когда выполняет много заказов определенных типов, но происходит это незаметно.
Первое, на что геймплей делает акцент- это атмосфера. Самая первая заставка способна вызвать мурашки связкой картинки и музыкального сопровождения. Выбор группы Low Roar - это лучшее, что случилось с игрой. Кодзима хорошо чувствует свой мир и раскрывает его игроку через звуки, музыку, обращения героев. Если бы не атмосфера, то игра была бы топорной, и не стала бы такой популярной.
Большой респект солисту и основателю Low Roar - Райану Каразия. Его вокал вдохнул душу в игру, и сделал её эмоциональное восприятие таким уникальным. К сожалению, исполнитель скончался в 2022 году, оставив после себя заметное музыкальное наследие.
У главного героя есть множество разных врагов: призраки, именуемые «Твари», МУЛы и даже солдаты. На удивление, в игре есть большое (для такого геймплея) разнообразие оружия, и даже рукопашная боевая система.
Самый неприятный враг здесь - это «Твари», так как, при входе в зону активности этого противника, начинается стелс. Стелс в игре достаточно простой, но зоны активности этих противников появляются внезапно и в самых узких местах, которые тяжело объехать, а проезжая сквозь эту зону напрямую, очень высок шанс потерять транспорт и вступить в схватку с мини боссом.
Мини боссы - это повторение боссов, встречаемых в сюжете. Драться с ними просто, и победа изгоняет тварей в зоне активности на какое-то время, но занимают эти битвы достаточно много времени. Лишний раз не очень хочется в них вступать.
С «падальщиками» этого мира - МУЛами справляться куда легче. Так как это обычные люди, их достаточно весело давить на транспорте и расстреливать из разного огнестрела (главное не летальными патронами). На базах МУЛов часто находится нужный нам груз или коллекционные предметы, и порой приходится пробиваться с боем, но это хорошее разнообразие геймплея.
Помимо вражеских существ, с главным героем постоянно борются природные условия этого мира. Главная проблема - темпоральный дождь. Когда ты под него попадаешь, капли дождя начинают портить контейнеры, в которых ты доставляешь груз. Эти контейнеры приходится восстанавливать с помощью специального спрея. Также тяжело передвигаться в гористых и снежных местностях, а метель и вовсе не позволяет видеть дальше собственного носа. Природа заставляет тебя держать много условий в голове, и придумывать способы обходить естественные препятствия, что также добавляет геймплею больше интереса.
Говоря о геймплее Death Stranding, нельзя не упомянуть уникальную онлайн систему. Игроки не могут доставлять заказы вместе, и в целом не имеют возможности встретиться. Все взаимодействие игроков осуществляется через общий вклад в улучшение мира.
Например, на вашем пути встречаются постройки других игроков. Не всегда эти постройки к месту (например бывают мосты посреди идеального поля), но они очень часто помогают в доставке товаров. Также другие игроки могут помочь доставить ресурсы на ваши постройки, для улучшения или возведения объекта с нуля. Эта фишка геймплея создает уникальное ощущение общего дела и единства с другими игроками. В других играх я подобного не испытывал (в играх серии Dark Souls возможно есть подобное чувство, благодаря сообщениям, но здесь оно раскрыто шире).
Особенно забавно видеть сообщения других игроков в виде голографических табличек. Они подбадривают в тяжелых моментах и предупреждают об опасности. Также есть система лайков, которые начисляются, когда твои постройки помогают другим игрокам. Лайки получать и отдавать отдельно приятно, это дополняет чувство единства.
В добавок ко всему перечисленному, можно упомянуть поразительное количество мелких деталей в игре. Сразу понятно, что это именно «детище» Хидео Кодзимы, сделанное с вниманием и большой любовью.
В Death Stranding много скрытых сцен, много мелочей, различные отсылки и даже прямые камео других игр. Если всё перечислять, то обзор станет в 2 раза больше, а находить скрытые детали будет уже не так интересно.
Управление также своеобразно, и по началу требует привыкания, но в итоге, наиграв более 100 часов, могу сказать что управление очень удобное, и также подчеркивает нестандартность мышления автора.
В совокупности, все вышеперечисленное создает разнообразный геймплей, наполненный деталями, нетипичными испытаниями и интересной онлайн составляющей. С прекрасной атмосферой, музыкой и персонажами.
Многие назовут игровой процесс «тупым симулятором доставщика», однако, если погрузиться глубже, то Death Stranding - игра не просто про доставку. Она про объединение, преодоление испытаний, проявление смекалки и переосмыслении своего отношения к окружающим и отношения к своему делу.
Steam Deck
Несмотря на зеленую галочку и полную верификацию, игра идёт не так радужно.
В основном игра держала в районе 20-40 FPS. Так как геймплей чаще всего медитативный, играть в Death Stranding на деке достаточно комфортно.
Багов особо не наблюдал, кроме постоянной потери соединения под конец полного прохождения. Возможно из-за различного рода блокировок, а возможно из-за запуска Death Stranding 2 и распределения мощности серверов туда. В любом случае это не мешало мне допройти игру до конца.
Я не заморачивался с настройками графики. Возможно, если углубиться в оптимизацию, подкрутить настройки и применить дополнительные инструменты, то кадров станет больше.
Часто текст мелковат, но не критично.
В целом играть более чем комфортно, а падения количества кадров не помешали мне погрузиться в игру.
Получение достижений
Пожалуй напомню, что весь обзор основан на моем личном мнении.
Так вот, при прохождении Death Stranding на 100%, вся магия, которую я описывал выше, постепенно пропадает.
Достижения основаны на том, что нужно всё прокачать, всё скрафтить, всё собрать и выполнить очень большое количество заказов. Честно говоря, это довольно нудно и скучно.
Самое тяжелое достижение, как по мне, это прокачка всех баз на карте на 5 звезд. Я взял это достижение за основу, а по ходу его прохождения, пассивно выполнялись остальные сложные ачивки.
Достигнуть максимального уровня связи с объектами не очень сложно, но это долго. Есть лайфхаки и лазейки с которыми это сделать легче: определенные заказы из гайдов или постройка системы зиплайнов. Но хоть это и облегчает процесс, времени все равно уходит много.
Я реже пользовался зиплайнами. В основном гонял по дороге, смотря какой-нибудь сериал, чтобы скрасить рутину. Возможно из-за этого на прохождение ушло более 140 часов.
В выполнении ачивок помогло то, что я достаточно рано понял - «сложные заказы не такие уж и сложные». Из-за этого мне не стоило особых трудов добить ачивки на прокачку классов категорий оценки или выполнении 20 заказов в каждой категории.
Главный скилл, который требуется для прохождения Death Stranding на 100% - это терпение. Другие скиллы не нужны (хотя я испугался, что нужно пройти 4 гонки на идеальное время, но это оказалось легче, чем я думал).
Проходить игру на 100% я не рекомендую, но если хочется испытать свою усидчивость, то в добрый путь.
Итог
Death Stranding - это необычная игра, которая во многом подарит уникальный опыт. Игра не для всех, она медитативная и местами повторяет себя, но сюжетная линия выстроена достаточно хорошо, чтобы держать внимание игрока до самого конца. Абсолютно рекомендую пройти хотя бы главную историю.
Проходить игру на 100% не рекомендую. Магия геймплея начинает пропадать и игрок погружается в рутину. Однако если хотите испытать себя, то можно попробовать, но запаситесь терпением и пачкой сериалов на фон.
Из-за подготовки к свадьбе чуть забил на обзоры, но уж очень хотел рассказать свое мнение об игре и написать пост.
Также если сомневаетесь играть или нет в Graveyard Keeper, которая теперь у каждого в библиотеке, можете заценить мой обзор на данную игру.