Прошел Death Stranding (обзор)

Отработал 15 смен в доставке
Отработал 15 смен в доставке
  • Время: 144,4 часов
  • Платформа: Steam Deck
  • Духота: Долго, нудно, местами мучительно

Хороший симулятор курьера от своеобразного автора - Хидео Кодзимы. Игра принесла много удовольствия, но проходить её на 100% - это испытание терпения.

Сюжет

Большинство игроков назовут сюжет Death Stranding непонятной мешаниной и бредом известного геймдизайнера. Даже сам исполнитель главной роли Норман Ридус говорил, что он понял сюжет второй части лучше, чем сюжет первой. В целом такое мнение оправдано, ведь сюжет действительно запутан и идет непривычными тропами.

Я сам понял историю не сразу. Пришлось местами почитать на сторонних ресурсах «А что это такое было». Когда расставляешь всё по полочкам, и немного включаешь голову, то сюжет становится более чем понятным, и очень интересным. Главное сильно не бороться с логикой происходящего, и принять, что мир Кодзимы работает именно так, как он работает.

Правила работы этого мира очень необычные, и это добавляет изюминку
Правила работы этого мира очень необычные, и это добавляет изюминку

Персонажи игры в этот мир погружены отлично. Каждый NPC имеет свою историю, свое мнение о главном герое и идее о Новой Америке. Также между людьми в разных точках имеются свои связи, которые раскрываются в доставках между этими точками. Порой даже было интересно читать письма и интервью от героев, в которых сильнее раскрывается мир игры.

Особо интересны были актеры, играющие ключевые роли в сюжете. Я думаю вы узнаете очень много известных ребят, которые прекрасно вписались в мир Death Stranding, и смотрятся в нем органично.

Вот они слева направо…
Вот они слева направо…

Геймплей

Как и сюжет, геймплей вызвал очень много вопросов с самого анонса игры. После привычного всем Metal Gear, Кодзима взялся за игру про курьера, и это многих удивило. Хоть идея и звучит безумно, реализована она лучшим образом.

С самого начала игры ты доставляешь разного рода грузы, и спокойно развиваешься в этом ремесле. Привычного дерева прокачки тут нет. В основном мы открываем новые способы доставки: Получаем чертежи транспорта, строим дороги, создаем тропы через зиплайны, ну и получаем тонну полезного снаряжения. Сэм тоже прокачивается, когда выполняет много заказов определенных типов, но происходит это незаметно.

Транспорт управляется отвратительно, но для такого рода игры - терпимо
Транспорт управляется отвратительно, но для такого рода игры - терпимо

Первое, на что геймплей делает акцент- это атмосфера. Самая первая заставка способна вызвать мурашки связкой картинки и музыкального сопровождения. Выбор группы Low Roar - это лучшее, что случилось с игрой. Кодзима хорошо чувствует свой мир и раскрывает его игроку через звуки, музыку, обращения героев. Если бы не атмосфера, то игра была бы топорной, и не стала бы такой популярной.

Большой респект солисту и основателю Low Roar - Райану Каразия. Его вокал вдохнул душу в игру, и сделал её эмоциональное восприятие таким уникальным. К сожалению, исполнитель скончался в 2022 году, оставив после себя заметное музыкальное наследие.

Райан Каразия и Хидео Кодзима
Райан Каразия и Хидео Кодзима

У главного героя есть множество разных врагов: призраки, именуемые «Твари», МУЛы и даже солдаты. На удивление, в игре есть большое (для такого геймплея) разнообразие оружия, и даже рукопашная боевая система.

Самый неприятный враг здесь - это «Твари», так как, при входе в зону активности этого противника, начинается стелс. Стелс в игре достаточно простой, но зоны активности этих противников появляются внезапно и в самых узких местах, которые тяжело объехать, а проезжая сквозь эту зону напрямую, очень высок шанс потерять транспорт и вступить в схватку с мини боссом.

Мини боссы - это повторение боссов, встречаемых в сюжете. Драться с ними просто, и победа изгоняет тварей в зоне активности на какое-то время, но занимают эти битвы достаточно много времени. Лишний раз не очень хочется в них вступать.

Боссы выглядят внушительно, но бороться с ними несложно
Боссы выглядят внушительно, но бороться с ними несложно

С «падальщиками» этого мира - МУЛами справляться куда легче. Так как это обычные люди, их достаточно весело давить на транспорте и расстреливать из разного огнестрела (главное не летальными патронами). На базах МУЛов часто находится нужный нам груз или коллекционные предметы, и порой приходится пробиваться с боем, но это хорошее разнообразие геймплея.

Когда МУЛы получают умение стрелять в ответ, становится немного сложнее, но это добавляет азарта
Когда МУЛы получают умение стрелять в ответ, становится немного сложнее, но это добавляет азарта

Помимо вражеских существ, с главным героем постоянно борются природные условия этого мира. Главная проблема - темпоральный дождь. Когда ты под него попадаешь, капли дождя начинают портить контейнеры, в которых ты доставляешь груз. Эти контейнеры приходится восстанавливать с помощью специального спрея. Также тяжело передвигаться в гористых и снежных местностях, а метель и вовсе не позволяет видеть дальше собственного носа. Природа заставляет тебя держать много условий в голове, и придумывать способы обходить естественные препятствия, что также добавляет геймплею больше интереса.

По сугробам передвигаться тяжелее всего, приходится приспосабливаться
По сугробам передвигаться тяжелее всего, приходится приспосабливаться

Говоря о геймплее Death Stranding, нельзя не упомянуть уникальную онлайн систему. Игроки не могут доставлять заказы вместе, и в целом не имеют возможности встретиться. Все взаимодействие игроков осуществляется через общий вклад в улучшение мира.

Например, на вашем пути встречаются постройки других игроков. Не всегда эти постройки к месту (например бывают мосты посреди идеального поля), но они очень часто помогают в доставке товаров. Также другие игроки могут помочь доставить ресурсы на ваши постройки, для улучшения или возведения объекта с нуля. Эта фишка геймплея создает уникальное ощущение общего дела и единства с другими игроками. В других играх я подобного не испытывал (в играх серии Dark Souls возможно есть подобное чувство, благодаря сообщениям, но здесь оно раскрыто шире).

Особенно забавно видеть сообщения других игроков в виде голографических табличек. Они подбадривают в тяжелых моментах и предупреждают об опасности. Также есть система лайков, которые начисляются, когда твои постройки помогают другим игрокам. Лайки получать и отдавать отдельно приятно, это дополняет чувство единства.

Порой количество лайков исчисляется сотнями тысяч. Поражает скольким курьерам помогло строение одного человека
Порой количество лайков исчисляется сотнями тысяч. Поражает скольким курьерам помогло строение одного человека

В добавок ко всему перечисленному, можно упомянуть поразительное количество мелких деталей в игре. Сразу понятно, что это именно «детище» Хидео Кодзимы, сделанное с вниманием и большой любовью.

В Death Stranding много скрытых сцен, много мелочей, различные отсылки и даже прямые камео других игр. Если всё перечислять, то обзор станет в 2 раза больше, а находить скрытые детали будет уже не так интересно.

Управление также своеобразно, и по началу требует привыкания, но в итоге, наиграв более 100 часов, могу сказать что управление очень удобное, и также подчеркивает нестандартность мышления автора.

Отсылки к любимой классике
Отсылки к любимой классике

В совокупности, все вышеперечисленное создает разнообразный геймплей, наполненный деталями, нетипичными испытаниями и интересной онлайн составляющей. С прекрасной атмосферой, музыкой и персонажами.

Многие назовут игровой процесс «тупым симулятором доставщика», однако, если погрузиться глубже, то Death Stranding - игра не просто про доставку. Она про объединение, преодоление испытаний, проявление смекалки и переосмыслении своего отношения к окружающим и отношения к своему делу.

Очень стильный дизайн одежды и окружения. Много сходств с Metal Gear
Очень стильный дизайн одежды и окружения. Много сходств с Metal Gear

Steam Deck

Несмотря на зеленую галочку и полную верификацию, игра идёт не так радужно.

В основном игра держала в районе 20-40 FPS. Так как геймплей чаще всего медитативный, играть в Death Stranding на деке достаточно комфортно.

Багов особо не наблюдал, кроме постоянной потери соединения под конец полного прохождения. Возможно из-за различного рода блокировок, а возможно из-за запуска Death Stranding 2 и распределения мощности серверов туда. В любом случае это не мешало мне допройти игру до конца.

Я не заморачивался с настройками графики. Возможно, если углубиться в оптимизацию, подкрутить настройки и применить дополнительные инструменты, то кадров станет больше.

Часто текст мелковат, но не критично.

В целом играть более чем комфортно, а падения количества кадров не помешали мне погрузиться в игру.

Получение достижений

Пожалуй напомню, что весь обзор основан на моем личном мнении.

Так вот, при прохождении Death Stranding на 100%, вся магия, которую я описывал выше, постепенно пропадает.

Достижения основаны на том, что нужно всё прокачать, всё скрафтить, всё собрать и выполнить очень большое количество заказов. Честно говоря, это довольно нудно и скучно.

Самое тяжелое достижение, как по мне, это прокачка всех баз на карте на 5 звезд. Я взял это достижение за основу, а по ходу его прохождения, пассивно выполнялись остальные сложные ачивки.

С этим достижением я провозился больше всего.
С этим достижением я провозился больше всего.

Достигнуть максимального уровня связи с объектами не очень сложно, но это долго. Есть лайфхаки и лазейки с которыми это сделать легче: определенные заказы из гайдов или постройка системы зиплайнов. Но хоть это и облегчает процесс, времени все равно уходит много.

Я реже пользовался зиплайнами. В основном гонял по дороге, смотря какой-нибудь сериал, чтобы скрасить рутину. Возможно из-за этого на прохождение ушло более 140 часов.

Добил эту ачивку достаточно быстро
Добил эту ачивку достаточно быстро
И эту тоже
И эту тоже

В выполнении ачивок помогло то, что я достаточно рано понял - «сложные заказы не такие уж и сложные». Из-за этого мне не стоило особых трудов добить ачивки на прокачку классов категорий оценки или выполнении 20 заказов в каждой категории.

Главный скилл, который требуется для прохождения Death Stranding на 100% - это терпение. Другие скиллы не нужны (хотя я испугался, что нужно пройти 4 гонки на идеальное время, но это оказалось легче, чем я думал).

Проходить игру на 100% я не рекомендую, но если хочется испытать свою усидчивость, то в добрый путь.

Итог

Death Stranding - это необычная игра, которая во многом подарит уникальный опыт. Игра не для всех, она медитативная и местами повторяет себя, но сюжетная линия выстроена достаточно хорошо, чтобы держать внимание игрока до самого конца. Абсолютно рекомендую пройти хотя бы главную историю.

Проходить игру на 100% не рекомендую. Магия геймплея начинает пропадать и игрок погружается в рутину. Однако если хотите испытать себя, то можно попробовать, но запаситесь терпением и пачкой сериалов на фон.

Играйте и не будьте предвзяты
Играйте и не будьте предвзяты

Из-за подготовки к свадьбе чуть забил на обзоры, но уж очень хотел рассказать свое мнение об игре и написать пост.

Также если сомневаетесь играть или нет в Graveyard Keeper, которая теперь у каждого в библиотеке, можете заценить мой обзор на данную игру.

60
19
16
3
2
1
1
1
66 комментариев