[Игромнение] Я прошел Dragon's Dogma 2

И у меня от игры позитивно-смешанные ощущения после 70 часов и 175 игровых дней. Мне в ЦЕЛОМ играть понравилось, но при этом у игры всё равно достаточно серьёзных проблем из-за которых я не могу рекомендовать игру прям всем.Три с лишним тысячи гоблинов перерезал, кошмар.

[Игромнение] Я прошел Dragon's Dogma 2

Кому я могу порекомендовать игру - тем, кого не пугает кривой полурабочий японский геймдизайн, где куча кривейших механик по какой-то причине всё равно работают вместе и создают это чувство "игры с душой". Самые яркие примеры - игры Swery и Suda51. Только это опенворлд рпг.

Второй тип игроков - если вам прям хочется настоящего фентезийного приключения, которое заточено именно под геймплей в игре, где тебя ничему ваще не учат, тебя не ведут за руку, где догадываться до того как делать некоторые квесты нужно самому (и у таких квестов обычно есть простое решение до которого ты не догадаешься, а выполнишь ну как получится, а вариантов всегда куча, именно геймплейных и обычно тупых, но забавных).

[Игромнение] Я прошел Dragon's Dogma 2

Первые 30, может даже 40 часов игры - просто на 10 из 10 приключение, где ты изучаешь мир, механики, как оно всё работает, как действует и взаимодействует, находишь новых монстров, учишься с ними драться... А потом игра ещё 30-40 часов длится. В новом регионе новых врагов нет. Есть усиленные версии старых врагов, но в бою это разницы не делает.

Но вообще, сами по себе враги в вакууме - отличные. У них огромное количество паттернов поведения и разнообразия атак. Драться с ними весело, они все разные и ведут себя по разному, соответственно и требуют от игрока разных ответов. Просто их мало. Точнее их очень много, но при этом мало разных.

[Игромнение] Я прошел Dragon's Dogma 2

Игра в целом очень лёгкая без модов, так что мои 9 смертей - они ВСЕ от падения. Я ни разу не умер в бою. У тебя всегда вагон хилок, у тебя всегда в группе будет пешка-маг которая и лечит и защищает и дебаффы снимает.

[Игромнение] Я прошел Dragon's Dogma 2

Слишком большой мир в котором слишком малое разнообразие. Да, сначала искать пещеры с лутом очень весело, ползать по скалам ради сундуков тоже круто. Но потом ты понимаешь, что во всех этих "платформенных" сундуках только расходники, только гнилая картошка и со временем на них просто забиваешь и лутаешься только в пещерах.

[Игромнение] Я прошел Dragon's Dogma 2

Ради сюжета играть не стоит. На бумаге он тут есть, он даже красивый и с интересными твистами, но только на бумаге. Геймплейно если взять все сюжетные катсцены и обязательных миссии вырезав ходьбу и гринд драконов - всё уместится в полчаса от силы. Исполнять задачи в некоторых квестах классно, но нарратива в игре нет. Вообще.

[Игромнение] Я прошел Dragon's Dogma 2

Самая классная часть игры, как и в первой части - Пешки. Группа ботов которые ходят с игроком, одного ты создаешь сам и он качается, двух нанимаешь у других игроков, они не качаются. Пешки реально обучаются в своих приключениях, убивая боссов эффективнее с ними дерутся, находя пещеры в своих мирах - могут подсказать тебе, некоторые квесты без чужих пешек вообще не сделать.

[Игромнение] Я прошел Dragon's Dogma 2

Их единственный серьезный минус - бесконечное повторение одних и тех же фраз. Каждые десять секунд, все семдесят часов. Ты в какой-то момент к этому привыкаешь и уже игнорируешь всё, кроме нужной инфы (именно так можно избежать драконьей чумы, как только пешка говорит что-то, что не входит в стандартные 10 фраз - кидаешь её нахуй в воду и нанимаешь новую)

[Игромнение] Я прошел Dragon's Dogma 2

Классы в игре прикольные, все уникальные, все со своими плюсами и минусами. Воин очень весело рэгдоллит мелочь и оглушает больших врагов, вор очень быстрый и легко карабкается по большим мобам и так далее. Правда в финале ты настолько заёбываешься бить одних и тех же 12 типов мобов, что просто надеваешь магического лучника (благо он только в последней локе открывается, так что не зная о нём ты не сломаешь себе игру слишком рано) и заспамливаешь его имба-атаками всё, что шевелится.

[Игромнение] Я прошел Dragon's Dogma 2

И переключаться между ними можно без штрафов в любом населенном пункте, между классами шарятся пассивки, так что смысл качать разные классы тоже есть, не только для разнообразия геймплея.

[Игромнение] Я прошел Dragon's Dogma 2

Кстати лайфхак, если у вас вдруг есть проблемы с перевесом и вы далеко от города или не хотите уходить прямщас - когда вы заменяете наёмную пешку - весь её лут из сумки перемещается в ваше хранилище. То есть можно всё лишнее скинуть пешке, поменять её и вуаля, вы снова налегке.

[Игромнение] Я прошел Dragon's Dogma 2

В общем, как приключение - игра мне понравилась. Да, она кривая, косая, однообразная во второй половине, не все механики вызвыают что-то кроме раздражения, но то что в ней работает хорошо - можно получить только в ней.

Все самые интересные моменты игры - это не сюжет, не скриптованные эпичные моменты, не квесты. Это когда ты просто куда-то идёшь и по пути происходит какая-то рандомная хуйня, которая тебя отвлекает на полтора часа от того, чем ты занимался. Найти первый раз сфинкса - это просто ебанись, какой путь, который ты найдёшь соверешнно случайно.

Что-то вышло больше текста, чем я хотел. Думал просто напишу два абзаца с мыслями.

[Игромнение] Я прошел Dragon's Dogma 2

специальное дополнение для особенных - я прошёл игру на тру концовку и ничего не написал о ней, потому что во первых это спойлеры, а я тут про сюжет ничего не писал, а во вторых - ну а зачем? Постгейм игру глобально не меняет. Ну небо красное, ну воды нету и там заспавнились ещё враги. Но как бы ничего нового нет, тебе нужно просто за 12 дней убить 5 минибоссов (которые не отличаются от обычных драконов), нафармить ресов на прокачку шмоток и сделать пару квестов на эвакуацию населения... Но только в игре ведь нет финального босса и этот шмот тебе нужен для ничего. Нового исследовать по сути нечего, то есть новые территории есть, но это просто больше того же самого, что ты уже делал 70 часов. Я вкачал шмот себе и пешке за драконьи осколки, не беспокойтесь.

38
9
2