Grime 2. Короткое ревью.

Grime 2. Короткое ревью.

Grime 2 я ждал со времен первого анонса. Несмотря на некоторые проблемы, первая часть была солидным представителем жанра метроидваний и ее поддержку разработчики растянули на несколько лет, исправив многие проблемы и даже выпустив бесплатное длц.

...и сиквел - однозначно одна из лучших метроидваний последних лет. Но с несколькими "но".

Grime 2. Короткое ревью.

Первое, что бросается в глаза: разработчики отказались от большинства ненужных соулс-механик вроде забегов за своим телом после смерти и превратили шкалу выносливости в механику усиления урона: она стала бесконечной, но дает 80% бонус к урону выше определенного порога. Примерно на двух третях игры вы получаете апгрейд, который полностью отключает урон от платформинга, и это очень приятное изменение, так как игре с такой огромной картой не нужны искусственные затяжки времени.

Grime 2. Короткое ревью.

Говоря о карте и исследовании мира: это одна из самых гигантских метроидваний последних лет. 100% прохождение заняло у меня почти 60 часов. Карта огромна сама по себе, но впечатляет и количество секретов и коллектиблов. Практически в любом углу комнаты, каким бы невинным он ни казался, обязательно что-то будет: от предмета до тайного прохода. Игра постоянно вознаграждает тебя: все боссы дают механические улучшения, максимальная шкала выносливости улучшается исключительно благодаря исследованию мира, а драки с простыми врагами вознаграждают и опытом, и новыми механиками. Иногда можно найти два навыка перемещения подряд в непосредственной близости друг от друга. Здесь никогда не возникает чувства, что ты впустую потратил время на исследование, в отличие от одной перехайпленной недавней метроидвании. Отдельно хочу отметить дизайн потайных проходов: они всегда имеют визуальную подсказку, из-за чего отпала необходимость в долбежке каждой стены.

Grime 2. Короткое ревью.

В плане боевки это тоже очень приятная игра. Анимации атак можно прервать парированием или уворотом в любой момент - и это вам пригодится, учитывая, насколько хитрожопые атаки бывают у боссов. Кстати о боссах: каждая драка после ранней игры начинает интегрировать элементы платформинга, зачастую в очень необычном виде. Финальная битва особенно забавная, это надо видеть, потому что никаких аналогов этому мордобою в других играх жанра я не припомню.

Девлоперы также взяли идею "ядер ёкаев" из Nioh 2 и сделали их важной частью боевки. Здесь тонна этих "форм" (molds), и они выполняют разные функции: какие-то позволяют парировать, какие-то подбрасывают врагов, какие-то поднимают персонажа в воздух или регенерируют выносливость. Под любой билд можно собрать свое комбо, и большинство из них очень мощные. Я остановился на ударе кулаком от одного из здоровяков-Forged: в эндгейме он наносил колоссальный урон, посылал врагов кувыркаться в ближайшие шипы, а благодаря пассивке само использование формы давало 0,3 секунды неуязвимости. Это просто имба, позволяющая наказывать врагов за атаки, от которых иначе пришлось бы уворачиваться.

Персонаж не может бегать, но вместо этого с самого начала дается механика отмены деша при помощи прыжка, и набив мускульную память, двигаться можно даже быстрее, чем в первой части.

Игра дает значительный арсенал пушек. Есть все: от быстрых кинжалов или гигантских двуручей до кос и луков. Несмотря на примитивные мувсеты, каждая пушка чувствуется достаточно уникальной, даже два оружия из одного класса могут обладать разной скоростью, а некоторые уникальные атаки и гиммики очень сильны. Отдельно могу отметить кулаки, дающие бонусный урон в воздухе: на мой взгляд, это самая сильная и одна из самых веселых пушек в игре с поднимающим врагов в воздух шорюкеном на спец атаке.

В игре также есть и значительное количество сетов брони, дающих определенные пассивки. При желании можно собирать полноценные билды, играя например через attunement, увеличивающий урон от парирований, или стак огненного урона, провоцирующего мощный взрыв на враге.

Grime 2. Короткое ревью.

В игре полно платформинга, как и в первой части, и он по большей части плавный и приятный. Очень много сегментов карты отведено на платформинговые испытания, однако несмотря на продолжительное прохождение они мне так и не успели надоесть: игра постоянно подкидывает новые гиммики, которые взаимодействуют со всеми способностями персонажа. Однако хитбоксы шипов бывают кривыми: меня частенько задевало, хотя я их даже не касался.

Grime 2. Короткое ревью.

В плане сюжета — это, пожалуй, лучшая метроидвания со времен Nine Sols. Тематически проработанная, с классными персонажами и интересной историей мира, местами даже довольно эмоциональная, и построенная вокруг неожиданной для франшизы темы мести. Саундтрек - божественный, как и в первой части.

Но у игры есть две крупные проблемы:

  1. Несмотря на то, что карта огромная и отлично спроектирована, дизайн почти всех локаций довольно однообразен: это набор прямоугольных комнат с разным бекграундным артом, соединенных проходами с платформингом. В свое время я за это сильно ругал вторую половину Bloodstained, и за это же снижу баллы Grime 2.
  2. Игра ужасно забагована, хотя патчи немного исправляют ситуацию. Иногда персонаж отказывался идти влево, иногда скрипт не давал пройти дальше, потому что меня постоянно затягивало в диалог с NPC, иногда формы не срабатывали, а иногда герой отказывался цепляться за определенные платформы.
Grime 2. Короткое ревью.

Подводя итоги, я бы советовал немного подождать, прежде чем садиться за игру и дать разработчикам возможность ее хорошенько пропатчить, но, честно говоря, для меня это лучшая метроидвания за последние годы.

15
1
17 комментариев