Топ любви и ненависти(TLOU 2, Dead Space 3 и др.)

Истинно мы можем ненавидеть только то, что могли бы любить.

Топ любви и ненависти(TLOU 2, Dead Space 3 и др.)

У каждого найдётся пару-тройка проектов, которые вы смогли полюбить, но отчасти и ненавидите. Чаще всего такие игры подрывают наши ожидания, оставляя неоднозначные чувства, только происходит это через N-ое время, когда игра уже успела влюбить в свои геймплейные элементы. Правда, ожидания уходят – голый геймплейный цикл остаётся и вкусовые предпочтения уже не тянут твой интерес.

1. TLOU 2.

По геймплею мне игра как нравилась, так и нравится в этой части, претензий нет. Но остаётся неоднозначное ощущение насчёт сюжета, множество противоречий.

Если не рассматривать суть, то в построении очень раздражало лишнее описание истории Эбби и показа её как человека, показа как врага, который тоже имел свои человеческие мотивы и эмоции.

Это всё ясно и в первые несколько 1-2 часа игры за неё, на кой дальше - непонятно. Может чуть больше, но не показ столь длинной арки, так ещё и ввод ненужных персонажей, к которым не проявляется никакого сопереживания ведь мы их не знаем и не заинтересуемся далее. Эбби слишком растянули по сюжету как персонажа, к которому мы эмоционально не привязаны и который изначально принимался игроками как враг. Уж слишком надо сломить фокус на это.

2. Pacific drive

Топ любви и ненависти(TLOU 2, Dead Space 3 и др.)

Сурвайвл, который является достаточно уникальной в данном жанре игрой из-за основы геймплея зацикленного на автомобиле, он же движитель сюжета и игровых механик(ну и достаточно сочной картинкой). Ты должен выполнять множество действий, связанных с обслуживанием и улучшением автомобиля, установки различных гаджетов.

НО оттолкнуло меня именно основа жанра, как ни странно, ты должен постоянно фармить ресурсы, что сильно вымораживает. Если бы это было просто приключение с несколькими задачами на уровне и тем же иммерсивным управлением автомобиля, было бы намного лучше.

В этой же игре сначала меня завлекла механика полностью ручного управления автомобиля, но потом я увидел, что всё остальное почти такой же унылый гринд, просто с разными инструментами.

Эта игра попыталась во все аспекты, но все эти аспекты вовлечены в саморазрущающиеся взаимосвязи, которые противодействуют друг другу. Игру можно охарактеризовать как набор фич, которые попали в не лучший геймплейный цикл и попыталась спасти игру, но увы, основной геймплейный цикл также уныл как в любом выживаче.

Также интересна механика зоны, она живая и постоянно преподносит опасность, но опять же повторюсь что это рушит ту атмосферу что пытается создать наша медлительная, хрупкая колымага.

Все плюсы этой игры (парадоксы, живая зона, выживач на машине) убивает её геймплейный цикл с гриндом.

3. Dead space 3

Топ любви и ненависти(TLOU 2, Dead Space 3 и др.)

В самом начале хотелось бы задать главный вопрос: а пугает ли ещё Dead space 3 как хоррор? И ответ: да, и делает это почти также, как и первые части.

Может ли быть страх в игре с достаточно просторными помещениями , арсеналом оружия и множеством экшен сцен? Может. Но не у фанатов серии, так или иначе в большинстве своём осталось напряжение, и это хорошо.

Раздражали чек-пойнты, когда ты буквально можешь потерять 10-15 минут чистого прохождения умерев почти к концу момента. Также куча врагов с огромным хп растягивали бои что было неприятно ведь страха не будет перед тем, кого ты ковыряешь уже несколько минут.

Куча багов, например:

· музыка продолжает долбить по ушам, когда все враги уже мертвы,

· взрывная часть одного из вида некроморфов почти всегда проваливалась под текстуры,

· дюп на ровном месте если в некоторых местах не подбирать руками, а кинезисом,

· В некоторые моменты ноль телеграфии удара некроморфами – стоит молчит, звуков нет, ни удара, ни получения урона, особенно когда нападает целая орава.

Ещё одна проблема кочует из проекта в проект не только в этой игре: когда в игру добавляют битвы с людьми дизайн боёвки надо подстраивать, но обычно на это успешно забивается болт.

Сюжет тоже не ахти, можно было бы и покороче, раза в полтора точно, бегаешь туда-сюда, подробности раз в несколько часов, тонны мобов которых ты часами выкашиваешь.

Интересная идея со сборкой оружия, но сломанная из-за одного единственного (в принципе, как и в прошлых частях) билда – через винтовку, но здесь ещё добавляется отталкивающая пушка, которая позволяет максимально безнаказанно и эффективно всех убить.

И нововведение от EA, которое пока не поздно для бюджета нужно патентовать – концовка в дополнении.

Как они и сделали с Callisto
Как они и сделали с Callisto

Только теплые чувства к прошлым частям помогли закончить эту, не более.

4. System shock

Топ любви и ненависти(TLOU 2, Dead Space 3 и др.)

К сожалению, из-за фанов (к сожалению новых игроков, и я ни в коем случаю их не осуждаю так как достаточную сумму именно фаны внесли в разработку):

  • игра стала более простой в графике, из-за чего было менее страшно и мрачно (по сравнению с тем что было в ранних трейлерах на unity)
  • осталась бесполезная система менеджмента инвентаря где тебе надо выкладывать даже оружие чтобы иногда прихватить что-то важное, ведь ни в коем случае нельзя сделать стаки больше
  • бэктрэкинг осточертел уже в самом начале игры, в первые несколько часов, это игра без бэктрекинга проходилась бы в два раза быстрее.

Я могу похвалить эту игру за повествование (аудиозаписи с нужной информацией и прописанная шодан), дизайн локаций, интерфейс, который преподносится как импланты гг, как метроидванию, но к сожалению, все те архаичные элементы геймплея которые перенесли из оригинала – та часть игры, которая максимально душнит игрока и всеми силами отбирает желание играть в неё дальше с каждым новым пройденным этажом.

Также дропнул на середине где конечной точкой стал уровень с зоной постоянной радиации, вроде в оранжереи.

5. Silent hill 2

Топ любви и ненависти(TLOU 2, Dead Space 3 и др.)

Атмосфера уютного болота меня не отпускала… Пока я был в городе. Но как только гг закидывают в эти тёмные ржавые коридоры вся та атмосфера что я полюбил уходит и остаются только однотипные локации с закликиванием врагов. На середине игры понял, что делать здесь для меня больше нечего. В принципе как и в Silent Hill F, там тоже сначала красивые поля с редкими домами, а потом тебя начинают запирать в тёмных храмах.

А у вас есть такой список?

P.S. Некоторые в предыдущих статьях писали что я любитель жрать кактусы, но я не поверю что у вас не найдётся в списке пройденных или просто опробованных неоднозначных проектов что заставляли вас задуматься – дропать или нет.

18
7
7
3
1