Hades II: раньше было лучше
Поиграв десяток часов в Hades 2, которая всеми описывалась как сиквел на порядок выше первой части (на деле, почти точный её рескин, но само по себе это даже не так плохо), я пришёл к весьма странному выводу: вроде и играется так же, и заклинания всякие, и арканы, и микромеханики с прокачкой хаба, - всё это весело, но вот конкретно с выбором оружия для Мелинои в этот раз подкачали.
Что, навскидку, было в первой части у Загрея: стандартный меч - средняя дистанция, может быть скучновато, но фиксится дарами Гефеста; копьё - убер крутая вещь, длинная дистанция но ориентирование на одну цель, а не на атаку по площади; стигийским щитом я пользоваться нормально не научился, но с парой пробегов тоже понял, какие у него плюсы и где фан; дальнобойный лук и буквально ПУЛЕМЁТ (но с перезарядкой) для долгой дистанции - все эти оружия хотелось попробовать, потому что почти каждое так или иначе обладало каким-то ощутимым преимуществом.
А у Мелинои наоборот: каждое оружие обладает недостатком. Её дефолтный посох для средней дистанции вполне ок, но, когда начинаешь менять.... Топор сильно бьёт, но настолько медленный, что пока нормально замахнёшься, тебя уже огреют какие-нибудь юркие рыбы из Океана. Кинжалы быстрые, но с настолько коротким ренджом, что тебе нужно вплотную подойти к врагам и бить их, пока не снесли кабину. Факелы как оружие вообще не чувствуются, я не знаю, может это моё личное ощущение, но стреляющие факелы просто... не чувствуются крутыми когда стреляют, да и играются так же странно.
У Мелинои нет аналога того же копья из первой части, с которым банально приятно было зачищать локации, ни одно её оружие и близко не дарит ощущение потока, а наоборот задизайнено так, чтобы ты как можно сложнее его ощущал. Хз, может задумка такая, но после 5 оружий, ни одно из которых мне не зашло, надежды, что зайдёт неоткрытое шестое, довольно мало.