Grime II
Всё в игре хорошо, но хочу передать привет старшей родственнице того разраба, который ставил в этой игре маяки для открытия карты и фаст тревела. Поясняю: карта в игре открывается после первого маяка (это не чекпоинт, чекпоинты там тоже запрятаны), а фаст тревел после второго. Так вот, спрятаны они так, что я исследовал всю локацию - и фаст тревел не нашёл. И это уже повторилось дважды. И вот я бегаю где-то уже 4 часа в опе мира, ближайший путь до поверхности через 4 платформинг-челленджа подряд, потом нахожу какую-то расщелину и падаю в ещё одну локацию, где мне придётся шароё*иться ещё 4 часа, чтобы выйти куда-то ещё в одну локацию, снова пропустить 1 из 2 маяков и остаться уже с 3 локациями без фаст тревела с необходимостью наворачивать по ним ещё 10 кругов.
Меня старческая память подводит, но по-моему в первой игре такой фигни не было. А тут чёт прям душат. Это как в ДСе первом бежать до четырёх королей от самого храма огня или до ложи хаоса через весь Изалит, только ты ещё не знаешь куда бежать надо - удовольствие неописуемое и необратимое.