Месяц Корока. Апрель
Треть года позади. Я продолжаю поддерживать темп в 100+ наигранных часов в месяц, однако, к сожалению, в апреле лишь половина данного времени пойдёт в официальный отчёт Нинтендо. С причины этого я и хочу начать подведение итогов апреля.
Обновы
В прошедшем месяце я приобрёл ещё один Nintendo Switch, третий. На этот раз прошитую, компактную версию – лимитированный «покемоновский» Lite. Хотелось таскать с собой на работу что-то, кроме DSi + играть в игры, у которых нет официального перевода, ну и, конечно же, продвигать среди коллег теперь ещё и Nintendo Switch. Вы только посмотрите, драгоценность мою отобрали в первый же день.
К Лайту приобрёл официальный чехол от Нинтендо с крышкой на магните. Полезная штука, защищает стики и экран, можно спокойно положить консоль в карман рабочих штанов. Единственное – от накладок на стики пришлось отказаться, иначе крышка не закрывается полностью.
Ещё заказал карту памяти от SanDisk для второго Свича на 256 ГБ. Хотел больше, хотя бы на 512 ГБ, но цены кусаются. Больно. Принял волевое решение, вернул часть «индюшек» и игр, в которые буду играть с меньшей вероятностью, обратно на Олед. Глядишь, и жена во что-нибудь из этого зарубится. На основной консоли теперь только любимое или то, во что собираюсь когда-то вернуться + рогалики, сессионки и всякое «ходовое». Осталось ещё примерно 130 ГБ. В целом, на первое время хватит, учитывая, что 110 ГБ занимают только Fallout 4 и Yakuza 0.
Главной и единственной же игровой покупкой месяца стала Pragmata. Проект Capcom я совершенно не ждал, но, попробовав демо, прогрелся на покупку на релизе и не пожалел. Для меня это игра года. По крайней мере, на данный момент.
И, коль уж заговорил об играх, давайте вкратце расскажу, во что играл в апреле. А с учётом приобретённого Лайта «потыкал» я много всего.
Прошёл
Как уже и сказал – восторг. Камерное приключение, сделанное с душой. Всё в этой игре прекрасно: от разнообразного, постоянно обрастающего новыми слоями механик геймплея, до химии между главными героями и непередаваемо тёплой атмосферы.
Давно не было такого, что я спешу домой с работы, чтобы поскорее погрузиться в полюбившуюся игру. Все мысли и разговоры только о ней. Pragmata действительно стала большой приятной неожиданностью. Не жалею ни единой потраченной копейки.
Мой [не]Обзор по игре ещё свеженький, так что, если есть желание – влетайте, обсудим.
Эту игру приметил на канале Куплинова. Диму она не впечатлила, но я сразу понял – ЭТО МОЁ! Катаешься по зимним захудалым городкам с «панельками», доставляешь всякое, укрываешься от мороза, беседуешь с «энималкроссингоподобными» зверюшками и утопаешь в меланхолии. Что ещё нужно интроверту для счастья?
Пара вечеров расслабляющего действа. Отлично подойдёт для тех, кто хочет сбежать от мирской суеты, отвлечься от проблем и просто «длиться».
Горячо советую Easy Delivery Co. всем открытым к необычным инди-проектам геймерам. Думаю, вам понравится. На компактном Лайте, засев где-нибудь в тёмном углу под тусклой лампой – балдёж лютый.
Ну вот, купил Switch Lite для работы, а сам сижу и прохожу на нём дома всякие мелкие «индюшки». Вслед за Easy Delivery Co. проглотил головоломку Is This Seat Taken?.
Суть в том, чтобы рассаживать персонажей с разными запросами рядом друг с другом, подбирая места, которые их устроят. Напомнило школьные задачки из «Русского Медвежонка».
В игре куча уровней со своими меняющимися условиями и нюансами окружения. Кого-то нельзя посадить в офисе под кондиционер, потому что он мёрзнет, а кто-то хочет поспать в тишине и на дух не переносит шумных компаний. Перетаскивай, тасуй персонажей ищи нужный стульчик и взаимодействуй с предметами под «вкусные» щелчки. Мне очень понравилось, классная «убивалка» времени.
Играл
Если бы не Pragmata, по пройденным играм апреля получилось бы вообще скудно – две маленьких инди на пару-тройку вечеров суммарно.
Во всём виновата The Legend of Zelda: The Wind Waker. Я убил на неё первую половину месяца и пожалел. Нет, игра прекрасная. Нестареющий арт-дизайн, глубокая атмосфера морского приключения, любимая серия, в конце-концов. The Wind Waker не может быть и по факту не является плохой для меня. Я действительно пытался увлечься, даже карту нарисовал, что усиливало эффект погружения.
Но Зельда – это всегда про исследование, прохождение обширных данжей, поиск побочных секретов, разгадывание головоломок и внимание к окружающим тебя повсюду сопутствующим факторам, персонажам, деталям мира. А я тут сижу, играю по подписке GameCube на втором Свиче и продираюсь через игру без знания языка.
Просто не получил удовольствия, поэтому забросил игру в надежде однажды вернуться и нормально пройти её. Уж не знаю, будет это на Wii U, или Нинтендо снизойдёт и одарит нас полноценным ремейком/ремастером. Но пока, увы, скип.
На работе залип в Balatro и Super Meat Boy. В первой пока получился лишь один удачный забег, но я пытаюсь в построение билдов (есть советы?). Вторую почти прошёл, закрыв на время 5 основных миров и 3 тёмных. Дальше там какой-то лютый хард начинается. Не знаю, буду ли добивать её до конца, но на данном этапе могу сказать, что это один из лучших платформеров, в которые я играл. Очень отзывчивый и при этом весьма «челленджовый». В каждом мире какая-то своя задумка и нововведение. Нравится, когда попадаешь, что называется, в поток и пробегаешь комнату на одном дыхании.
Как обычно, гонял и в Mario Kart World, добравшись до счётчика в 200 часов, хоть в последнее время испытываю трудности с соединением. При этом, например со Splatoon 3 и Tetris99 проблем нет. В них тоже играл.
На Лайте ещё побегал в Breath of the Wild, каким-то образом успев наиграть 10 часов. Добрался до Хатено. По фану прошёл полтора мира в Cuphead. Познакомился с Mario Kart 8 Deluxe. Поигрывал в закрытый на 100% пару лет назад Wonder и, наоборот, в новый для себя U Deluxe. Марио – пушка.
В общем, месяц получился богатый на «свичовские» обновы и игры.
Другое
Так и не добрался до Галактического кино. Вообще с грустью вспоминаю времена ~десятилетней давности, когда ходил в кинотеатр по разу-два в месяц на какое-нибудь авторское кино, а теперь не могу себя заставить выйти из дома куда-либо, кроме работы.
Зато впервые посмотрел Тайну Коко и Валл·И. Оба понравились, очень трогательные мультфильмы, в особенности первый.
Планы
Йоши. Очень жду этот красочный, сказочный платформер. Трейлер порадовал и заинтриговал. Планирую брать на старте, 21 мая. Предыдущая часть на Свиче мне полюбилась, хотя на 100% я её закрывать не стал, было душновато. А так, выбора нет, изголодался по свежим релизам Нинтендо. Бомбите давайте, прошу! Где Директ, в конце-концов?!
Возможно, возьму какой-нибудь Resident Evil – Capcom прогрели великолепной Pragmata. Вообще хотел бы вкатиться в серию, только пусть выпустят ремейки 2-4 частей на второй Свич, и я влетаю!
А ещё заинтересовал Vampire Crawlers. В Survivors я не играл, но данная ККИ выглядит смачно. На момент публикации я уже пару дней в него играю, но давайте-ка расскажу об этом уже в майских итогах.
Итоги
Апрель выдался жирным на приобретения и разные игрухи, хоть и прошёл я очень мало.
Отдельную благодарность хочу выразить пользователю Roland за самый крупный донат, который мне когда-либо скидывали. По факту он практически закрыл покупку Свича и позволил мне на релизе приобрести Pragmata.
Спасибо тебе за такой подгон!
На втором Свиче наиграл приблизительно 85 часов. Меньше, чем в каждый из предыдущих трёх месяцев года, но тоже неплохо, с учётом, что ещё на Лайте вышло порядка 30-40 суммарно.