Прошел: SAROS
Я даже не сомневался в Housemarque, походу фины нащупали кое что. Что удивительно, лично для меня эти ребята тащат это плоечное поколение почти в соло. К сожалению Returnal так и остался недооцененной игрой, поэтому разработчик решил повторить то же самое, но постарались угодить массовому игроку и любителям попотеть.
Saros выглядит как отличное продолжение идей Returnal. По сути здесь все тоже самое: буллет хелл, умеренная сложность, безумные миры и прекрасный экшен. От такого геймплея буквально разбегаются глаза во все стороны. Все главные приколюхи с прошлой игры на месте, только стало еще лучше. Так что игравшие в Returnal сразу поймут что к чему.
Как и прошлая игра, она так же строится вокруг роуглайк механик. Но забеги теперь не растягиваются на часы. Обычно это забеги на 30 минут с учетом полной зачистки биома. Теперь не так обидно откиснуть, в этом плане игра стала дружелюбнее.
После забега нас возвращает в местный хаб. Думаю подсмотрели у Hades или Children of Morta, к примеру. Здесь нам предлагается подкачаться, почитать записочки, поговорить с нпс, в общем позволяют перевести дух. Видимо теперь это стандарт, хаб должен быть.
Геймплей ощущается как отвал всего, самое главное не профукали это ощущение. Уклоняешься от разноцветных свистоперделок, стреляешь нон стопом и прожимаешь ульту. Из нововведений добавили ПАРИРОВАНИЕ, теперь у нас есть возможность отбивать шарики обратно в бедолаг. Геймплей разбавляет, но не всегда парирование работает четко. Но скорее всего дело во мне.
Saros всё ещё остаётся относительно непростой игрой. Игра требует нормальной такой проверки реакции, внимания и способности в вдаваться в панику, когда на экране происходит пиздяо. Но по сравнению с Returnal она кажется проще за счёт постоянных улучшений. Каждый забег мы будем все круче и круче, это греет душу и не заставляет злиться на неудачный забег. Плюс появилась система модификаторов, где можно настроить сложность под себя. Взять какое нибудь преимущество, но и в противовес взять дебафф.
Вот сюжет на любителя, мягко говоря. Подаётся подается примерно как и в Returnal. Обрывисто, с отсылками на литературу и недосказанностью почти до финала. Правда, в этот раз вопросов остается меньше, после финала все становится понятно, а после второй концовки так вообще. В Saros теорий не построишь. К сожалению сюжет превращается из сай фай хоррора в семейную драму, сама идея норм, но всю игру ожидаешь другого. Справедливости ради, слабый финал не отменяет факта, что за сюжетом игры интересно следить.
По поводу технического состояния, игра на ps 5 pro ведет себя отлично. Картинка стабильная, в динамике всё читается, для такого геймплея это критично. Не могу представить, если бы тут было меньше 60 fps или просадки. Не было багов, вылетов и тд, работает вполне угабуга. И игра при этом выглядит супер. Так же понравился понравился звук, он сочный, а 3D помогает в позиционке и где примерно находится источник проблем. Ну и DualSense тут отрабатывает на полную. Вибрирует на все подряд, даже на речь в кат сценах. Из таких фич и складывается ощущение элитного гейминга.
По итогу назову эту игру сиквелом, причем удачным. Housemarque взяли базу Returnal, убрали часть раздражителей, из-за которых многие игроки не могли пройти, и сделали игру, которая почти во многом ощущается лучше.
Солнце навсегда.