Прошел: SAROS

Я даже не сомневался в Housemarque, походу фины нащупали кое что. Что удивительно, лично для меня эти ребята тащат это плоечное поколение почти в соло. К сожалению Returnal так и остался недооцененной игрой, поэтому разработчик решил повторить то же самое, но постарались угодить массовому игроку и любителям попотеть.

Прошел: SAROS
Прошел: SAROS

Saros выглядит как отличное продолжение идей Returnal. По сути здесь все тоже самое: буллет хелл, умеренная сложность, безумные миры и прекрасный экшен. От такого геймплея буквально разбегаются глаза во все стороны. Все главные приколюхи с прошлой игры на месте, только стало еще лучше. Так что игравшие в Returnal сразу поймут что к чему.

Прошел: SAROS

Как и прошлая игра, она так же строится вокруг роуглайк механик. Но забеги теперь не растягиваются на часы. Обычно это забеги на 30 минут с учетом полной зачистки биома. Теперь не так обидно откиснуть, в этом плане игра стала дружелюбнее.

После забега нас возвращает в местный хаб. Думаю подсмотрели у Hades или Children of Morta, к примеру. Здесь нам предлагается подкачаться, почитать записочки, поговорить с нпс, в общем позволяют перевести дух. Видимо теперь это стандарт, хаб должен быть.

Под музяку

Геймплей ощущается как отвал всего, самое главное не профукали это ощущение.
Уклоняешься от разноцветных свистоперделок, стреляешь нон стопом и прожимаешь ульту. Из нововведений добавили ПАРИРОВАНИЕ, теперь у нас есть возможность отбивать шарики обратно в бедолаг. Геймплей разбавляет, но не всегда парирование работает четко. Но скорее всего дело во мне.

Saros всё ещё остаётся относительно непростой игрой.
Игра требует нормальной такой проверки реакции, внимания и способности в вдаваться в панику, когда на экране происходит пиздяо. Но по сравнению с Returnal она кажется проще за счёт постоянных улучшений. Каждый забег мы будем все круче и круче, это греет душу и не заставляет злиться на неудачный забег. Плюс появилась система модификаторов, где можно настроить сложность под себя. Взять какое нибудь преимущество, но и в противовес взять дебафф.

Вот сюжет на любителя, мягко говоря. Подаётся подается примерно как и в Returnal. Обрывисто, с отсылками на литературу и недосказанностью почти до финала. Правда, в этот раз вопросов остается меньше, после финала все становится понятно, а после второй концовки так вообще. В Saros теорий не построишь. К сожалению сюжет превращается из сай фай хоррора в семейную драму, сама идея норм, но всю игру ожидаешь другого. Справедливости ради, слабый финал не отменяет факта, что за сюжетом игры интересно следить.

Прошел: SAROS

По поводу технического состояния, игра на ps 5 pro ведет себя отлично. Картинка стабильная, в динамике всё читается, для такого геймплея это критично. Не могу представить, если бы тут было меньше 60 fps или просадки. Не было багов, вылетов и тд, работает вполне угабуга. И игра при этом выглядит супер. Так же понравился понравился звук, он сочный, а 3D помогает в позиционке и где примерно находится источник проблем. Ну и DualSense тут отрабатывает на полную. Вибрирует на все подряд, даже на речь в кат сценах. Из таких фич и складывается ощущение элитного гейминга.

По итогу назову эту игру сиквелом, причем удачным. Housemarque взяли базу Returnal, убрали часть раздражителей, из-за которых многие игроки не могли пройти, и сделали игру, которая почти во многом ощущается лучше.

Солнце навсегда.

Прошел: SAROS
46
18
5
2
2
2
1
1
1
1
1
1
1
121 комментарий