Battletech Книги. Интерлюдия I Мир Battletech

Battletech Книги. Интерлюдия I Мир Battletech

Начав рассказ о литературе и BattleTech, трудно обойтись без описания этой игровой вселенной. За 40 лет она получила огромное развитие благодаря сорсбукам (sourcebook – книга-справочник по настольной игре), книгам, играм и рассказам. Материалов по истории BattleTech огромное множество, поэтому проявить оригинальность в этом плане будет чрезвычайно сложно. Журнал «Мир Фантастики» в своё время выделил достаточно много места на своих страницах, чтобы кратко рассказать и про вселенную, и про то, как она была создана. На просторах сети можно найти и обширные статьи про сеттинг, и часовые видео на YouTube.

Как бы мне ни хотелось повторяться, повествование не будет целостным, если я не начну знакомить читателя с хронологией и контекстом происходящего. Первое погружение будет довольно насыщенным событиями. Нам предстоит узнать ни много ни мало, тысячу лет истории человечества — о том, как оно вышло в космос, к чему это привело и почему спустя столь долгое время основным способом решения конфликтов так и остаётся насилие.

Дисклеймер №1: Дальше будет лонг. Если вы сомневаетесь стоить ли тратить время на текст посмотрите видео по ссылке. Оно позволит вам составить первое впечатление о BattleTech не тратя много времени а после решить стоить ли «копать на полный штык».

Дисклеймер №2: В следующем тексте большое количество терминов, имён собственных и названий, не имеющих официального устоявшегося перевода. Для удобства читателя при первом появлении некоторых терминов в скобках будет даваться англоязычный оригинал. В конце статьи будет ссылка на единую таблицу терминов BattleTech, которая будет наполняться по мере написания статей для того, чтобы не перегружать следующие материалы одними и теми же расшифровкам. Нижеописанный перевод не является официальным и не претендует на 100%-ную корректность.

Эпоха Колонизаций

Battletech Книги. Интерлюдия I Мир Battletech

В истории BattleTech достаточно громких и судьбоносных событий, чёткое разделение на эры и саб-эры появилось не сразу. Поначалу повествование было сосредоточено в основном на XXXI веке, а всё, что происходило ранее, носило характер легенд. Это привносило определённый антураж в игровой мир, однако со временем сюжет BattleTech перешагнул в XXXII век, да и про прошлые события стали активно писать, закрывая сюжетные дыры. Литература, сорсбуки и наборы сценариев для игры в настолку потребовали систематизации таймлайна. На мой взгляд, получилось не идеально, но я буду стараться придерживаться официального разделения на эры от Catalyst Game Labs за одним небольшим исключением.

Первая эра имеет громкое название «Звёздная Лига». Она самая большая и по временному охвату наименее освещённая в литературе. Точка отсчёта примерно совпадает с датой рождения BattleTech - конец 80-х годов XX века, а заканчивается всё аж в 2780 году. Из-за такого значительного временного промежутка эру разделили на две саб-эры: Эпоху Войн (2005–2570) и Эпоху Звёздной Лиги (2571–2780), хотя, на мой взгляд, перед Эпохой Войн было бы логично выделить Эпоху Колонизации (2005–2398), это словосочетание встречается в некоторых сорсбуках, когда речь заходит о временном отрезке, охватывающем XXII–XXIV века.

Battletech Книги. Интерлюдия I Мир Battletech

BattleTech поначалу в общих чертах копирует реальную историю. Холодная война продолжается до 2014 года и завершается образованием по инициативе европейских стран Западного Альянса (Western Alliance) — будущего прообраза мирового правительства. Сначала в него входят только страны Европы и США, потом в течение нескольких лет к альянсу присоединяются бывшие территории СССР. В 2024 году Западный Альянс начинает поглощать страны Азии. Ведётся активное освоение космического пространства и научные разработки по перемещению внутри солнечной системы. К 2086 году организация превращается в полноценное правительство Земли и переименовывает себя в Терранский Альянс (Terran Alliance).

Вернёмся на 50 лет назад, в 2014 год. Учёный Такаёси Фушида (Takayoshi Fuchida) переезжает из Киотского университета в Америку и на базе Стэнфорда присоединяется к команде по разработке термоядерного реактора. Вместе с Томасом Керни (Thomas Kearny) за 4 года они решают большинство проблем, и к 2020 году представляют прототип термоядерного реактора — будущую энергетическую основу всего человечества.

Battletech Книги. Интерлюдия I Мир Battletech

В процессе эксплуатации реактора учёные обнаруживают, что его работа нарушает законы физики, что заставляет их провести серию экспериментов и начать прорабатывать гипотезу о перемещении быстрее скорости света. Мощности реактора не хватает, чтобы подтвердить догадки на практике, что не остановило учёных от ряда смелых публикаций. Научное сообщество практически поднимает на смех их труды, скептически относясь к возможной телепортации, описанной в этих статьях. Керни и Фушида вместе со своими смелыми идеями предаются анафеме, а лавры создателей термоядерного реактора достаются команде из Гарварда/MIT.

Лишь спустя 80 лет технологический уровень достигает необходимой планки, и в 2102 году теория Керни-Фушиды подтверждается. Стартует проект «Деймос» — по созданию первого корабля, способного совершать межзвёздные перелёты (точнее, прыжки). Работы продолжаются пять лет, и в 2107 году Реймонд Бач (Raymond Bache) становится первым человеком, совершившим межзвёздный перелёт. Посмертное признание пришло и к учёным, давшим теоретическую основу для покорения звёзд. Их имена были увековечены в названии принципа двигателя — двигатель Керни-Фушиды, или K-F-двигатель. Первой системой, посещённой человечеством, становится Тау Кита, на которой была основана колония, названная Новой Землёй (New Earth).

Battletech Книги. Интерлюдия I Мир Battletech

Авторское пояснение: в отличие от других фантастических вселенных, создатели BattleTech детально описали процесс и принципы путешествия человечества между звёздами, отказавшись от подхода «нажали кнопку — и полетели».

Двигатели Керни-Фушиды позволяют мгновенно перемещаться на расстояние до 30 световых лет, выполняя прыжок между двумя звёздными системами. Безопасно выполнить перемещение можно из точки, где минимальны колебания гравитации звёзд и планет. Обычно их две в каждой системе: надир (точка под нижним полюсом звезды) и зенит (точка над северным полюсом звезды). Также возможны прыжки в так называемые «пиратские точки», позволяющие существенно экономить время пути до планеты, но перемещение в них сопряжено с риском, и требует долгих и сложных вычислений.

Схема перемещения внутри системы. Далеко не во всех системах есть пиратские точки. Их местоположение как правило секрет известный не многим.
Схема перемещения внутри системы. Далеко не во всех системах есть пиратские точки. Их местоположение как правило секрет известный не многим.

Работа K-F-двигателя требует колоссального количества энергии, поэтому основой межзвёздных путешествий стали прыжковые корабли (JumpShips), которые используют гигантский солнечный парус для зарядки батарей. К ним пристыковываются более простые в технологическом плане корабли — десантные корабли (DropShips). Используя реактивную тягу, десантные корабли выполняют межпланетные перемещения внутри системы, доставляя людей и грузы на планету.

«Юнион» (Union) - один из самых распространённых десантных кораблей.
«Юнион» (Union) - один из самых распространённых десантных кораблей.

Путешествие от планеты к звезде занимает значительное время (от 2–3 дней до нескольких недель или более), затем прыжок, перезарядка K-F-двигателя (от 6 до 9 дней в зависимости от спектрального класса звезды), следующий прыжок и полёт до нужной планеты. Из-за сложной и небыстрой логистики возникает «кризис дальней периферии» — системы, которые находятся далеко от центра, трудно контролировать

«Инвейдер» ( Invader) - самый распространённый но не единственный класс прыжковых кораблей.
«Инвейдер» ( Invader) - самый распространённый но не единственный класс прыжковых кораблей.

Иногда логистику ускоряли с помощью «командной цепи» — прыжковые корабли выстраивали один за другим до нужной точки, что позволяло перемещаться, не тратя время на ожидание зарядки. Такая роскошь, впрочем, доступна только армиям межзвёздных государств. Путешествие простых людей в BattleTech выглядит как цепь перемещений до искомой системы на одном прыжковом корабле. Также со временем появились и исчезали вследствие войн станции подзарядки, расположенные в точках надир и зенит, которые ускоряли перезарядку K-F-двигателя.

Успех проекта «Деймос» стал спасением для человечества, которому становилось тесно в Солнечной системе. Социальное напряжение, вызванное дефицитом ресурсов, многочисленные локальные конфликты в странах третьего мира и плохая экология стимулировали переселение и колонизацию других миров. Альянс лицензировал технологии K-F-двигателя частным компаниям, которым за короткое время удалось существенно снизить их себестоимость, сделав межзвёздные путешествия доступными для широкого круга лиц.

Battletech Книги. Интерлюдия I Мир Battletech

Начался Исход — глобальное переселение и колонизация окрестных систем. Через 50 лет после первого прыжка количество колонизированных систем перевалило за 100, а к середине XXIII века достигло 600. Всего Первый Исход продолжался более 100 лет, заставив человечество на время забыть о конфликтах и спорах за территорию и ресурсы.

Колонии развивались, появлялись люди, для которых родным домом были уже новые миры. Многие из этих общин стремились к самоуправлению, появлялись политические силы, требовавшие независимости. Правительство Терры контролировало переселенцев через поставки продовольствия, воды и технологий. Наместники и губернаторы, назначенные Терранским Альянсом, должны были управлять колониями в соответствии с указаниями из метрополии, но на деле скорее являлись феодалами, руководствуясь принципами «повинуюсь, но не исполняю» подобно тому, как это делали их далёкие коллеги в эпоху освоения Америки.

Battletech Книги. Интерлюдия I Мир Battletech

В 2234 году система Денебола (Denebola) впервые потребовала независимости от Терранского Альянса. Через два года на планете с говорящим названием Фридом (Freedom) жители почувствовали, что этой самой «фридом» им стало сильно не хватать. Местный губернатор решил, что граждане должны платить в казну налог при заключении брака. В результате вспыхнул бунт, быстро переросший в вооружённое восстание. Фридом присоединилась к требованиям независимости от Терранского Альянса, выразив готовность отстаивать её с оружием в руках. В ответ на это метрополия отправила военные корабли с колониальной морской пехотой, но к восставшим быстро присоединились соседние системы. Кроме того, ряд торговых компаний, симпатизировавших колонистам, стали контрабандой поставлять сопротивлению продовольствие, воду и оружие.

Эти события позже назовут Восстанием Внешних Пределов (Outer Reaches Rebellion). Силы Терранского Альянса вязли в партизанских войнах, неся потери. На планете Фридом им удалось победить, применив орбитальные бомбардировки и сравняв с землёй три четверти столицы планеты, но это лишь ухудшило ситуацию. Через год после начала событий на Фридом независимости потребовало уже 50 систем. Боевые действия пришлось прекратить — потери как среди гражданских, так и среди военных были слишком велики.

Battletech Книги. Интерлюдия I Мир Battletech

Вследствие неудачной попытки решить вопрос силой под лозунгами прекращения кровопролития к власти на Терре пришла либеральная партия (изоляционисты и сторонники терраформирования планет Солнечной системы), сменив прогрессистов (сторонников экспансии человечества). По их инициативе через 6 лет была выпущена Декларация Демаркации (Demarcation Declaration). Она объявляла независимыми все колонии в радиусе свыше 30 световых лет от Терры.

К сожалению для многих колонистов, независимость означала также отсутствие помощи, припасов и технологий. Большинство миров были слабо пригодны для жизни человечества или хотя бы для ведения сельского хозяйства. Выживание стало мощным толчком для объединения колоний между собой. Военная и экономическая помощь, которую оказывали друг другу миры, привела к тому, что начали формироваться первые торговые союзы и объединения, которые стали прообразами будущих межзвёздных империй. Войска Терранского Альянса частично вернулись на Терру, однако значительная часть нарушила присягу, присоединившись к новым властям на независимых планетах начав формирование их вооружённых сил. Ещё часть стала наёмниками.

На самой же Терре выпуск Декларации Демаркации спровоцировал Второй Исход. Люди, опасаясь новых конфликтов, воспользовались возможностью начать новую жизнь в дали от бушующих перемен. Объединяясь по идеологическим или религиозным принципам, они отправились за фронтир (некоторые улетели аж на 1000 световых лет от Земли). Второй Исход, начавшийся в 2242 году, позволил существенно расширить обитаемую вселенную и колонизировать множество отдалённых миров.

Battletech Книги. Интерлюдия I Мир Battletech

Таким образом была сформирована Внутренняя Сфера (Inner Sphere) — зона границ Первого Исхода, которая простиралась примерно на 450–550 световых лет от Терры. За границами Внутренней Сферы существовала Периферия (Periphery), колонии в которой появились в результате Второго Исхода. Для них был характерен акцент на защите национального суверенитета против международных обязательств, что ещё сыграет свою роль в будущем. Наконец, отдельные участники Второго Исхода преследовали цель полностью разорвать всяческую связь с человечеством и основывали колонии далеко за пределами Периферии, образуя Глубокую Периферию (Deep Periphery).

Battletech Книги. Интерлюдия I Мир Battletech

Пока колонии объединялись и формировали союзы, на Терре, наоборот, началась поляризация. Коррупция и нестабильность привели сначала к политическому кризису, а потом к полноценной гражданской войне. Партии прогрессистов и изоляционистов, погрязшие в грызне за власть, всё больше отталкивали от себя людей. Это привело к формированию третьей — Народно-Освободительной партии.

Имея значительную поддержку населения, её лидер оказался политическим оппортунистом с жаждой власти и денег. Сначала он обещал политический союз экспансионистам, но затем изоляционистам удалось перебить цену, и уже через месяц партия развернула риторику на 180 градусов. Вскоре после этого глава Народно-Освободительной партии внезапно умер при загадочных обстоятельствах. Его смерть стала триггером для того, чтобы политические оппоненты перешли к физическому уничтожению друг друга.

Хаосом воспользовался адмирал флота Джеймс МакКенна (James McKenna). Будучи талантливым офицером, он планомерно развивал космическую флотилию Терры, в конечном итоге воплотив идею создания военных кораблей (WarShips по давней традиции первый из таких кораблей носил название Dreadnought — отсылая к одноимённому линкору). Объединив вокруг себя военных, с помощью авторитета и нескольких показательных орбитальных бомбардировок он сверг остатки правительства, казнил членов обоих партий и в 2315 году расформировал Терранский Альянс, основав Терранскую Гегемонию (Terran Hegemony). Правительство было серьёзно реформировано, миры, входящие в Терранскую Гегемонию, получили своих представителей, а сам МакКенна был пожизненно избран Генералом-Правителем (Director-General).

Флаг Терранской Гегемонии
Флаг Терранской Гегемонии

В 2316 году Маккенна начинает «кампании убеждения» (Campaigns of Persuasion). Это была серия вторжений в миры рядом с Террой, чтобы вернуть бывшие колонии под власть метрополии. Большинству планет было нечего противопоставить мощи военных кораблей. За 15 лет Гегемония смогла вернуть около 40 систем под свою протекцию, встречая минимальное сопротивление, однако дальше она столкнулась с мирами, которые готовы были стоять насмерть за свою независимость.

Джеймс МакКенна
Джеймс МакКенна

Из-за халатности сына Генерала-Правителя Конрада МакКенны (Konrad McKenna) Гегемония понесла огромные потери при захвате планет Галатея (Galatea) и Сирма (Syrma) в 2337-2338 годах. Последняя к моменту появления флота Гегемонии уже успела найти себе союзников и получить от них военную помощь. Огромные материальные и людские потери вызвали волну негодования у гражданских и военных. Чтобы избежать кризиса, Джеймс МакКенна был вынужден отстранить своего сына от командования и уйти в отставку. Через год после своего ухода, в 2339 году, он умер от рака.

Battletech Книги. Интерлюдия I Мир Battletech

Новым Генералом-Правителем в 2340 году был избран Майкл Кэмерон (Michael Cameron), дальний родственник МакКенны. Несмотря на военное прошлое, Кэмерон был скорее политическим философом, чем солдатом. Он не стал продолжать военную экспансию: к этому времени большая часть колоний Внутренней Сферы уже объединилась в крупные государства, способные защитить себя. Вместо этого он сосредоточился на внутренних преобразованиях. Избирателям нравились его идеи о реформах в Гегемонии, и Кэмерон смог привлечь на свою сторону многих сторонников, несмотря на то что противостоял опытным политикам.

Приняв должность, он начал огромное количество реформ, связанных с наукой и управлением государством. Одним из важнейших изменений в жизни людей было возрождение дворянских титулов, которые давались за существенный вклад в службу в войсках, научную или культурную работу. По замыслу Майкла, титулами государство отмечало вклад её граждан в процветание Гегемонии. Ими награждались как военные, так и гражданские (художники и писатели), однако титулы не передавались по наследству, лишь материальные блага, которые он давал. Создав новую аристократию и закрепив должность Генерала-Правителя за представителями дома Кэмерон (House Cameron), Майкл построил неофеодальную систему, которая позже получила распространение во всей Внутренней Сфере.

Battletech Книги. Интерлюдия I Мир Battletech

Находясь в центре Внутренней Сферы, Гегемония географически была самым уязвимым государством, однако, благодаря своему ведущему технологическому лидерству, ей долго время удавалось не вступать в конфликты с соседями. Используя дипломатию, последователи Майкла Кэмерона нивелировали угрозы на ранней стадии что со временем превратило Гегемонию в посредника при заключении различных договоров. Мягкая сила, продвигаемая с помощью технологий терраформирования также, снижала градус агрессии по отношению к ней. Гегемония активно предлагала осваивать миры, находящиеся за её границами, при условии совместного владения ими.

Однако не стоит думать, что политики на Терре в XXV веке были исключительно гуманистами. Соблюдая принцип «si vis pacem, para bellum» (хочешь мира — готовься к войне лат.) Генерал-Правители тратили огромные средства для защиты своих границ, стараясь не упускать технологическое лидерство, без колебания применяя военную мощь в случае необходимости сбить спесь с очередного лорда, желающего бросить вызов Гегемонии.

Эпоха Войн

В 2398 году между двумя государствами Внутренней Сферы — Лигой Свободных Миров и Капелланской Конфедерацией (о государствах и домах я хотел бы рассказать чуть позже в следующей статье) началась война за приграничный регион, известный как Герцогство Андуриен (Duchy of Andurien) и окружающие его миры. С этого момента Внутренняя Сфера вступает в Эпоху Войн (Age of War).

Battletech Книги. Интерлюдия I Мир Battletech

В ходе конфликта обе стороны воспользовались оружием массового поражения, которое вызвало огромные разрушения и гибель гражданского населения. По инициативе одной из воюющих сторон при активном посредничестве Терранской Гегемонии в 2412 году были подписаны Аресские Конвенции (The Ares Conventions). Стороны поставили визу на документ, который прямо запрещал использование оружия массового поражения, целенаправленное уничтожение гражданского населения, промышленных объектов и другие действия, ведущие к гуманитарным катастрофам. Большая часть Внутренней Сферы присоединилась к конвенциям и соблюдала их с попеременным успехом на протяжении всей истории. Государства Периферии, впрочем, отказались их подписывать (тем не менее частично соблюдая по факту), считая, что они скорее легализуют войну, не устраняя причины конфликтов.

Безусловно, Аресские Конвенции снизили количество жертв и масштабы разрушений, но истинную выгоду получала знать, которой запрет на применение неконвенционного оружия позволил без опаски вести войны за территории. Аресские Конвенции на долгие века стали своеобразным кодексом ведения неофеодальных войн, однако, когда целями сторон было физическое уничтожение друг друга, — они, как правило, не соблюдались.

Авторская ремарка: В BattleTech нет энергоруды, веспен-газа или эллериума-115, за которые идут войны. В основе всех конфликтов — банальная тяга к захвату ресурсов соседа плюс туго закрученная за 700 лет противостояний спираль ненависти и мести за прошлые поражения. Угли войны в BattleTech тлеют веками, то разгораясь, а то затухая. То же Андуриен ещё не раз станет причиной конфронтаций.

Масло в огонь войны подлило создание в 2439 году первого боевого робота (BattleMech) «Маки» (Mackie). Терранская Гегемония как технологический лидер разработала сначала миомеры — искусственные мышцы. Далее на их основе были созданы индустриальные мехи, использовавшиеся в строительстве и тяжёлой промышленности. Было вопросом времени, когда на шасси большого человекоподобного робота установят оружие и попробуют пустить в ход.

Battletech Книги. Интерлюдия I Мир Battletech

Довольно быстро всем стало ясно, что мехи произвели революцию в военном деле. Обладая универсальной проходимостью, они могли использоваться на любом биоме, включая лунные или марсианские типы. Мобильность в сочетании с технологией термоядерного реактора давали потрясающую автономность мехам, которая была нужна в условиях войн с усложнённой логистикой. Танки, пехота и авиация никуда не исчезли с арены войны, но навсегда утратили лидерство, отдав его боевым мехам. Уже через 20 лет технология была украдена у Терранской Гегемонии, и боевые мехи стали производиться всеми крупными государствами Внутренней Сферы и Периферии.

Авторское пояснение: Пара слов о главных героях BattleTech — боевых мехах. Мехи заняли лидирующее положение как инструмент боевых действий, показав высокую эффективность на поле боя. Технологии, связанные с мехами, быстро прогрессировали — первые модели были большими и неповоротливыми, но уже через 50 лет в серию пошли различные шасси, которые оставались актуальными на протяжении сотен лет.

Управление мехом осуществляет мехвоин, находясь непосредственно в кабине с помощью приборной панели. Важной особенностью является использование специального шлема, который связывает внутреннее ухо мехвоина с гироскопом меха, благодаря чему достигается контроль равновесия.

Кокпит меха
Кокпит меха

Мехвоины — это элита вооружённых сил. Обучение на мехвоина — довольно долгий процесс, по сути, этим начинают занимаются практически с юношеских лет (а отдельные фракции BattleTech опускают возрастной ценз ещё ниже, но об этом сильно позже). Среди них огромное количество аристократии, впрочем, есть и люди более простого происхождения, попавшие на воинскую службу в силу талантов. Практически все главные герои литературы по BattleTech — это мехвоины.

Battletech Книги. Интерлюдия I Мир Battletech

Мехи различают по тоннажу, выделяя лёгкие (до 40 тонн), средние (до 60 тонн), тяжёлые (до 80 тонн) и штурмовые (до 100 тонн). У каждого меха есть своя специализация. Есть мехи-разведчики (в основном лёгкие модели, но есть и тяжёлые экземпляры), снайперы, мехи огневой поддержки или штурмовые машины для ближнего боя. Арсенал вооружения меха тоже различен и отличается даже у одного шасси в рамках разных вариантов. К примеру, 35-тонный мех «Джавелин» (Javelin) с индексом JVN-10N — мех ближнего боя, вооружённый двумя ракетными установками SRM-6 (Short Range Missile). Аналогичное по внешнему виду шасси, но с индексом JVN-10A — это уже модель для огневой поддержки, вооружённая LRM-15 (Long Range Missile). В литературе часто даётся подробное описание меха с пояснениями о его сильных и слабых сторонах.

Различные модели мехов
Различные модели мехов

Хотя мехи являются довольно автономными боевыми единицами, они всё же эффективнее действуют в составе группы, дополняя друг друга. Стандартным боевым формированием мехов является копьё (Lance), состоящее из четырёх мехов. Этим названием создатели BattleTech лишний раз подчёркивают аналогии со средневековьем, где термин «копьё» означал тактическую единицу, состоящую из рыцаря, его оруженосцев и слуг. Копья в свою очередь объединялись в роты (12 мехов), роты — в батальоны (36–48 мехов) и полки (более 100 мехов). Мехам часто придавались различные вспомогательные подразделения — техника, пехота, аэрокосмические истребители. Ну и, разумеется, каждый мех требовал периодического ремонта, так что их поддержкой занималось огромное количество техников.

Battletech Книги. Интерлюдия I Мир Battletech

Весь XXV и половину XXVI веков человечество балансировало между войной и миром. Хотя Аресские Конвенции кардинально снизили число погибших и разрушений, постепенно стороны начали осознавать бесперспективность боевых действий. Идеи гуманизма, изначально возникшие в Лиге Свободных Миров после двух кровопролитных войн за герцогство Андуриен (2528–2531, 2551–2556), удачно реализовал Иэн Кэмерон (Ian Cameron). К 2571 году, используя мягкую силу, дипломатию и экономические стимулы, ему удалось подписать соглашения со всеми государствами Внутренней Сферы, объединившись в конфедерацию.

Основатель Звёздной Лиги Иэн Кэмерон
Основатель Звёздной Лиги Иэн Кэмерон

Не все разделяли идеи Генерала-Правителя о единой Внутренней Сфере. Некоторые преследовали экономические и технологические выгоды, другие боялись войны против нового союза, предпочитая вступить в него добровольно, на своих условиях. Была и более прагматичная причина — большинство правящих домов этим соглашением, укрепляли свою власть, закрепляя за своей семьёй право представлять государство в Звёздной Лиге. Созданием Звёздной Лиги (Star League) завершается Эпоха Войн, но сама война из вселенной BattleTech никуда не уходит.

Эпоха Звёздной Лиги

Battletech Книги. Интерлюдия I Мир Battletech

Эпоха Звёздной Лиги (2571–2780) в мечтах и воспоминаниях потомков считается золотым веком человечества. Объединив в единую конфедерацию всю Внутреннюю Сферу, Иэн Кэмерон смог создать то, что позже назовут самым мирным временем, хотя, справедливости ради, конфликты никуда не исчезли, а лишь затихли, да и то не сразу. Столицей Звёздной Лиги стал новый город в Северной Америке Юнити-сити на Терре, а главы государств, входящих в Лигу сформировали Верховный Совет Лордов, в котором Иэн Кэмерон носил титул Первого Лорда (First Lord), став «первым среди равных». В Звёздную Лигу, помимо Терранской Гегемонии, входили (в порядке присоединения):

  • Лига Свободных Миров (Free Worlds League) во главе с Домом Марик
  • Капелланская Конфедерация (Capellan Confederation) во главе с Домом Ляо (House Liao)
  • Лиранское Содружество (Lyran Commonwealth) во главе с Домом Штайнер (House Steiner)
  • Федеративные Солнца (Federated Suns) во главе с Домом Дэвион (House Davion)
  • Синдикат Дракона (Draconis Combine) во главе с Домом Курита (House Kurita)
Battletech Книги. Интерлюдия I Мир Battletech

Были учреждены Силы обороны Звёздной Лиги (СОЗЛ Star League Defence Force, SLDF) — военная структура, берущая на себя роль миротворцев и защитников законов Звёздной Лиги. В начале своего создания СОЗЛ было не просто конкурировать с закалёнными в боях армиями других государств Внутренней Сферы, но со временем благодаря постоянным учениям они превратились в элитные соединения. Части СОЗЛ первыми получали новейшие разработки, некоторые технологии ВПК вообще были эксклюзивны для них, впрочем, сила Звёздной Лиги была не только в более продвинутом оружии или новых мехах.

Стать защитником Звёздной Лиги мог любой житель Внутренней Сферы что позволяло продвигать её идеи за пределы Терранской Гегемонии. Со временем это привело к тому, что СОЗЛ превратились в объединение людей, которые искренне разделяли концепцию единого человечества, не ассоциируя себя с тем государством, в котором они родились. Локальные вооружённые силы членов Лиги были значительно сокращены. Их всё ещё было достаточно для ведения небольших спецопераций, но серьёзные военные конфликты законы Звёздной Лиги сделали практически невозможными.

Battletech Книги. Интерлюдия I Мир Battletech

Всё это, однако, происходило не сразу, перемены в мышлении людей шли в течение целых поколений. После подписания соглашения Иэн Кэмерон понимал, что куда лучше законов и миротворцев удерживать Звёздную Лигу от внутренних конфликтов будет внешний враг, и он быстро был найден. Вооружённый конфликт, получивший название Война Воссоединения (Reunification War), разгорелся в 2577 году, когда государства Периферии отказались присоединиться к Звёздной Лиге на правах колоний. Перед этим событием СМИ Звёздной Лиги вели целенаправленную кампанию по дискредитации государств за пределами Внутренней Сферы. Жителей Периферии демонизировали, показывая их дикарями, неспособными жить без помощи цивилизации.

В реальности же Периферия не страдала от многовековых войн и неофеодализма. На многих планетах граждане имели права на бесплатное образование, имелось и высокотехнологичное производство, не уступающее по качеству аналогичное во Внутренней Сфере, а кое-где и превосходящее. Во всём этом Звёздная Лига видела угрозу своему будущему, поэтому довольно быстро предложение присоединиться превратилось в ультиматум, и началась война.

Авторское пояснение: Периферия в BattleTech во многом абстрактное понятие, обозначающее не какие-то конкретные границы, а скорее территорию за зоной влияния Внутренней Сферы. В разные времена в состав Периферии включали различные государства, и системы некоторые из них по своей сути были чем-то вроде пиратских княжеств, другие являлись попытками нескольких миров выжить вместе, но были и крупные стабильные государства с многовековой историей.

Подробнее о них я расскажу в следующей статье, сейчас для повествования важно упомянуть два государства, которые имели существенную роль в истории BattleTech. Первое — это Таурианский Конкордат (Taurian Concordat), наиболее развитое государство периферии и самый ярый противник любых союзов с Террой. Конкордат оказал самое ожесточённое сопротивление считая СОЗЛ оккупантами что недалеко от истины.

Второе — Республика Окраинных Миров (Rim Worlds Republic) практически не уступало Конкордату в размерах и военной мощи. Хотя население Республики также придерживалось антитерранских взглядов правящий дом Амарис (House Amaris) был лоялен Кэмеронам так как находился у них на службе до того, как возглавил Республику.

Battletech Книги. Интерлюдия I Мир Battletech

Хотя периферия не могла соперничать с военной мощью членов Звёздной Лиги, они не намеревались идти на поклон к Первому Лорду. Звёздной Лиге пришлось в общей сложности открыть четыре полноценных театра военных действий на расстоянии сотен световых лет друг от друга, чтобы «принести свет и блага своим диким родичам». Наиболее кровавой была кампания против Таурианского Конкордата, где обе стороны вели тотальную войну на уничтожение, не утруждая себя соблюдением Аресских Конвенций (тем более что Конкордат их не подписывал). Взаимный обмен ядерными ударами, орбитальные бомбардировки, и жестокость к мирному населению посеяли многовековую ненависть таурианцев к Звёздной Лиге и Федеративным Солнцам.

Остальные три военных экспедиции прошли в рамках использования конвенционного оружия, однако, жертв среди мирного населения всё равно было больше, чем за всю Эпоху Войны. К 2596 году последнее сопротивление было подавлено. Государства Периферии вступили в Звёздную Лигу без права голоса, но с сохранением значительной части автономии и соблюдением её законов. На их территориях были размещены гарнизоны СОЗЛ, дабы не допускать новых восстаний.

В 2614 году учёные Терры работали над проектом по созданию искусственных прыжковых точек, чтобы ускорить логистику, однако расчёты показывали, что объёмы энергии, необходимые для создания стабильной области для перемещения гигантского космического корабля далеко за пределами возможности человечества. Отказавшись от идеи перемещения материи, учёные попытались использовать наработки для обмена радиосигналами. В течение следующих 15 лет работы продолжались, и к 2629 году была введена в действие станция Гипер-Импульсного Генератора (Hyperpulse Generator) или ГИГ (HPG).

ГИГ станция
ГИГ станция

Это важнейшее открытие привело к созданию сети связи, охватившей всю Внутреннюю Сферу и Периферию. ГИГ могли передавать данные на расстояния до 50 световых лет, решив одну из главных проблем человечества — связь. Конечно, далеко не во всех системах были построены ГИГ — многие малонаселённые миры не только Периферии, но и Внутренней Сферы, всё так же были связаны с цивилизацией посредством передачи информации с прыжковых кораблей-курьеров.

Звёздная Лига также продолжила создавать и развивать военные корабли, превратив их, по сути, в летающие города, способные путешествовать в космосе. Мощные орбитальные орудия, K-F-двигатели и установленные на борту ГИГ позволяли им автономно вести боевые действия, являясь штабами для войск.

Военный корабль класса «Аэгис»
Военный корабль класса «Аэгис»

XXVII век считается самым спокойным в истории человечества. Помимо ГИГ, были изобретены способы эффективной фильтрации воды, сделавшие жизнь на засушливых мирах более комфортной. Это позволило существенно расширить фронтир человечества, заселив множество систем, которые до этого считались плохо пригодными для жизни человека. Активно развивалась медицина, ИИ-технологии.

Все эти достижения, к сожалению, не смогли уберечь Звёздную Лигу от распада. Кризисы, называемые Скрытыми Войнами (Hidden Wars), начали вспыхивать ещё в конце XXVII века. Поначалу это были дуэли на мехах, инициаторами которых в основном были уволенные мехвоины дома Курита. В 2725 году начались четырёхлетние боевые действия между Синдикатом Дракона и Федеративными Солнцами за трон последней. Конфликт удалось остановить вмешательством СОЗЛ и дипломатией, однако фундаментальных противоречий между сторонами это не устранило. Скрытые войны продолжились в 2741 году, когда участники Звёздной Лиги стали нападать на приграничные планеты друг друга через прокси, маскируя боевые действия под пиратские налёты.

Видя, что авторитет Звёздной Лиги падает, а заседания Верховного совета не дают никакого эффекта, Первый Лорд Саймон Кэмерон (Simon Cameron) решается обратиться напрямую к её гражданам. В 2751 году он объявляет о пятилетней поездке по Звёздной Лиге. Саймон активно встречается с простыми людьми, его турне освещается через ГИГ-систему. Популярность Лиги и Первого Лорда как хранителя мира во Внутренней Сфере растёт с каждой посещённой планетой.

Battletech Книги. Интерлюдия I Мир Battletech

Своё путешествие Саймон Кэмерон начинает с планет Лиранского Содружества, постепенно приближаясь к его границам с Периферией. Одним из пунктов маршрута была планета с романтическим названием Звёздный Предел (Star's End), на которой частные компании активно осуществляли горнодобывающие работы. Саймону Кэмерону предложили посетить шахту в одном из астероидов и попробовать себя в роли оператора промышленного меха. Первый Лорд с большим интересом принял приглашение, к сожалению, это было роковое решение для него и всей Внутренней Сферы. В результате аварии, вызванной сбоем в управлении оборудованием, Саймон Кэмерон и сопровождающие его люди погибли.

Косвенные улики, найденные в ходе расследования, показали, что за несчастным случаем могло скрываться спланированное убийство, однако исполнитель так и не был найден. Популярность Саймона Кэмерона вызывала опасения у лидеров других государств, желать смерти Первому Лорду могли и радикальные группировки из Периферии, не забывшие ужасы Воссоединительной Войны.

Battletech Книги. Интерлюдия I Мир Battletech

Титул Первого Лорда наследует Ричард Кэмерон II (Richard Cameron II), которому на тот момент было всего 7 лет. До его совершеннолетия Совет Звёздной Лиги решает назначить регента Александра Керенского (Aleksandr Kerensky), который занимал должность командующего СОЗЛ. Противоречия между членами Звёздной Лиги, которые пытался решить Саймон Кэмерон, только усугубились во времена правления Ричарда II.

Ричард Кэмерон II
Ричард Кэмерон II

Параллельно с ними росло влияние другого человека — Стефана Амариса (Stefan Amaris), Президента Республики Окраинных Миров. Стефан Амарис стал для молодого Первого Лорда, лишённого отца близким наставником и другом. Умело влияя на Ричарда, он добился того, что большинство частей СОЗЛ были выведены из Республики Окраинных Миров, более того, на её территории остались огромные запасы мехов, техники и оружия. Обманом Амарис настроил лордов Звёздной Лиги против Ричарда, предлагая тому непопулярные решения вроде повышения налогов или роспуска всех вооружённых сил кроме СОЗЛ.

Стефан Амарис
Стефан Амарис

В 2764 году Стефан Амарис убеждает Ричарда подписать секретное соглашение, которое даёт право Республике Окраинных Миров оказывать военную помощь Терранской Гегемонии. Через год повышение налогов в Периферии провоцирует восстание в Таурианском Конкордате, что потребовало не только переброски огромного числа сил СОЗЛ из Терранской Гегемонии, но и личного участия в подавлении восстания генерала Керенского. К этому моменту Ричард II начал опасаться предательства со стороны лордов Звёздной Лиги, так как они были против многих его решений. Этим страхом воспользовался лорд Амарис, предложив заместить ушедшие части СОЗЛ войсками Республики Окраинных Миров.

К 2766 году три четверти сил СОЗЛ были направлены на Периферию, их гарнизоны занимали войска, лояльные семье Амарис. Видя, как они берут под контроль военные объекты Терранской Гегемонии, Синдикат Дракона резко выступает против происходящего, что заставляет Стефана Амариса действовать. 27 декабря 2766 года Стефан Амарис дарит Ричарду церемониальный лазерный пистолет... и убивает его им же. По всей Гегемонии Гвардия Амариса нападает на малочисленные гарнизоны СОЗЛ используя эффект неожиданности и диверсионные операции. В первый же день они захватывают большинство целей включая Терру. Дворец Юнити-Сити, стал семейным склепом для дома Кэмерон около 50 членов которого собрались что бы отпраздновать Новый год. В плен также были взяты члены королевской семьи Дома Курита для гарантий нейтралитета со стороны Синдиката Дракона. Уничтожив правящий дом, Стефан Амарис переименовывает Звёздную Лигу в Империю Амариса, а себя назначает Императором.

Battletech Книги. Интерлюдия I Мир Battletech

Авторская ремарка: Одной из целей написания этой статьи для меня было желание разобраться в вопросе: как руководитель периферийного государства, находящегося за множество световых лет от Терры, смог захватить всю Терранскую Гегемонию буквально за один день. Как выяснилось, этот вопрос волновал не одного меня. Хотя официальные источники не дают такой информации, в сети я прочитал довольно интересные рассуждения о том, что Стефан Амарис, вероятно, занимал высокий пост в разведке Терранской Гегемонии. Именно поэтому (помимо личных взаимоотношений) он имел такое влияние на Ричарда II, и долгое время вплоть до предательства лорды Звёздной Лиги и Александр Керенский не подозревали о заговоре.

В официальных источниках этой информации нет, однако это не означает, что предположение ошибочно. Во-первых, мы знаем, что основательница дома Амарис — Теренс Амарис, жившая в XXV веке, — до того, как стать Первым Консулом Республики, была высокопоставленной сотрудницей разведки Терранской Гегемонии. Хотя с тех пор прошло несколько столетий, ряд косвенных признаков говорит нам, что связи по этой линии сохранялись и в дальнейшем.

Во-вторых, в BattleTech источники, знакомящие нас с сюжетом — это как правило исторические труды, написанные персонажем вселенной, а следовательно они могут быть субъективными или недостоверными. Эта особенность не раз использовалась создателями вселенной для мягкого реткона. Сорсбуки «The Star League» и «Liberation of Terra vol.1» описывающие последние годы Звёздной Лиги, были написаны значительно позже самих событий — в 3028 и 3090 годах соответственно. Поэтому вполне возможно, что сведения о связях Амариса с разведкой сознательно скрывались или были утрачены.

К подобным мыслям вы вправе относиться как к домыслам фанатов, не имеющим официального подтверждения, но как по мне это значительно лучше объяснения «он был хитёр и коварен». В конце концов, в BattleTech существует огромное количество белых пятен, и, поскольку официальный правообладатель не спешит их закрывать, фанатские попытки логично связать отдельные элементы лора выглядят вполне уместно.

Александр Керенский
Александр Керенский

В мае 2767 года весть о падении Дома Кэмеронов и узурпации власти доходит до Александра Керенского. Амарис предлагает генералу стать «его рукой и мечом», но тот отвергает предложение оставаясь верен присяге. Начинается долгая, десятилетняя гражданская война между силами СОЗЛ и Стефаном Амарисом. К августу 2769 года генерал Керенский захватывает Республику Окраинных Миров. Обе стороны обращаются за поддержкой к членам Совета Звёздной Лиги, однако те сохраняют официальный нейтралитет, помогая силам СОЗЛ на уровне частных инициатив, добровольцами, оружием и мехами.

Боевые действия между СОЗЛ и войсками Амариса за бывшие территории Гегемонии возобновляются в 2772 году. В ходе них обе стороны несут огромные потери как в материальном плане, так и в личном составе. 23 января 2777 года начинается операция «Освобождение», которая заканчивается к ноябрю 2779 года победой СОЗЛ на Терре. Цена восстания — более 100 миллионов погибших и огромные разрушения по всей территории бывшей Терранской Гегемонии.

Battletech Книги. Интерлюдия I Мир Battletech

Поначалу Стефан Амарис и вся его семья были арестованы и содержались под стражей. Лишь узнав о судьбе Кэмеронов, Керенский казнил узурпатора и всех его родственников, как военных преступников. Республика Окраинных Миров перестала существовать как государство — часть её систем аннексировало Лиранское Содружество, часть превратилась в независимые колонии, часть просто была покинута.

Перед Александром Керенским встал нелёгкий выбор — что делать дальше? Гражданская война истощила и разрушила Терранскую Гегемонию. В Совете Звёздной Лиги, который впервые за десятилетие собрался на заседание, царила напряжённая атмосфера недоверия. Лорды сразу же начали споры за наследие Кэмеронов, у всех них были примерно равные права на главенство поскольку устав Звёздной Лиги не оговаривал передачу власти от Кэмеронов к кому-то другому. Единственное решение, которое они смогли принять единогласно это лишение генерала Керенского титула «Защитника». Лорды боялись, что он воспользуется военной мощью СОЗЛ и силой возьмёт власть в свои руки. Действительно в окружении Александра были те, кто предлагали ему идти этой дорогой, однако пожилой генерал понимал, что это послужит причиной начала новой войны. Войны в которой он не желал участвовать.

Одно из последних заседаний Совета Звёздной Лиги
Одно из последних заседаний Совета Звёздной Лиги

Авторская ремарка: Я не могу не сказать, как я был рад прочитать про эти события в литературе BattleTech. Длительное время Гражданская война Звёздной Лиги была лишь легендой и упоминалась вскользь. Относительно недавно появились подробности действий Александра Керенского, и со всей ответственностью могу сказать, что эти строки цепляют при прочтении. Конечно, хотелось бы увидеть полноценную новелизацию о падении Звёздной Лиги, но и та малость, которая описана сейчас в литературе, очень ценна для фаната BattleTech.

За 9 месяцев Лорды так и не договорились между собой о дальнейшей судьбе Лиги. Александр Керенский понимал, что вот-вот между государствами начнётся новая война — война, в которой он как обладатель самой большой военной силы будет обязан встать на чью-то сторону. Ситуацию осложняло начавшееся дезертирство в рядах СОЗЛ — некоторые части переходили на сторону государств, в которых были сформированы. Не желая, становиться частью нового конфликта, он принимает решение отправиться за границы Глубокой Периферии разработав Операцию Исход (Operation EXODUS). Около 80% оставшегося личного состава СОЗЛ, со своими семьями и всей военной мощью, навсегда покидают Внутреннюю Сферу.

Масштабы Третьего Исхода были огромны. Если предыдущие переселения были длительным процессом, то тут всё произошло буквально за несколько лет. 1349 прыжковых корабля, 402 военных корабля и около 5000 десантных кораблей приняли на борт около 6 миллионов человек, из которых лишь треть была солдатами. 5 ноября 2784 года эта огромная флотилия встретилась в системе Новый Самарканд (New Samarkand). Это последняя точка Внутренней Сферы, где её видят, после чего следы армады генерала Керенского теряются за границами Периферии. Попытки преследования и розыска предпринимаются, но без особых успехов.

Флот Исхода
Флот Исхода

Так завершился Золотой Век человечества. Звёздная Лига станет мифическим временем процветания и мира для всех следующих поколений человечества. Реставрация Лиги по прошествии веков станет некой абстрактной идеалистической идеей или даже скорее религией для многих людей во Внутренней Сфере и особенно вне её. По иронии судьбы, именно мечта о совместном мирном проживании станет причиной множества конфликтов и жертв.

Эпоха Наследных Войн

Во времена Звёздной Лиги её члены накопили множество территориальных претензий друг к другу которые сдерживались силами СОЗЛ и различными обязательствами. Исход Керенского развязал руки Лордам Верховного совета, в 2787 году каждый из них объявил себя новым Первым Лордом Звёздной Лиги, началась эпоха Наследных Войн (Succession Wars). Первыми пали бывшие миры Терранской Гегемонии. Лорды-наследники старались скорее захватить ближайшие к Терре хорошо освоенные системы с развитой промышленностью, хотя многие из них серьёзно пострадали в ходе гражданской войны с силами Амариса.

Battletech Книги. Интерлюдия I Мир Battletech

Столкнувшись друг с другом, стороны быстро перешли к тактике выжженной земли. Аресские Конвенции, подписанные более 300 лет назад, перестали соблюдаться, в ход пошло оружие массового поражения, орбитальные бомбардировки, разрушение гражданской инфраструктуры. Противники не ограничивали себя уничтожением только военных объектов, часто нанося удары по скоплениям вражеских войск, не обращая внимания на сопутствующий урон. Нередки были случаи и целенаправленных атак гражданского населения в рамках операций устрашения.

Результаты Первой (2787-2821) и Второй Наследных Войн (2830-2864) — это огромные разрушения по всей Внутренней Сфере, десятки уничтоженных планет, миллиарды убитых людей и незначительные изменения границ. Третья Наследная Война, начавшаяся в 2866 году, представляла собой уже цепь локальных конфликтов за планеты и диверсионные рейды по тылам. Хотя Аресские Конвенции и не были переподписаны, стороны вернулись к их соблюдению, расширив список ограничений, в частности, договорившись избегать уничтожения кораблей с K-F-двигателями. За годы войн были уничтожены или повреждены большинство космических верфей. На начало XXXI века вся Внутренняя Сфера производила чуть больше десятка прыжковых кораблей в год, да и те делались по чертежам без понимания сути принципа работы технологии.

Battletech Книги. Интерлюдия I Мир Battletech

Авторское пояснение: в качестве примера боевых действий я хотел бы рассказать о двух планетах, которые Первая Наследная Война превратила в безжизненные каменные глыбы. Система Инглсмонд (Inglesmond) стала полем боя из-за того, что располагала мощным военным и гражданским производством. Три стороны конфликта, ведя сражение друг с другом, в конце концов осознали, что удержать систему не способен никто, после чего, использовали около 11 гигатонн ядерного оружия. Сопутствующий урон в виде уничтожения экологии планеты и населения никого не беспокоил — главное было не дать использовать промышленность врагу.

На втором мире — Тюрфинг (Tyrfing) — масштаб разрушений был лишь немногим меньше. Армии всех 5 воюющих государств Внутренней Сферы, ведомые жаждой наживы и стремлением захватить военные трофеи Звёздной Лиги, превратили этот мир в гигантскую королевскую битву, ведя войну все против всех. Разумеется, не обошлось без применения различных видов оружия массового поражения. В итоге, когда мир покинули последние атакующие силы, он представлял собой радиоактивную пустыню.

Battletech Книги. Интерлюдия I Мир Battletech

Пострадало от технологического упадка и производство мехов. Многие передовые модели стало невозможно изготавливать из-за отсутствия компонентов, другие стали использовать более простое оружие и электронику. Уменьшилось и количество мехвоинов. В Звёздной Лиге было множество академий, которые поставляли кадры в СОЗЛ. Часть из них были разрушены во время гражданской войны с силами Амариса, другие в результате Наследных Войн. Некоторые подразделения стали обучать мехвоинов самостоятельно, передавая ремесло от учителя к ученику.

Наемничество расцвело с новой силой во время Наследных Войн. Свои услуги стали предлагать множество бывших соединений СОЗЛ, которые отказались последовать за Александром Керенским в Исход. По ходу Наследных Войн ряды солдат удачи пополняли выходцы из регулярных воинских частей, которые по каким-либо причинам покидали свои соединения (чаще всего вследствие уничтожения и расформирования). Услугами наёмников активно пользовались все от государств-наследников до частных правительств отдельных планет и конкретных аристократов, для защиты и расширения владений.

Наёмники
Наёмники

Хаос Наследных Войн прошёлся по большей части Внутренней Сферы, но что одним принесло разрушения — для других оказалось возможностью заявить о себе. Министерство связи Звёздной Лиги, которое возглавлял Джером Блейк (Jerome Blake), после начала Первой Наследной Войны объявило Терру нейтральной планетой и под угрозой отключения государств-наследников от ГИГ-станций потребовало признания этого факта, а также защиты ГИГ-станций и отказа от ударов по ним. Понимая ценность ГИГ, государствам-наследникам пришлось согласиться с этими требованиями.

Джером Блейк реформировал министерство связи в КомСтар (ComStar), который после его смерти превратился в религиозный технократический орден. Члены КомСтар почитали Блейка как святого, тайно сохраняли научные разработки и улучшали их. При отправке сообщений через ГИГ послушники КомСтар совершали ритуалы во славу Блейка, превращая работу технологий в мистическое таинство. С помощью ГИГ сети КомСтар стал контролировать финансовые операции во Внутренней Сфере, став, по сути, огромным международным банком и посредником в операциях наёмников.

КомСтар
КомСтар

Таким образом, в начале XXXI века мы видим мир BattleTech во всей красе неофеодализма:

  • Гигантские государства-наследники с многовековыми историями конфликтов
  • Владения и титулы, передаваемые по наследству
  • Аристократия со своими частными армиями и землевладениями
  • Мехвоины, облачённые в доспехи в виде мехов
  • Наёмники, предлагающие свои услуги тем, у кого есть деньги

Исторической отсылкой этой эпохи BattleTech является падение Римской империи, которое также привело к утрате античных технологий и формирования средневекового феодального общества.

На этом я, пожалуй, хотел бы закончить. Внимательно знакомясь с лором BattleTech, меня не покидало ощущение масштабности происходящих событий и глубины проработки материала. Хотя путешествие получилось очень длинным, большинство событий истории Внутренней Сферы упомянуты вскользь, а некоторые не затронуты совсем. Далеко не многие выдуманные миры могут похвастаться таким вниманием к деталям и масштабом повествования. Есть в BattleTech какой-то неуловимый дух старой доброй научной фантастики, связанный с надеждами человечества о покорении космоса, который перестал быть популярен после нулевых. При желании, конечно, ко многим событиям можно придраться и сказать: «не верю» — что-то может просто показаться притянутым за уши. Это объясняется прежде всего тем, что BattleTech был придуман в конце 80-х, и в нём до сих пор можно найти архаичные следы этого времени.

Я практически не описал государства Внутренней Сферы — главные движущие силы сюжетов литературы. Сделал я это сознательно, поскольку даже в 3025 году, на момент официального начала таймлайна BattleTech, насчитывается пять государств-наследников, а также больше десятка наёмников, периферийных государств и других объединений, которые находятся в сложных отношениях друг с другом. Путеводитель о Внутренней Сфере 3025 года и будет следующей темой моей статьи, после чего я перейду непосредственно к обзору книг.

Словарь терминов

41
5
3
15 комментариев