Прошла Prey, домучала, домучалась
Да, опять минутка старых игр. Тут не будет про сложность (смотрите скрин, там совсем все было про изичи), не про графику, не про сюжетные спойлеры. Отзыв про субъективное впечатление и эмоции.
Красивая игра с выдержанным стилем. Футуризм, но какой-то с налетом ретро.
Инопланетяне занятные, проработанные и тоже со своим единным концептом.
Космос присуствует, но тут нет кинематографичности масс эффекта.
Куда же без СССР
Наш персонаж (играла за эту деваху) и другие, ну очень специфически выглядят. Но, достаточно органично в этой вселенной.
Финал, ну финал неожиданный, не спойлерила себе и прошла "условно разными" тремя способами. А они пам-пам-пам в итоге свелись к единому финалу.
Чем игра цепляет? Супер иммерсивностью и вариативностью прохождения. Любую проблему можно решить двумя, тремя и больше способами. Как вы будете играть зависит только от вас. По стелсу, уничтожая все и вся, через способности или через оружие, а может все кругом зальете гипсом. Это классно, это интересно. Тут не спорю, появилось повторное делание допройти заброшенный deathloop.
Но, вот из-за однообразности всех локаций (условности сюжета, как никак мы на космической станции) я замучалась с бектрекингом, не люблю его в играх. А тут вдвойне не понравилось, так как часов 5 из всех моих 40 прохождения, я слонялась и искала куда мне надо идти.
Местная подача сюжета через записки и аудиозаписи не зацепила, под конец даже не вчитывалась.
Побочки почти все не прошла, много ачивок не выполнила. Игра с явным зачином на повторные прохождения. Да и длс тоже не стала покупать.
Игра в свое время была наверное прорывной, но сейчас как-то слегка устарела.
На деке нормально игралось, но в игре пару раз ловила проваливание в текстурки и заглючивание меню.
6/10 злых космоповаров с большой ложкой