Покорить мегаструктуру...
А дальше что?
Ничего не могу с собой поделать, но за последние полгода-год мне дико нравится стиль "low poly". На фоне супер/гиперреализма в играх, такой стиль выделяется, хоть и и напоминает лютое растянутое мыло.
Так вот, игра заинтересовала за счёт своего стиля. До релиза выходила демоверсия, что-бы попробовать геймплей, но я оказался слишком ленив для демок. Кстати, вероятно многие могли видеть фрагмент с интерактивностью в главном меню. Помимо визуального стиля, игра привлекла своим паркуром, напоминая Mirror's Edge.
Исследуйте бруталистские пейзажи в приключенческом экшене, вдохновленном сериями «Принц Персии» и Mirror's Edge!
В "Принца Персии" я так и не играл (да и пока нет желания), а вот Mirror's Edge прошёл с радостью, и паркур там доставил удовольствие. В отличии от Motorslice, в Mirror's Edge паркур казался куда сложнее и эффектнее за счёт первого лица.
Одно из разочарований в паркуре, который составляет половину всей игры, он куда легче, и не даёт лишний раз упасть, и кажется каким-то "магнитным". Да, при желании можно прыгнуть не туда и упасть, но в основном он ощущается простым. Даже при ходьбе по трубе от тебя не требуется балансировка.
Вторая половина - это бои и боевая система. И по сути, на протяжении всей игры, боевая система сводится к закликиванию. Никаких дополнительных приёмов или нового оружия, не говоря об его улучшении нету. Да оно и не нужно, не считая боссов, обычные противники падают с одного удара.
На удивление, среди противников есть маленькое разнообразие. Будут попадаться или куча мелких экскаваторов, или летающие твари, стреляющие пилами. Периодически будут попадаться катки, которых уже не получится ликвидировать с одного удара.
А вот боссы, моё почтение. Разнообразные громадные твари, в виде большой техники, для победы над которыми придётся забираться по ним, разрезая своей пилой слабые места.
Единственное что обидно, не все из них похожи на реальную строительную технику. Енивей, мои ожидания, мои проблемы.
Почему я ожидал что все противники будут похожи на строительную технику? Всё из-за карты, а именно этой Мегаструктуры которую мы покоряем. И она реально МЕГАструктура, огромный комплекс наводнённый машинами, через которую придётся пройти чтобы добраться до самой вершины.
Единственный недостаток, карта вся серая и бледная. Возможно заросли высокой травой или другой живой растительностью смогли бы разнообразить карту. Но судя по лору, небольшие участки с травой встречающиеся по пути, искусственные.
Ах да, сюжет. Ну... Он есть, вроде. По завязке, в далёком будущем мы в роли девушки Пи и в сопровождении дрона Орби, должны ликвидировать все машины и покорить вершину мегаструктуры.
При этом, игра не рассказывает прямо. Никаких записок в игре нету, и узнать что тут произошло довольно сложно, хотя по пути мы будем встречать некоторые вещи оставленными людьми прошлой эпохи. Если говорить со спойлерами...
Игра заканчивается клиффхэнгером. Добравшись до вершины, мы видим что идёт дождь, а вдали возвышается ещё одна громадная постройка. Да и судя по её словам, она сама является машиной, если судить по руке. И вероятно это не первый её забег.
Что из мелочей забавно, периодически мы натыкаемся на местечки для отдыха, где Пи выговаривает свои мысли как о самом задании, так и о всей этой мегаструктуре. Маленькие детали, но довольно приятные.
Помимо мелочей, в игре очень приятный саундтрек от Pizza Hotline, который лаконично дополняет игру.
Кстати ещё о маленьких мелочах и деталях, коих тут МНОГО. Так например за персонажем мы наблюдаем от лица самого дрона Орби. Из-за чего при резком торможении можно заметить раскачку.
А ещё, камеру можно уничтожить. Это не приведёт к концу игры, но отображение картинки исказится, что логично мы же сломали. Так же Пи может специально прижать Орби, если тот будет мешать её, но у меня не получилось триггернуть это взаимодействие.
Сам дрон выступает и камерой для некого фоторежима, который тут назвали "Селфи". Что довольное забавно, для изменения выражения лица нужно щёлкать по её щёчкам.
Так вот, к важному. В местах отдыха, проявляется очень много хорни моментов. Начиная от стонов, вызванных тыканья в Пи во время выбора ответа (Которые к сожаления толком не влияют), так и ракурсом камеры.
Пи не только выставит ножку, или несколько раз решит заглянуть в неизвестные дырки, но и разденется из за жары.
Различные картинки.
Не смотря на очевидные недостатки и минусы, покорение мегаструктуры оказалось увлекательным делом. Да и разрезать на части бензопилой огромные машины было весело.