Прошёл Splinter Cell: Chaos Theory
Продолжаю марафон прохождения всех основных частей Splinter Cell и сейчас закончил, по мнению игроков, самую лучшую часть, которая только имеется во франшизе. Но так ли это действительно? Давайте расскажу как обычно про плюсы и минусы игры.
Играл я в Steam версию. Работает идеально, но, как и с предыдущими частями, не забудьте патч накатить на современные экраны мониторов. И как патч поставите, то в главном меню экран будет будто бы без патча, но как начнёте игру - игра подгонит себя под ваш монитор и всё будет ок.
Плюсы игры:
- Геймплей
Предыдущая часть Pandora Tomorrow вышла в 2004 году, а Chaos Theory - спустя год, в 2005. И я не знаю, какому дьяволу разработчики продали свою душу, но эта игра сделала такой рывок по сравнению с предыдущей частью, что я просто офигел. Это невозможно так всё улучшить за год, поэтому предполагаю, что разработка велась параллельно с предыдущей частью. При этом судя по инфе, то геймдизайнер тот же самый.
Ну давайте начну с того, что теперь в начале каждой миссии нас встречает подробный брифинг. Кого мы ищем, зачем и так далее. Т.е. если катсцена не ответила на ваши вопросы, то брифинг поможет. А после брифинга появляется кое-что новое для серии - возможность выбора стиля прохождения: баланс, штурм или стелс.
В зависимости от того, что вы выберете, тот набор инструментов вы и получите на старте миссии. Честно говоря я всегда выбирал стелс-набор, ибо штурмовать в этой игре... Ну, вас при "штурме" убьют с двух выстрелов. Поэтому штурмом это назвать будет трудно.
Но вот что изменилось просто в миллион раз лучше - это движения Сэма Фишера. Если в предыдущих частях наш герой был грузным мужиком-спецагентом, чьё движение было тяжёлым, с пердежом и пыхтением, то здесь у нас без преувеличения - ниндзя! И это неплохо, это круто!
Потому что теперь наш персонаж движется намного тише и быстрее, что теперь он может спокойно в приседе догонять своих противников со спины, тогда как в предыдущих частях наш герой еле-еле ковылял до них.
Появился в том числе новый мувмент (например, возможность тихо приоткрывать двери или же выбивать их, чтобы снести врага за дверью), но и старый никуда не делся. Сэм по-прежнему может цепляться за трубы, вставать между стенками и так далее. И да, ура! Здесь наконец-то таких ситуаций для такой акробатики в разы больше, чем в предыдущих частях. Хотелось бы больше, ну да ладно, пару раз сделал и пойдёт. Выглядит круто.
Персонаж теперь имеет датчик звука. Так, на датчике отображается уровень шума на локации. И твой уровень шума. Если превысишь уровень шума локации - то враги тебя услышат. Это круто, ибо теперь ты больше понимаешь логику врагов и шум подстраивается в зависимости от ситуации (например, если включишь генератор, то вас хуже будут слышать).
Кстати, а что там по врагам? Ведь в прошлых частях я сильно ругал ИИ за отсутствие баланса и что ИИ слишком тупой. Здесь же ИИ практически идеален. Да, пару раз у меня такое было, что они вставали друг напротив друга и не могли разойтись, но в целом - это мелочи. Враги теперь в тёмных помещениях светят фонариком, переговариваются между собой, двигаются в темноте крайне аккуратно. Сквозь стены главного героя не видят, как раньше. В общем, над ИИ поработали великолепно.
К вопросу об ИИ. В игре об этом явно не говорится, а только намекают об этом в обучении, но в игре враги способны реагировать в том числе на твою тень. У меня была ситуация в игре один раз, что я ползу к персонажу сзади, а напротив стены перед ним огромная тень Сэма. И враг развернулся. Это охуенно, если это так, а не случайность.
Также появился новый тип видения у наших очков, электромагнитный, который подсвечивает компьютеры, лампочки, проводку, камеры и прочие полезные штуки.
Появилась также новая мини-игра по взлому, но и старые отмычки никуда не делись. Но и у оружия появились новые методы стрельбы. Так, например, пистолет может перейти в режим стрельбы электрошоком, который выводит технику и камеру из сети. Это очень удобно.
Также впервые в серии появились дополнительные задания (по типу собрать какую-нибудь информацию) и задания по желанию (приклеить три жучка куда-то, взломать пять компов и так далее).
В предыдущих частях я сильно ругал стрельбу Сэма. В первой части он был косоглазым, во второй - с тремором, то здесь... Представьте себе, в 8 из 10 случаев он стреляет, куда нужно! Наконец-то!
И да, предыдущие части серии я ругал за то, что в конце не было статистики по уровню. Теперь же статистика есть, которая показывает, скольких ты убил, сколько тревоги поднял и твоя итоговая оценка. Ура.
В общем, в геймплейном плане игра сделала не просто скачок, а это просто рывок с разбега.
Ах, да, если в предыдущей части игра рекламировала Sony Ericsson, то тут уже у нас везде реклама Nokia. И обе марки телефонов скорее мертвы, чем живы. Реклама у Ubisoft не помогла.
- Сюжет (без спойлеров) и диалоги
Я впервые после предыдущих частей могу отметить в игре диалоги. Их много. Они смешные. Они содержательные. Плюс если в предыдущих играх серии мы максимум 3-4 врага за всю игру могли допросить, то тут чуть ли не каждого третьего. И эти допросы очень забавные и фановые.
К слову об юморе. Жёстко угорал, когда на миссии на северокорейской базе по громкоговорителю объявляли: "Не забывайте, что завтра ежедневная чистка зубов!", а один из северокорейцев сидит за микрофоном и читает пропаганду на всю улицу, приговаривая "Блин, я же ведь хотел быть диджеем..."
По сюжету... Тоже типичная Том Клэновщина. Есть террористы и злодеи, которые хотят уничтожить Америку и весь мир, а нам нужно весь мир спасти. Откровений здесь никаких нет. Единственное что здесь сюжет делает какую-то глупость, делая одним из злодеев персонажа, которого мы видели в предыдущей части в самом начале игры буквально полторы минуты... А игра так говорит о том персонаже, будто он с нами чуть ли не десятки часов до этого тусил. Тупо.
Но в целом сюжет не тупой, в принципе +- построен норм и слава богу. Но хотелось бы уже чего-то нового, а не стандартных глобальных конфликтов и ядерок.
- Локации и левел-дизайн
Если в геймплейном плане игра сделала рывок, то в техническом плане - тоже. Свет стал объёмнее. Графика в целом стала красивее. Появилась возможность разрезать ткань и проходить через неё.
Сами же локации теперь являются симбиозом первой и второй частей. Если в первой части были уровни-квадраты, во второй части - уровни-коридоры, то здесь у нас идёт чередование локаций. То большие участки дадут, то линейные. И в целом всё понятно. Пару раз затупы ловил, плюс локация на корабле чуть-чуть душноватая, но всё остальное - топ. Миссия в банке и вовсе эталон.
Минусы игры:
- Мелкие недочёты
И знаете, вот в этой игре нет прям такого, что однозначно можно занести в минусы. В предыдущих частях такими минусами были ИИ и стрельба. Здесь же прям однозначных минусов нет, но всё-таки есть ситуации, за которые я игре всё-таки балл скину.
Во-первых, мотивация одного из злодеев буквально: "Я хочу разъебать мир, чтобы мир на останках войны стал лучше!!!" и это... глупо как-то.
Во-вторых, опять же, не хватило мест, где Фишеру можно было бы активнее использовать свою акробатику. Этого здесь стало намного больше, да, но в целом всё равно маловато.
В-третьих, выполнение дополнительных миссий не упрощают никак игровой процесс. Ну вот есть на локации БПЛА, которые управляются радарами. Мы можем отключить их (по желанию). На что даже Сэм говорит технику по рации: "Теперь вы отключите для меня БПЛА, чтобы я мог спокойнее передвигаться?", на что ему ответят: "Нет, это будет возможно только через два месяца!" Чушь.
Выводы:
В целом же - это безусловный шедевр от мира стелс-игр. Всё в игре сбалансированно, мест для импровизации хватает, интересных локаций в избытке, ИИ - впечатляет, юмор - отличный, сюжет - пойдёт, графика - на уровне. Игру портят только совсем мелкие недочёты.
Оценка игры: 9 из 10.
Ну а я пошёл играть в самую противоречивую часть - Double Agent.
===================
Об авторе:
Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine и второй канал по Unity. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.