Pragmata. Счастье казуала
Я уже при прохождении трейлера все поняла — наконец-то не душный резик и, пожалуй, первый трехмерный современный шутер ДЛЯ МЕНЯ. Патроны сами регенерируются, сложность нормальная, игра короткая и не душная, еще и с классной механикой тетриса. Управление на пс контроллере прям гениальное — взлом на правые четыре кнопки это супер удобно. Я даже принципиально игнорировала открытие способности "автовзлома", чтобы не лишать себя геймплея.
Да и я тот еще СДВГшник, а тут и три в ряд, и постоянные драчки с не такими уж и большими перерывами на сценки и исследование — красота! Я даже не дропнула, а такое бывает не часто.
Я почти всю жизнь проторчала на 2д играх и удивительно, что на средней сложности почти всех боссов убила с первого раза и не заблудилась на локациях, даже с ужасами здешней навигации. Легче все искать вручную, чем надеяться на иконки при скане или понять карту.
Враги и боссы грозные и динамичные. Я прям запомнила самых проблемных: "хватит тут скакать" и самурай в шапке с лазером. Все могло бы скатиться в QTE, предсказуемый алгоритм и катсцену вместо боев, но нет! В игру действительно постоянно нужно играть, за исключением редких сюжетных моментов. Уже высокий уровень для индустрии, в этом плане меня нередко расстраивают.
Короче да, геймплейно все супер. Даже есть небольшой простор для реиграбельности и шанс подумать какое оружие мейнить. Я больше всего пользовалась лазером, да зе~★
На втором месте рельсотрон, тут уже мегамен отыгрыш. Все-таки его можно заряжать.
Кстати о мегамене... До релиза ходили байки, что это чуть ли не новая подсерия. На моменте беты я еще верила, но в итоге вообще никакого мегамен вайбика. Это скорее какой-то резик с заразой не только на земле, но еще и на луне. Хотя во время демки ловила себя на мысли, что при реалистичной стилистике Рок, Ролл и другие выглядели бы как Диана. И круто, что люди тоже могут противостоять роботам со своим арсеналом, это подошло бы и Mega Man-сеттингу.
Вообще, инфошум вокруг игры чуть ли не интереснее ее самой (без негатива, просто прагмата вообще не дерзкая)...
На момент первых трейлеров ее хейтили, потом ждали, потом пошли разгоны про фетиши и плохих извращенцев, еще была теория о пропаганде деторождения... Релиз вообще совпал с хайпом по кампании Artemis II (что, ИМХО, позитивно сложилось на восприятии эстетики игры, у меня тоже).... Да и начали чаще говорить о Capcom. У людей срыв шаблона, что корпораты могут выдавать крутые игры одну за другой, а не только воровать грудное молоко из холодильника в офисе.
Любуемся эстетикой лунной экспедиции:
Хотя с известностью пришли и "альтернативные мнения". Особенно часто в комментариях начала слышать обобщения про то, что Capcom вообще не умеют в сюжет... Это уже какая-то заевшая бессмысленная байка, где даже не определено, что подразумевать под "сюжетом". Качество сценария? Общую фабулу? Лор? Непредсказуемость твистов? Все Capcom могут, как уже доказано в моих любимых мегамене или эйс атторни, вот там нарративные составляющие можно разбирать вечно и есть чему восхищаться.
В тех же резиках крутой сеттинг и формат с записками в духе "оно сбежало". Интересный факт: Рюкиси07 даже хотел добавить что-то похожее в "цикады" от большой любви к нарративным фишкам резика.
А что до Прагматы... Честно, меня не впечатлили герои, не захотелось дочки-Дианы, а Хью до последнего казался каким-то дженерик мужиком. Capcom боялись выглядить слишком анимешно, поэтому не наделили протагониста ничем броским.
Спойлер:
Но в конце я передумала. Как можно гнать на такого мужика. О мертвых либо хорошо, либо... В общем, финал заставил его зауважать.
В целом, долго будто бы ничего не происходит, а в конце все оказывается миксом...
Астробоя и Sonic Adventures 2
Не красит то, что каждый элемент ты "где-то уже видел".
Так что я в целом соглашусь, что история средняя, геймплей хороший. Но экстраполировать на все проекты компании это не стоит. Может, мне вторую часть Capcom-пропаганды начать? Первая уже была...
Здесь не по чему фанатеть из-за отсутствия какой-то стилизации, необычного мессенджа и если Диана не вызвала эмоций... Но прям "крепким среднячком" и ничем больше я игру не назову. Она уникальна в плане геймплея и все-таки изобрела нечто новое для шутера. Тут инновации явно серьезнее, чем парирование в E33, хаха.
Может, Pragmata еще станет уникальной в нише наса-спейс-панка... В целом, почему бы и нет.
Мне хватило и я не думаю "ЭХ ВОТ БЫ ЕЩЕ СРОЧНО", но потраченного времени совсем не жаль. Хорошо провела 18 часов.
Надеюсь, получит GOTY.
Zero no Kiseki тоже уже пыталась очеровать маленькой "дочкой", но я всегда была на стороне депрессед кидов.
Алсо, мой первый опыт игры во что-то с русской озвучкой после DMC4 (еще во времена пс3...). В принципе, неплохо!