Компания разработчик так сделала - значит так надо

Вы хоть представляете какое количество человек принимало решения по игре и внешнему виду персонажей?

  1. маркетологи и аналитики оценили идею
  2. директора обсудили, деньги выделили
  3. концептеры наконцептили
  4. художники по персам
  5. художники по одеждам
  6. аниматоры
  7. разрабы
  8. бюро возрастной оценки оценило(и не одно)
  9. магазин принял и продаёт
5
1

У ково какие теории насчёт сюжета Прагматы?

У ково какие теории насчёт сюжета Прагматы?

Какая-то авария на лунной базе, роботы стали агресивными, чел встречает девочку-робота и удивляетса, што "и таких делают". То ли он не следит за развитием их робоиндустрии, то ли эта индустрия развиваетса слишком быстро, што это для нево новинка.

2
2

Демо Pragmata скачали больше миллиона раз

А у Resident Evil Requiem уже больше пяти миллионов добавлений в списки желаемого.

Демо Pragmata скачали больше миллиона раз
91
25
12
10
7
2
2
1

PRAGMATA (demo). DAD Space

Хорошая задумка сыграть на контрасте брутального облаченного в полную броню мужчины и маленькой хрупкой босоногой девочки с большими голубыми глазами и длинными блондинистыми волосами, пускай и робота.

PRAGMATA (demo). DAD Space
6
2
1