Как же везет на крутые игры - сплошной балдеж
Из последнего закончил прохождение Resonance: A Plague Tale Legacy, REPLACED и Pragmata. И каждая по своему прекрасна.
Resonance: A Plague Tale Legacy
Очередная интерпретация древнегреческой мифологии в переплетении со средневековьем вышла вполне удачной и в духе Asobo Studio. Я считаю, Resonance - отличное приключение, конечно, со своими особенностями, но в целом ничем не хуже тех же серий Uncharted, Tomb Raider или последнего Индианы.
- Главная героиня и в какой-то части напарница - дело вкуса (пусть и не моего), но меня она вполне устроила.
- Asobo Studio умеет работать с визуалом и графикой - это многие отметили, присоединяюсь.
- Сюжет, мистика, местами хоррор - мне все зашло, хотя некоторые развязки были вполне ожидаемы.
- Загадки - в основном среднего уровня, что неплохо, так как не сильно задерживали продвижение по сюжету.
- Боевка - на мой взгляд получилась сочная, даже по первости сравнивал с кинематографической боевкой Сенуа из Hellblade II. До конца игры так и не приелась. Где можно - используется окружение.
- Исследования - находить улучшения и древности в этой игре было приятно.
- Стелс - не всегда в него хотелось, но часто был разбавлен стильным экшеном в концовке эпизода.
Как уже отмечал несколько раз в комментариях про эту игру, единственное к чему мог бы придраться: не во всех главах получилась ровная комбинация перечисленных выше составляющих. Но на общем впечатлении от игры Resonance: A Plague Tale Legacy это не сказалось - рекомендую к прохождению!
REPLACED
Белорусы очень порадовали. Ожидал выхода игры и был уверен, что как минимум попробую, настолько визуальная подача показалась интересной, хотя к пикселю меня совсем вроде и не тянет (в моем детстве только такое и было + монохром).
- Божественные "задники" и "передники", все эти переходы, смены ракурсов и планов - все получилось очень эстетично, кинематографично и, как ни странно - современно. Визуальная подача на высоте, ради такого даже готов был потерпеть "пиксель". Игре также удалось погрузить меня в атмосферу киберпанка, хотя опять-таки - это не мой любимый сеттинг, но когда он сделан по каким-то правильным лекалам - меня тоже цепляет. PS И за последнее время попалось несколько игр, которые этим зацепили - наверное, пост-рассуждение сделаю на эту тему отдельно.
- Звук всего в игре - шикарен.
- Сюжет получился в духе и в сеттинге игры, не все в нем было ожидаемо для меня, назвал бы его более чем приемлемым.
- Геймплей простенький - относительно скромный платформер, задачки и боевая система + несколько ретро-игр (прошел их на рекорды). Но играть, изучать, сражаться, выполнять некоторые доп. задания все равно было интересно.
В общем за счет некоторой "ровности" всех игровых аспектов REPLACED на всем протяжении, потрясающего визуала - готов рекомендовать к прохождению.
Pragmata
Обычно знакомлюсь с новинками на уровне трейлера и дальше не лезу в просмотры и чтение по ряду причин. Если зацепила уже на начальном уровне (ну или по слухам на DTF :) - а что, годноты тоже прилично прошел с вашей подачи), то выйдет - поиграем. Так вот, Pragmata не то чтобы понравилась, особенно на уровне показанного геймплея... Но отзывы в основном были теплыми, сын себе на аккаунт купил - почему бы не попробовать. И здорово, что при самостоятельном знакомстве, игра оказалась намного приятнее, чем впечатление от ее подачи.
- Сразу немного странным показалось управление героем в игре (в помещениях станции), судя по всему учитывали тяжелый скафандр, ну на поверхности Луны - там и так понятно. При этом управлять ГГ вполне удобно, просто реакции поначалу были неожиданными.
- Есть разносторонняя прокачка оружия, персонажа, дебафов и прочего.
- Больше всего смущала та часть боевки и геймплея за которую отвечает напарница - Диана. В общем понятно, что хочется развивать и добавлять разнообразие в привычный геймплей, но я боялся, что это будет на уровне искусственного затягивания, и именно так ощущаться. Даже если так, то нет: бои получались вполне драйвовыми, ее навыки в других игровых ситуациях также вписаны нормально. Вскрывать роботов, вешать на них всякие дебафы и потом крушить - весело.
- Визуальный стиль - классическая космическая станция + полуразрушенная классическая космическая станция :), с эпизодическими выходами на поверхность. Не напрягало, да и ладно, играть в таком окружении было комфортно.
- Сюжет относительно каноничный для подобного сеттинга, звезд с неба не хватает и поддерживает заявленный геймплей. Финал в последней стадии игры ожидаем, но синематик концовки все равно вышел для меня достаточно эмоциональным.
- В том числе за счет сближения героя с милой напарницей в основном в сценках в "лагере".
- В какие-то моменты ловил вайбы Dead Space.
В целом Pragmata получилась довольно крепкой игрой, приятной во многих аспектах, я даже, честно говоря, не стал бы ее за что-то ругать. Играть было здорово, финал вызвал эмоции - а большего и не нужно. Рекомендую.