Но, наверное, на начальном этапе, когда ты ничего не знаешь, это даже хорошо. Ты не отступаешь, а идешь напролом, не боишься ничего. Мне мой знакомый разработчик, который учил меня настраивать баланс, говорил на мои идеи: «Ну не знаю, так нельзя, это очень сложно», а я такой: «Ну давай, ну не знаю, мне очень хочется! Давай попробуем». И мне: «Ну ладно, можно вот так и вот так». И получилось классно. А если бы и я был с таким багажом знаний, как он, то я и сам бы отказался от затеи.
Было бы хорошо, если текст перемежался не невнятными непонятно о чем картинками, а скриншотами работ.
Исправились! Спасибо за обратную связь!
16 экранов текста — и ни одного скриншота из игр.
Не надо так.
Исправились! Спасибо!
Скажу как Котов Артём. Вызываю тебя на поединок, должен остаться только один))))
Тема не близка, но прочёл с интересом. Душевно получилось, по-людски.
По поводу закрывающихся студий: после выхода Hellblade: Senua’s Sacrifice мне казалось, что про смерть инди-разработки никто заикаться не будет
Ска отчасти в индустрии инди как раз и кризис, потому что есть такие конторы, которые в уши ссут что они инди и есть такие **** как ты, которые верят таким фирмам. Они сказали что им для окупаемости нужно 300к копий, умнож гений 300к копий на цену игры, какой нахер ИНДИ... КАКОЕ ИНДИ СКА...
По словам менеджера Ninja Theory Доминика Мэтьюса, чтобы Hellblade окупилась, студии необходимо было продать лишь несколько сотен тысяч копий игры — гораздо меньше, чем для других AAA-игр[13]. В 2014 году разработчики утверждали, что для этого достаточно 200—300 тысяч копий игры.