До Луны и обратно: Dad Space vs Dead Space
Spoiler Alert!!!
Данный текст изобилует сюжетными спойлерами, поэтому если вы не прошли игру и намерены самостоятельно погрузиться в сюжет, продолжаете читать на свой страх и риск.
Предрелизный ажиотаж...
меня не застиг от слова "совсем". На моменте просмотра трейлеров и новостей моя любовь к sci-fi уже пару лет спала, свернувшись калачиком и давно смирившись с отсутствием стоящих проектов в сеттинге космоса. Поэтому относился я к проекту с изрядной долей скепсиса. И самым главным камнем преткновения была механика взлома. Она казалась избыточно сложной и некомфортной. Конечно, можно было пощупать демо и все понять, но было лень.
Паровозик хайпа прогрел меня на шекели. Дважды.
Спустя несколько дней после релиза, то тут то там натыкаясь на хвалебные отзывы, я заинтересовался и... купил deluxe-издание для Switch 2.
Запустил, поиграл 20 минут, выключил консоль и пошел покупать PC-версию.
И вот, 27 апреля 2026 года мое знакомство с Дианой началось на полную катушку.
От любви до ненависти и обратно
Первые впечатления были максимально позитивными. Красивые виды, интересный и не слишком напряженный геймплей, определенная интрига, что же заставило IDUS поехать кукухой, забавные диалоги с Дианой, я залпом вкушал игру и по-детски балдел.
Каждая локация была своеобразным открытием.
От босс-файта перед Башней Связи я словил кайф от монструозности противника, хотя сам бой и оказался довольно простым. При повторном прохождении я его пролетел вообще без усилий. Сама локация показалась довольно интересной, плюс Хью активно ломал четвертую стену иронизируя над количеством маяков, которые игроку необходимо отключить. Между тем сложность боев и разнообразие противников потихоньку расширялось, и геймплей переставал быть размеренным и неторопливым отстрелом медлительных стартовых болванчиков.
Затем были теплицы. У Capcom какой-то фетиш на растительность, у меня было нелегкое ощущение dejavu с не успевшей выветриться из памяти порцией Resident Evil.
И вот тут начинается смятение. Хоть сама и локация красивая, в целом не выглядит уникальной да и бесконечные забеги туда-сюда утомляют, и сокрушающийся на эту тему Хью уже не забавляет а раздражает. Но потом был океан...
На этом моменте меня слегка перестало поддушивать и я довольно быстро добрался до Восемь. Перед этим отпинав наверное самого резвого робота в игре, который скакал аки я на углях, но сам файт получился довольно динамичным и увлекательным.
Появление еще одной девочки-андроида, слишком натужно строившей из себя невинную овечку плюс красный цвет глаз вызвал во мне стойкое подозрение что мы только что повстречали Мразь № 1, а бедный IDUS скорей всего в перерыве между натравливанием на нас новых порцией роботов облизывает ей пяточки и скулит.
Затем мы с дочей вышли на свежий воздух и игра преобразилась. После душных и нудноватых Теплиц, Лунный Кузбас ощущался раздольем и я совсем забыл думать про мутную девку, которая практиковала шибари с лианами.
Шахтерский червь крайне явно намекал что в конце уровня нам предстоит прочистить ему шахту, да и порядком он уже успел задолбать, руки так и чесались врезать по его шестеренкам.
И файт оказался простым. Вот прям простым. После резвого Скорпа из теплиц, червяк был прям изи-бризи.
Между тем бои с рядовыми мобами изрядно набрали в динамике, особенно взбодрила меня птичка на буровой платформе.
Тем временем, одолев червя мы радостно перезапускаем чертов IDUS.
УРА, ПОБЕДА!!! Что же будет дальше?
И что же оказывается? IDUS он защищал всех, а Восемь это коварная заготовка для роковой вайфу, которая жаждет уничтожить Землю потому что... потому что.
И вот тут наступило оно, разочарование. Какое к черту нейроволокно, какая ситхская рободевка? CAPCOM ВЕРНИТЕ БАБКИ Я ХОЧУ ВОЕВАТЬ С ИИ, 0/10, ОТПИСКА БАН ЧС УДАЛИТЬ ИЗНИЧТОЖИТЬ, ДА КАКОГО ХРЕНА?!
На этой негативной ноте я вырубаю комп и иду спать, уповая на то, что утро вечера мудренее.
Проснувшись, я бегом прыгнул за комп, потому что малявка ранена и в конце концов надо разобраться как минимум с ее судьбой и вообще, может не все так плохо?
Немножко побегав, давя скупую мужскую и превратив девку без ноги в демоверсию Венома, мы отправились искать "Спутник" дабы навсегда излечить Диану от остатков лунного ковида.
Я подлатал Ди до конца, она научилась изгонять ковид из роботов силой программного кода, и мы поспешили остановить Восемь, потому что иначе "Битву экстрасенсов" закроют и мы с Ди не сможем поднять шекелей на излечении от некроволокна.
Дальше мы узнаем что Диана это по сути тестовый манекен для поиска лекарства для очередной неизлечимо больной девочки, папа который очень крутой профессор и сотворил прагмат и у них появились личности, потом злые корпораты наложили лапу на его исследования, сгубили дочь и он помер от ковида, дав напутственное слово комсомолке Восемь, что люди на Земле псы сутулые и жизни не достойны.
И вот тут почему-то мой цинизм меня отпустил, и несмотря на довольно банальную историю про больную дочь, фанатичного ученого и злую корпу, я проникся. Хотя больше всего меня беспокоило не это.
Уже будучи знакомым с японским взглядом на повествование, я седалищным нервом чуял что моя Ди останется сиротой и полетит на Землю в багажном отделении, пока я буду доживать свои последние часы в компании Кубика и голо-котика.
С удвоенной энергией я устремился за скальпом Восемь, которая посмела разрушить только начинавшую обретать счастье гибридную семью.
Пулей долетев до подлой барышни, я узрел ее перевоплощение из маленькой девочки в королеву садомазопопа и ринулся в бой.
Сам бой резко сложнее предыдущих босс-файтов, Восемь прям пару раз выбесила меня, но жена сказала что если я ее не одолею, она разведется и заберет кота, пришлось напрячься.
И вот, главный злодей повержен, но японцы не были бы японцами если бы нас не ждал ЭПИЧНЫЙ ФАЙТ С ОГРОМНОЙ КРАКОЗЯБРОЙ НА ЛУНЕ, ЕХУУУ.
Парочка нажатий в тайминг, враг повержен, наступает умиротворение, душа жаждет поселиться на море с Ди и водить ее в школу.
Но поскольку Хью ярый антиваксер, то конец ему щепитильные японцы уготовили незавидный. Он стойко до последней секунды скрывал от Ди правду, но надпись на шаттле "грузовой" буквально орала о скорой разлуке.
Подводя итог, скажу честно. Для меня Pragmata это наверное однозначная GOTY. Да, она не идеальна. Да, сюжет не изобилует оригинальностью. Многим Ди показалась неестественной. Но, как по мне, простой сюжет рассказан с душой. По сути за всеми этими декорациями мы видим маленькую драму человека и робота, которого с каждым разом все труднее отличать от человека. Историю о заботе и теплоте, самоотверженности и самопожертвовании. Игра оставила теплое и приятное послевкусие и надежду на продолжение истории. Я знаю что у игры есть истинная концовка, но я не спешу ее открывать, проходя игру второй раз уже на Switch 2. После ультра + трассировка пути картинка на сыче в доке не пугает, хотя и разница видна невооруженным глазом. Но прям бросается в глаза только на волосах Ди. В портативе, скажу честно, иногда похуже, но дискомфорта я не испытал и с огромным удовольствием чищу локации, лежа на кровати.
Очень надеюсь что мы увидим анонс либо сюжетного DLC либо второй части, потому что я отдохнул. Самое главное ощущение от Pragmata - я почувствовал себя эмоционально отдохнувшим. Получившим приятную дозу светлых эмоций. И для меня, последние несколько лет теряющего безвозвратно близких людей по естественным причинам, это было наверное самым важным. Даже сейчас, когда я вынужден буквально наблюдать как уходит из жизни дед, буквально вырастивший и воспитавший меня, а я могу только бессильно наблюдать со стороны, прекрасно осознавая что чуда не случится. Но эти эмоции, что подарила мне игра, позволяют перенести это чуть-чуть легче. Поэтому PRAGMATA это мой личный 10/10.
Спасибо, малявка!