Indiana Jones на Switch 2. Анализ Digital Foundry

Графика хуже лишь слегка, но только 30 FPS.

Indiana Jones на Switch 2. Анализ Digital Foundry

Разрешение игры динамическое, и находится в диапазоне 540-1080p при подключении к телевизору. В портативном режиме разрешение падает до 360-720p.

Для апскейлинга используется DLSS. Благодаря использованию DLSS изображение более стабильное, чем на Xbox Series S: практически нет мерцания и гостинга. Правда, поскольку исходное разрешение временами весьма низкое, DLSS не может избавиться от "лесенок", которые выражены даже больше, чем на Series S.

Indiana Jones на Switch 2. Анализ Digital Foundry

Тени на Switch 2 худшие среди всех консолей:

Indiana Jones на Switch 2. Анализ Digital Foundry

Персонажи в версии игры для Switch 2 имеют волосы на основе прядей - в Resident Evil: Requiem, к примеру, разработчики пожертвовали качественными волосами в версии для портативной консоли.

Indiana Jones на Switch 2. Анализ Digital Foundry

На месте отражения в пространстве экрана(SSR), контактные тени и объёмный свет.

SSR:

Indiana Jones на Switch 2. Анализ Digital Foundry

Volumetric Light:

Indiana Jones на Switch 2. Анализ Digital Foundry

Трассировка лучей

Качество трассировки лучей(глобального освещения) примерно на уровне версии для Xbox Series S; иногда даже чуть лучше, поскольку разрешение RTGI на Switch 2 не снижается, когда разрешение динамически падает при нагрузке:

Indiana Jones на Switch 2. Анализ Digital Foundry

Текстуры

Версия для консоли Нинтендо имеет самое низкое качество текстур, вероятно, это связано с тем, что игра должна была уместиться на картридже объёмом 64гб. Версия для Xbox Series S с установленными Hi-Res текстурами весит уже 135 гигабайт.

Indiana Jones на Switch 2. Анализ Digital Foundry
Indiana Jones на Switch 2. Анализ Digital Foundry

На Switch 2 объекты имеют меньше полигонов, но детализация неплохая даже так:

Indiana Jones на Switch 2. Анализ Digital Foundry
Indiana Jones на Switch 2. Анализ Digital Foundry

В версии для Switch 2 анимации персонажей, находящихся на дальнем расстоянии, проигрываются с меньшей частотой кадров - это сделано для уменьшения нагрузки на CPU. LOD в версии для Switch 2 также немного ухудшен, но иногда он выглядит таким же, как на младшей консоли Майкрософт.

Производительность.

Игра почти всегда выдаёт 30 к/с, даже в тяжёлой для GPU тропической локации, но иногда просадки случаются(например в Ватикане, когда на экране много NPC):

Indiana Jones на Switch 2. Анализ Digital Foundry
Indiana Jones на Switch 2. Анализ Digital Foundry
15
4
1