Indiana Jones на Switch 2. Анализ Digital Foundry
Графика хуже лишь слегка, но только 30 FPS.
Разрешение игры динамическое, и находится в диапазоне 540-1080p при подключении к телевизору. В портативном режиме разрешение падает до 360-720p.
Для апскейлинга используется DLSS. Благодаря использованию DLSS изображение более стабильное, чем на Xbox Series S: практически нет мерцания и гостинга. Правда, поскольку исходное разрешение временами весьма низкое, DLSS не может избавиться от "лесенок", которые выражены даже больше, чем на Series S.
Тени на Switch 2 худшие среди всех консолей:
Персонажи в версии игры для Switch 2 имеют волосы на основе прядей - в Resident Evil: Requiem, к примеру, разработчики пожертвовали качественными волосами в версии для портативной консоли.
На месте отражения в пространстве экрана(SSR), контактные тени и объёмный свет.
SSR:
Volumetric Light:
Трассировка лучей
Качество трассировки лучей(глобального освещения) примерно на уровне версии для Xbox Series S; иногда даже чуть лучше, поскольку разрешение RTGI на Switch 2 не снижается, когда разрешение динамически падает при нагрузке:
Текстуры
Версия для консоли Нинтендо имеет самое низкое качество текстур, вероятно, это связано с тем, что игра должна была уместиться на картридже объёмом 64гб. Версия для Xbox Series S с установленными Hi-Res текстурами весит уже 135 гигабайт.
На Switch 2 объекты имеют меньше полигонов, но детализация неплохая даже так:
В версии для Switch 2 анимации персонажей, находящихся на дальнем расстоянии, проигрываются с меньшей частотой кадров - это сделано для уменьшения нагрузки на CPU. LOD в версии для Switch 2 также немного ухудшен, но иногда он выглядит таким же, как на младшей консоли Майкрософт.
Производительность.
Игра почти всегда выдаёт 30 к/с, даже в тяжёлой для GPU тропической локации, но иногда просадки случаются(например в Ватикане, когда на экране много NPC):