Галерея Зельды #2
Великий остров – это не просто обучающая локация, но и своеобразная The Legend of Zelda в миниатюре. Посудите сами: тут и показывают парочку биомов, и мини-босса ставят, и дают изучить несколько святилищ и пещер, и, будем честны, вываливают практически все механики, с которыми нам предстоит развлекаться ближайшие сотни часов.
Природа словно дышит благородством некогда проживавшего здесь народа зонаи. Ещё в Breath of the Wild я влюбился в Аккалу с её ярко-красной осенней палитрой. Но Великий остров просто покорил меня.
Золотые равнины плавно перетекают в заснеженные вершины. К зиме и в играх, и в жизни я испытываю огромную любовь.
Люблю, как ненавязчиво Нинтендо обучает игрока. В одном лишь тридцатисекундном отрывке можно увидеть и чаромонтаж в действии, и то, как в обе стороны взаимодействуют между собой стихии льда и огня.
Сталкиваясь с этим впервые, ты понимаешь – именно таким, намекающим, и должно быть обучение в играх.
Почему я крадусь, ведь у меня за плечами уже огромный опыт в TotK? Мне просто нравится отыгрыш. Линк несмело познаёт этот полный опасностей мир. И я вместе с ним.
К тому же, мне хочется пройти игру без смертей. Это будет непросто, особенно в первые часы и в кавернах, но, загоревшись этой идеей, уже не могу от неё отказаться. Потому стелс – мой выбор.
Неоднократно выказывал (и буду делать это снова и снова) восхищение чаропорталом – возможностью практически везде проходить сквозь потолок. Восторг вызывает именно то, как механика была придумана и внедрена. В процессе создания пещер разрабы просто хотели максимально быстро возвращаться «наружу». Т.е. возможность, добавленную исключительно для своего удобства, они «довели до ума» и оставили игрокам, задизайнив под неё многие локации. Гении!
Кстати, тогу героя я всё-таки нашёл в одной из пещер. Лежала в сундучке посреди мхов и цветков фонариса.
Ах да, я жестоко вас обманул, рассказывая, что прошёл игру без телепортов в первый раз. Один телепорт в начале игры всё-таки был. Без него попасть к четвёртому стартовому святилищу, кажется, невозможно. Давайте спишем это на «обучение телепортации», хорошо?
Обожаю эстетику местных святилищ. Узорчатая каменная крошка напоминает о знаменитых японских садах камней, а зелёные, вьющиеся ввысь спирали манят путника издалека. Жаль, они «угасают» после прохождения испытания.
Прежде чем покинуть небесный архипелаг, провожаю засыпающее солнце, совершаю первый полёт на планере и первый «прыжок веры».
Великие врата открыты. Меч Сокрушитель Зла передан в неизведанное «куда» и в несчитанное «когда». Кадры великолепные. Какой же Линк крошечный на фоне монументального храма.
Прощаюсь с духом Рауру – первого короля Хайрула, и отправляюсь на поиски Зельды.
Как прекрасно свободное падение. Под моими распахнутыми объятиями простирается величавый Хайрул. Я вижу парящий над бездной миазмов замок, бурлящий вулкан, выросшие тут и там святилища и вышки, вены рек и гряды гор, геоглифы, форты, проломы. Глаза разбегаются.
Чувствую, как от живота вверх, к лёгким, поднимается неудержимое волнение. Как в первый раз. Мне хочется плакать. Дух захватывает! Я лечу...