Как я получил первый доход с инди

Всем приветики! Давненько я тут ничего не выкладывал. А зря, наверное. Всё же тут есть какая-никакая аудитория. Ну что ж, попробуем наверстать.

Я разрабатываю собственную игру про создание чипов. Да, громко сказано. Но результат уже подтверждён: игра вышла в Google Play, и сейчас уже 6 человек купили у меня расширенное DLC. При реально смешной аудитории — меньше 50 человек. То есть, как бы, конверсия неплохая.

Но я немного не об этом.

  1. Самое сложное, конечно, было пройти адовую бюрократию Google Play. Очень уж это весёлая штука.
  2. Второе — осознать, что месяц-полтора работы были зря, потому что движок тупо не соответствовал требованиям. Пришлось переходить на React. И неожиданно разработка пошла куда быстрее.
  3. Осознать, что случайно сделал игру бесплатной (да, из-за кривого интерфейса Google Play), а поменять это уже нельзя.
  4. Сделать платное DLC за 2 доллара и добавить туда более глубокие механики для любителей темы.
  5. Получить первые покупки только через неделю.
  6. Узнать, что деньги получишь только после накопления 100 долларов чистого дохода.

Вот так вот. А ещё я даже не вспомнил про всякие налоги и комиссии. Жесть, короче, страшная.

Но радует, что вообще кто-то такое покупает. Это, как-никак, мой первый доход (пусть ещё и не полученный) такого типа. Ни о какой окупаемости пока, конечно, речи не идёт.

Кто хочет — может попробовать игру в Google Play. Ну или, если вы с ПК или айфона, через itch.io.

Сразу скажу: игра пока только на английском. Русификация возможна, она в планах.

10
1