«Mass Effect 3». Финальная битва
С пылу с жару подвожу вам вагончик впечатлений от третьей части. Она вышла именно такой, как я и ожидала по накалу страстей: выбила скупую слезу и заставила изрядно понервничать. Оправданно, между прочим.
Не знаю, что выйдет из этого недообзора, но мне бы хотелось поделиться мыслями насчёт приключений Шепард в целом, в рамках издания «Legendary», и поностальгировать о былых деньках в мире масс эффекта, который пока, лично для меня, завершил свою историю эпичным финалом.
Да, да, я знаю о спин-оффе, но вряд ли в ближайшее время накоплю денежку с учительской зп на такую роскошь))) Впереди — залежавшиеся на полочках стимчанского другие игрушки, а пока давайте разберём по плюсам и минусам «ME3».
Если моя оценка не совпадает с вашей, не обижайтесь, пожалуйста, не хочу никого обидеть, но и угодить всем не могу, ибо тогда этот пост будет лживым кусочком... ну, вы поняли.
Кроме того, пост изложен с опорой на моё личное прохождение. Оно может не совпадать с вашим, ибо игра полна развилок.
ВНИМАНИЕ! ПРИСУТСТВУЮТ СПОЙЛЕРЫ! Если вы это не прочли, это исключительно ваши проблемы.
"+"
ГГ. Развитие персонажа [Джейн Шепард, человек, парагон, солдат]
Шепард [aka "живучий таракан"] в этой части выдала свою лучшую партию. Если меня попросят когда-нибудь назвать топ-5 героинь в истории видеоигр, на 1 место я, неожиданно для самой себя, поставлю именно её.
Персонаж прописан так, что под конец сомнений не остаётся! Джейн Шепард — героиня, борец, спасительница. Она тот самый капитан, бегущий в бой за жизни других смело, отважно, не задумываясь ни на секунду о собственной безопасности.
Её решения, в большинстве случаях, точны. За ней следуют не только люди, но и представители иных рас во Вселенной. Джейн Шепард прирождённый командир, вдохновляющий всех и вся на подвиги, которые, так или иначе, войдут в историю.
Знает ли она, что такое обычная жизнь? Умеет ли отдыхать? Веселиться? Хоть на мгновение забывает о нависшей угрозе вселенской жатвы?
Казалось бы, только в жизни Шепард появилась надежда — надежда создать оружие против жнецов, уничтожить/изгнать их, обрести покой с любимым человеком где-то на Земле, в тихом уголке, подальше от кровавых битв и потрясений, как тут же очередная угроза преподнесла новое блюдо под названием "умри или умри в муках".
Пока отодвинем в сторону не самый лучший финал и сосредоточимся на предшествовавших ему событиях. В моём прохождении вышла довольно занимательная лавстори. В первой части Шепард пыталась лавировать между Кайденом и Лиарой, игра засчитала Лиару, хотя ветку с ней я не довела до конца и, в принципе, старалась свести её на нет в «ME2» [безуспешно!]
Только в третьей части авторы наконец-то дали возможность поставить точку в этих мутных отношениях.
В «ME2» моя Шеп встречалась с Тейном. У них получился такой себе философско-нравственный тандем, с ноткой религиозного подтекста. Так как он выжил, но находился в "ME3" при смерти из-за своей болезни, то нет-нет да приходилось задумываться о своевременной панихиде.
Вымученный роман завершился героическим поступком Тейна, усугубившим его состояние. Наш зелёный друг помер, оставив в подарок Шепард предсмертную молитву.
А также видеодневник, в котором я [ура!] дождалась тех самых "приходов" с яркими воспоминаниями о гг.
Грустно, конечно, ведь персонаж не дожил хотя бы до финала, но мир масс эффектыча, как выяснилось, может быть очень жесток и несправедлив к своему игроку.
Не успело тело остыть, а моя гг уже сошлась с Кайденом. Вот кстати, здесь 100500 плюсиков, потому что сценаристы сумели меня удивить. Ветка с унылым в первой части Кайденом показалась мне, в третьей части, самой логически завершённой и каноничной, если рассматривать её сквозь призму всей трилогии.
Что имеем: 1 часть — крепкая дружба, нечто большее выглядело бы довольно нелепо и несвоевременно; 2 — короткая встреча, наполненная искренним восхищением и настолько же искренним непониманием со стороны Кайдена, как Шеп могла до такого скатиться [тусовка с Цербером].
Ну и третья часть. С первых же кадров воссоединения стало понятно: Кайден всё ещё думает об этой женщине. И не только как о крутом капитане, если вы понимаете, о чём я.
Ранение и возможная смерть Кайдена вызвали у Шепард страх — лишиться ещё одного друга [во 2 части я профукала Тали, Заида и Мордина Солуса].
А дальше — больше. Регулярные посещения больнички на Цитадели, намёки, душевные разговоры, и... у нас на проекте сложилась пара!
Наверное, перед концом света именно так и сближаются схожие по характеру и поведению люди.
Но давайте обсудим внутренний мир Шепард. Во время прохождения предыдущих частей, я постоянно задавалась вопросом, как может такой человек как наш капитан, в условиях происходящего капца, сохранять хладнокровие, спокойствие, ясность ума? Тут сотня психологов и психотерапевтов должна быть задействована!
Игра дала ответ, который порционно раскрывался в кошмарах Шепард, её периодически брошенных фразах о переживаниях, сильном волнении и тому подобных вещах. Наконец Джейн открылась игрокам как женщина, простой человек, а не солдат, машина для убийств, постоянно бегающая с пушкой наперевес.
В моих глазах она сложилась в единую картинку, как мозаика, и мне понравилось то, что я увидела за маской.
Сопартийцы
Наш космический корабль "Нормандия" заметно опустел. Знакомые "каюты" лишились прежних жильцов, но постепенно заполнились новыми.
Первым на борт, естественно, поднялся наш лучший пилот Джокер. В третьей части он не изменял себе: постоянные шутки, разбавлявшие мрачную обстановку, подколы членов экипажа и бесконечная любовь к кораблю. Да и не только к нему.
Скрипя зубами, свела его с нашим ИИ Сузи, о чём впоследствии пожалела. Намеренно или нет, сценаристы прописали парочке странные диалоги, в которых Джокер то и дело кринжевал из-за своей гёрлфренд, злился на неё или пытался в чём-то переубедить.
Я наделала кучу скринов и записала кучу видосов в подтверждение своих слов, но вы поверьте на слово, далеко Джузи не уйдут, ведь проблем в раю больше, чем приятных моментов.
Очень скоро стало понятно, что это сближение принесло в жизнь Джокера какое-то нервное напряжение. Особенно расстраивало то, что всё время его поддерживала Шепард, с которой общего у нашего пилота гораздо больше, чем с ходячим ИИ.
В каждой, совместной с капитаном "Нормандии", сцене наблюдались искры, химия, называйте, как хотите. Так что, если бы ветка с Джокером была, я бы однозначно, ещё в первой части, выбрала её.
На борт "Нормандии" также вернулись: доктор Чаквас, Дэниелс и Доннелли [жизнь у ребят кипит, были застуканы Шеп в неприличной близости в укромном закутке корабля], инженер Адамс из первой части и... и, собственно, всё.
К слову сказать, на "Нормандии" был обнаружен тот ещё беспорядок! Пришлось оббегать все палубы в поисках коллекционных космических кораблей из второй части и бедного хомяка. Это всё, конечно, прикольно, но куда делась фигурка с корабля Серого Посредника, которую я 100% забрала, так и осталось загадкой! Видать, кто-то из Альянса стыбзил.
Вместо нашей секретарши Келли появилась новая, Саманта Трейнор. Очень... странная личность.
Кого вообще волнует, какой зубной щёткой чистить зубы, когда над миром нависла угроза уровня "Апокалипсис"? Ковыряться на том свете, разве что.
И если Келли всегда оповещала, кто хочет с Шепард поговорить или, наоборот, докладывала, что никто базарить с ней не хочет, то Саманта тупо молчала, изредка намекая на сообщения. Нервная, неуверенная в себе, наглая. Так можно описать эту "милашку".
Опустим детали оккупации ванной комнаты капитана и недвусмысленные намёки в её адрес. Была рада, когда Сузи устроила Саманте на вечеринке "прожарку". Поделом, мисс Трейнор, поделом! Суб-ор-ди-на-ци-я! [цитируем Джокера]
На борт "Нормандии" взошла и военная корреспондентка Диана Алерс. Не знаю, почему высвечивалась опция прогнать её... Как по мне, она довольно необычный, но полезный пассажир корабля. В общем, мы с ней поладили. Иметь своего военкора под рукой — это здорово. Почему бы и да!
В каюте Миранды расположилась Лиара. Прояснив отношения, они с Шеп остались хорошими подругами, и это меня прям очень радовало на протяжении всей игры.
Как подруга Лиара реально смотрится интереснее, поэтому была в пати буквально на постоянке. Френдзона ей к лицу.
Гаррус вернулся на прежнее место и занялся любимой калибровкой))) Если бы за каждую шутку о калибровке Гарруса я поднимала бокал, то заканчивала бы игру в куда более приподнятом настроении!)))
А вот в каюте Грюнта разместился последний выживший протеанин Явик!
Честно? Для меня это был шок, ибо я не спойлерила себе сопартийцев! Шепард с командой нашла его в самом начале игры, после чего Явик стал вторым постоянным сопартийцем в приоритетных миссиях.
Как по мне, его роль в пати, без преувеличения, продиктована самой игрой! Наблюдать, как он переваривает упущенные годы, впитывает информацию, проявляет характер, даёт довольно радикальные советы, рассказывает о прошлом... потрясающе! Особенно доставляла реакция Лиары, которая большую часть жизни посвятила изучению культуры исчезнувшей цивилизации, а последний её представитель оказался не таким, каким она его себе представляла!
Ну и, после перестройки корабля, нам вновь стал доступен док челноков. Там обосновался наш новый друган с Земли Джеймс Вега.
Типичный качок, не претендующий на звание самого умного бойца "Нормандии". Весёлый амиго, идущий напролом в самых безнадёжных миссиях.
Стоит ли говорить, что я настолько ценила нашу дружбу, что выдержала...183 подтягивания, чтобы доказать Веге, что Шепард огого, достойна звания боевой подруги?)))
В доке челноков поселился и пилот Альянса Кортез. Не скажу, что я в восторге от того, что нашего старого пилота "повысили", и мы должны были общаться на миссиях с новым, но... Кортез классный дядька оказался. Душевный такой. Диалоги с ним очень хорошо прописаны, как и моменты в новой хате Шепард.
А ещё на борту были две тупые дуры, которых очень хотелось бы вышвырнуть с корабля.
Квартира Шепард
Да, да. Адмирал Андерсон предоставил во временное, я полагаю, пользование Шепард свою квартиру на Цитадели, в районе Силверсан Стрип.
Это такой себе Нью-Вегас для инопланетян.
Можно и в казино сходить, и в игровые автоматы порубиться, и на арене пострелять, и просто пошататься по модным бутикам [в которых, буквально, нечего купить, особенно что касается мебели, но об этом в минусах].
А какая суперская вечеринка в ней выдалась!
Я собрала всех, кого могла, и веселуха началась! Выбирала самые вразносные опции её проведения, что, наверное, сказалось на характере мероприятия.
Зажигали все: от развязной Джек до преисполнившейся Самары.
Я выбрала этот квест после приоритетной миссии "Горизонт" и не пожалела! Вечеринка как глоток свежего воздуха, как спокойствие перед надвигавшейся бурей!
Самой смешной показалась компания соревновавшихся, кто круче, мужчин и оценивавших их прекрасных женщин — Лиара с Мирандой. Это было нечто))
Особенно флиртовавшая с Джейкобом Касуми, которая и тут умудрилась ему подыграть в своём стиле!
Второстепенные персонажи
В эту категорию попали наши бывшие сопартийцы, временные спутники и новые знакомые. Начну с Джек. Я улыбалась на каждом моменте с ней. Это была улыбка человека, который нашёл подтверждение тому, что каждый заслуживает второго шанса. Джек воспользовалась им и стала отличным учителем, ментором, наставником для таких же одарённых, как была сама, детей.
Она заметно похорошела, внешне и внутренне, стала более позитивной. Чего только стоит примирение с Мирандой! Огромное достижение — умение прощать.
Джек стала надёжным бойцом, умеющим отныне мыслить здраво, и это всё благодаря Шепард.
Касуми мелькала то тут, то там, оставляя после себя привычный шлейф загадочности.
Её появления были иногда достаточно... стрёмными, но Касуми можно простить многое)))
Миранда, наша подружанька, всё так же беспокоилась о сестре, боролась с тёмными делишками отца, в итоге убила его и стала помогать Альянсу.
Из "Снежной Королевы" в бестиз. Горжусь, как и в случае с Джек.
Только почему она вернула свой прежний наряд? Ужасно на ней смотрится!
Зато в казино с Шепард принарядилась)))
Жаль только, что Миранда не вошла в состав постоянных сопартийцев. Как и товарищ Джейкоб. Я теперь поняла, почему подруги предупреждали меня, что именно с ним много стекла, а значит, ветку лучше не вести! Оказывается, он нашёл себе даму сердца и успел стругануть ребёнка. Ну а чё. Лично я не против. У нас и так свой любовный треугольник имеется XD
Старина Рекс всё так же крадёт внимание во всех присутствовавших в игре сценах со своим участием! Не помню, в какой момент он стал вторым Тором [под руководством Тайки], отвечающим за юмор в игре [после Джокера, разумеется], но я только за!
Каждая его встреча с Шепард — это прям братско-сестринская любовь и огромное взаимоуважение! Сразу вспоминается первая часть, когда мы с ним пробежали всю финальную миссию. До слёз.
Грюнт тоже не подвёл. Чуть микроинсульт не случился, когда он как будто бы погиб во время миссии с рахни, а потом такой: «ХОБА-НА! Я ЖИВ!»
Наш малыш подрос и даже ответственно стоял на страже квартиры Шепард во время вечеринки!
Встреча с Самарой была самой трогательной, особенно что касается совместной миссии в храме, где азари держали ардат-якши, её дочерей.
В ходе миссии удалось спасти одну из них, Фалере, но другая, Рила, героически пожертвовала собой для спасения команды.
Была рада повидаться и со старыми знакомыми. Например, с Дэвидом, который оправился от трындеца из второй части.
Или с назойливой провокаторшей, журналисткой Калиссой аль-Джилани, которую удалось поставить на место и даже перетянуть на свою сторону.
Или с дурачком Конрадом, который постарел, но ума так и не приобрёл.
Однако сцена самопожертвования изменила моё мнение о нём.
Да и закончилось всё для Конрада даже лучше, чем он сам себе мог представить!)))
Второй микроинсульт я чудом не схватила, когда чуть было не погиб Бейли во время атаки на Цитадель. Самый любимый персонаж там. Полученное ранение, к счастью, оказалось не смертельным.
Миссии
В этот раз сценаристы выложились на все сто. Миссии были даже более масштабными и запоминающимися, чем во второй части.
С самого начала все прекрасно поняли, что на кону судьба вселенной, без преувеличения. Жнецы должны были провести жатву, чтобы запустился новый цикл, и на плечи Шепард легла ответственность за миллиарды жизней во всех обитаемых галактиках. Для этого необходимо было построить гигантское устройство, по древним чертежам проигравших рас, под названием "Горн".
Плюс ко всему, угрозу объединившимся расам стал представлять "Цербер" во главе с Призраком.
Призрак не поверил, что им уже овладели жнецы, а потому постоянно строил козни команде Шепард, которая пыталась посеять в нём крупицы сомнения.
Помешательство на доминировании расы людей, в совокупности с контролем жнецов, дало свои плоды. До последнего наш Мистер Голубоглазый держался за свои бредовые идеи, отказываясь верить в реальность, а ведь именно он перетягивал на себя внимание обитателей галактик, мешая подготовиться к финальной битве: создавал хасков, ставил негуманные эксперименты, похищал артефакты...
Его личный цепной пёс Кай Лен сначала попытался убить саларианского советника на Цитадели, но был остановлен Тейном и командой Шепард. После чего, кстати, Тейн и помер.
После — умыкнул с храма на Тессии ВИ-протеанина со сведениями о катализаторе — последней детали строившегося Горна.
На Горизонте Кай Лену дала отпор Миранда, которую мы своевременно предупредили. Миранда вообще огонь, не только выжила в стычке, но и успела прикрепить к нему "жучок" для отслеживания перемещений и, соответственно, определения месторасположения базы "Цербера".
Благодаря чему, Кай Лен отошёл в мир иной, а мы наконец поняли, что катализатором всё это время являлась Цитадель.
В «ME3» прослеживалась нормальная, в плане хронологии, последовательность выполнения заданий. Схема следующая: побочные миссии, второстепенные и, в конце, подводящие черту приоритетные миссии.
Нет никакой спешки, как в «ME2», нет неопределённости, всё яснопонятно. Главное — не забывать о пробежке по маршруту всех сопартийцев для прослушивания комментариев о пройденных миссиях.
Отдельно скажу о крупных DLC. Если «Цитадель» подарила довольно захватывающее противостояние с двойником Шепард...
... интригующих новых персонажей, как, например, Брукс...
... воссоединение коллекции, как однажды выразился Джокер, "странных инопланетных существ" в банде Шепард...
... море лулзов [вечеринка, смешные моменты, живые диалоги]...
... и героическое спасение хомяка...
... то DLC «Омега» удивило в неприятном смысле. Я ожидала от войны за Арию чего-то более эпичного, но, по факту, было очень скучно.
Пробежки в туннелях, однотипные локации, затянутость и отсутствие знакомых персонажей в пати вызывали у меня во время прохождения зевоту. Хотелось поскорее закончить это DLC, поэтому переносим его в минусы.
И конечно, напоследок, я оставила миссию, во время которой захлёбывалась слезами. «Приоритет: Тучанка». Исцеление генофага.
Не поверите, но я была даже рада тому, что Мордин у меня багнулся и рестинписнулся во второй части. Его замена — Падок Викс — невероятно очаровательный персонаж.
В отличие от Мордина, которого Шеп пыталась переубедить, но безуспешно. Вот объясните, у кого он выжил, неужели Мордин реально перевоспитался и пожертвовал собой ради процветания расы кроганов? Да в жизни не поверю! Упёртый, циничный Мордин, споривший до последнего с Шепард, и излечение генофага? С чего вдруг эти два момента стоят на одной позиции? Не верю!
А вот Падок изначально добр и заботлив. Их взаимоотношения с "Евой" прекрасны. Дружба, вопреки вражде двух рас.
Когда он принял решение отдать жизнь за будущее кроганов, в которых на свет будут появляться малыши, безо всяких ограничений, я проплакала весь вечер.
Да, можно спорить и доказывать, что кроганы расплодятся и вновь начнут войну, но мы решаем проблемы по мере их поступления. А война со жнецами в самом разгаре. Ну и я необъективна, так как обожаю нашего бро Рекса.
Кроганы не жнецы, на каждого бунтаря найдётся когда-нибудь своя Шепард. Да и на каждого жнеца, подучается. Лол.
Немного о DLC «Левиафан». Самое напряжённое, пугающее, завораживающее. Узнать, кто скрывается за одурманенными органиками в пучине океана, способный подчинить даже жнеца, звучит невероятно интересно! Что за первобытная НЁХ велит Шепард отступить и не вовлекать его в войну? Думаете, Ктулху? Ну, почти. Мы встретили самих создателей жнецов. А точнее, тех, что остались в живых. Узнали о замесе истории, о вечном противостоянии органиков с синтетиками и найденным ИИ решением каждый раз обнулять жизнь в галактиках, чтобы циклы продолжались, ибо всё всегда заканчивается одинаково.
Шепард погрузилась в пучину океана, чтобы провести увлекательную беседу с Левиафаном [без понятия, название это расы или имя, так что пусть, на всякий случай, будет с большой буквы] и, как и в большинстве случаев, заручиться поддержкой мощного союзника.
Признаюсь, я подумала Шепард конец [серьёзно, эта игра может удивить внезапной смертью, уже ничему не удивляюсь!], настолько это DLC мрачное и мурашечное!
Вообще, обожаю подобные темы и как они щекочут нервишки! Археология, подводная археология, находки древних цивилизаций, их изучение, поиск пропавшей команды или нахождение в одной комнате со странно ведущими себя, но не применяющими насилие, людьми... Брр.
Музыкальное сопровождение
Мне нравится OST абсолютно всех частей. Лично у меня он вызывает тоску при мысли о необъятной вселенной, в которой мы живём и которую никак не можем начать нормально исследовать. Как карапузы, ползающие на четвереньках, так и мы, дальше своей планеты не научились летать. Это вызывает во мне необъяснимо депрессивные мысли. Сложно объяснить.
Урегулирование споров и диалоги NPC
Третья часть подкинула новый функционал. Теперь, пробегая мимо болтающих парочек на Цитадели, можно вставить свои пять копеек и получить баллы героя. Странно только, что это не влияет на репутацию и в обратном смысле, но имеем, что имеем.
Кроме того, сценаристами прописаны довольно занимательные ситуации, когда просто невозможно пробежать мимо: ждущая родителей дочь, влюблённая в саларианина девушка, постепенно теряющая память старушка у стойки регистрации, азари с ПТСР...
"-"
Готовность к финальной битве
Я собрала максимум ресурсов, о чём мне любезно сообщила ачивка "Капитан галактики", а также выполнила все задания. Но почему-то третья концовка, "с зелёным выбором", не открылась.
Да, после грустного "синенького" финала я побежала гуглить, есть ли более счастливые концовки. Андерсон погиб, голубоглазый роскомнадзорнулся, Шепард... эх, Шепард!
И, как мне кажется, под описание хэппиэнда подходит слияние органиков и синтетиков. Может, спорно, тут 0 претензий, если вы докажите обратное, я не вышла на неё, поэтому о последствиях не знаю.
Но почему она не открылась? Неужели смерть Тали влияет НАСТОЛЬКО на сюжет? Как я поняла, логическая цепочка такая: Тали померла — мы не смогли примирить кварианцев и гетов — Легион с гетами уничтожены — нет допресурсов и, в целом, дружбы с синтетиками — "зелёная дорожка" отсутствует. Если это так, то печально, конечно.
DLC «Омега» и вылеты
К описанному выше добавлю, что во время миссии на Омеге, при входе в бункер Арии, игра начала вылетать на рабочий стол. Я перезагружалась много раз, перепроходила миссию, проверяла на целостность файлы, что только ни делала, но игра стабильно, в одном и том же месте, на экране загрузки, вылетала. Помог другой режим отображения, в рамке. Спасибо советам бывалых игроков, иначе я готова была нафиг всё снести от бессилия.
Квартира Шепард
Мы снова в этом пункте, но уже с другой стороны медали)) Увы, в квартире не ощущалось души. Квартира отдельно, Шепард отдельно. Можно же было как-то под капитана её оформить или обустроить? Я понимаю, Шеп человек занятой, но... Каталог мебели скудный, пара фигурок на полке и практически нулевое взаимодействие с предметами. В каюте капитана хоть рыбки были!
Ещё и куча разбросанных аудиодневников бывшего жильца. Можно было бы и убрать их. Или хотя бы сложить в одном месте.
Боёвка, навыки, система диалогов
Как были Г, так и остались. Снайперка "Кризе" вам в руки и всё, больше, собственно, ничего не нужно для успешного прохождения.
0 сложных боссов, 0 провалов в диалогах, 0 использования навыков.
Понравилось только в местной "силовой броне" ходить, а так... игра из любой помойки выведет, можно не париться.
Был только один босс, потрепавший мои нервишки, но и то, только потому, что я сразу не поняла, как в него целиться. Имею в виду жнеца на Раннохе.
«Приоритет: Раннох»
Моя Талли погибла. Это запустило цепочку катастрофических событий. Я могла спасти или кварианцев, или гетов. Третьего попросту не дано.
Сначала я спасла гетов, а потом такая: «Камон, Крис, ты чё творишь?! Вот кто-то перепрограммирует их, и всё. О какой вообще свободе воли может идти речь, если мы имеем дело с машинами, работающими по заложенному алгоритму, который то и дело, из миссии в миссию, переписывают?!»
Даже мы с Легионом пошарились по виртуальному пространству, чтобы отключить сервер гетов.
Если стоит выбор, органики или синтетики, ну конечно органики! Опять же, можно долго спорить, насколько это эгоистично, как сказала бы Сузи, но факт остаётся фактом.
У кого-то есть свобода воли и собственный осознанный мир, а у кого-то - заложенный алгоритм и привязка к "админу". Как можно выбирать? Да, игра «Detroit: Become Human» в своё время заставила меня призадуматься над данным вопросом, но я просто не могу понять до конца, насколько свобода органиков не ограничена, если всё равно существуют базовые настройки. Свобода, заложенная органиком в мозгах синтетика, это настоящая свобода? Есть над чем в очередной раз поломать голову.
Не смотря на реалистичность, что всё может пойти не по сценарию, что не может быть всё идеально на войне, меня бесит, что из-за смерти Тали "сломалась" вся игра. Об этом тоже уже писала выше.
Сбор ресурсов и последствия
Я думала, что получение поддержки, спасение неписей и принятые решения как-то отобразятся на финальной битве. Например, БАЦ! И левиафан подчинил жнеца, угрожавшего знакомому нам персонажу. Как приход Гэндальфа в ВК)))
Кат-сцены были, я ждала, что вот-вот в какой-то из них отобразится мой выбор, однако ж нет. Это просто шаблонные картинки, строчки текста и циферки, не более того.
«+/-»
Финал для Шепард
Да, я зла, что не было третьего пути. Да, я зла, что прощание с друзьями, впервые за историю моих прохождений, действительно было прощальным.
Я зла, что физическая оболочка Шепард погибла... но!
Давайте будем честны, Шепард — это неубиваемый таракан масс эффекта. Такого просто не бывает. Её сюжетная броня вызывала, лично у меня, массу вопросов.
Кстати, пытаясь предсказать события, я подумала, что именно она и есть катализатор. Типо Шепард не выжила всё-таки, и "Цербер" создал полуорганика-полусинтетика... Как выяснилось, доля правды в этом есть. Тот самый третий путь)))
А так, получается, один ИИ в образе мелкого пацана сменился другим.
Вопросы! Их много! Если пацан мог взаимодействовать с Шепард во снах, насколько сама Шепард может взаимодействовать с окружающим миром?
Она будет, как умершие джедаи, приходить в мир масс эффекта на торжественные мероприятия?
И что насчёт Цитадели? Как её вообще сплющили? Кто-то выжил на ней? Бейли выжил?))) Хата наша, что с ней? И что будет с нашими сопартийцами?
Явик роскомнадзорнется или оценит жест Шепард, которая, несмотря на протянутую руку и мольбу взять с собой последнего протеанина, чтобы отомстить за свою погибшую расу, отправила его на "Нормандию" как раненого бойца, у которого есть будущее?
Чем займётся Лиара? Напишет ли книгу совместно с Явиком? А тот, к слову, на вечеринке проявлял к Лиаре интерес... :)
Воспользуются ли кроганы подаренным Шепард шансом прожить жизнь в мире и дружбе с другими расами? Или начнут очередную войну, и всё, что сделала Шепард, обесценится?
Сможет ли Самара найти общий язык с единственной теперь дочерью и наладить собственную жизнь?
Обретёт ли Миранда, после смерти отца, покой в этом новом мире, осядет ли на какой-то планете или продолжит оберегать сестру и вляпываться в опасные приключения?
Сумеют ли кварианцы оценить жест Шепард и более никогда не создавать кого-то вроде гетов?
Останется ли Джек со своими учениками или смерть Шепард сломает её и выведет из игры?
Станет ли Джейкоб хорошим отцом для своего ребёнка или пойдёт по стопам отца?
Сдержит ли наш военкор, Диана Алерс, слово и устроит Шепард достойные похороны?
Будет ли каждый раз вспоминать о Шепард Гаррус, находясь в баре, и злиться на неё, что нарушила обещание ждать его там?
Сохранят ли отношения Джузи, или Джокер найдёт себе кого-то другого, а Сузи станет преследовать нашего весельчака, как Аида Фитца в —«Агентах Щ.И.Т.а»?
Уйдёт ли в недельный запой и станет ли писательницей фанфиков, а-ля «50 ОС», Саманта Трейнор?
Побьёт ли установленный Шепард рекорд по подтягиваниям Джеймс Вега или, в память о Лоле, сохранит её результат?
Справится ли с горем Кортез, который, благодаря поддержке Шепард, и так еле собрал себя заново после гибели близкого человека?
Отпустит ли исчезновение любимой Кайден? Уйдёт ли в отставку и вернётся на Землю? Или Шепард найдёт возможность с ним связаться, а значит, рано ставить точку в их истории?
Встретит ли Тейн за морем свою Сиха?
Кто станет новым капитаном "Нормандии" и будет ли одиноко бродить по нижней палубе робопёс Софи? [как вообще можно было забыть своего питомца?!]
И главное, НАГРАДЯТ ЛИ АДМИРАЛА ХАКЕТА, ИБО ЭТО САМЫЙ КРУТОЙ МУЖИК В ИСТОРИИ, Я СЕРЬЁЗНО!!! Сдерживать жнецов до прихода Шепард, строить Горн, охранять Горн, перевозить его, а это единственное оружие против жнецов и, если с ним что-то случится, всем капец!!! Дядька заслужил тройную пенсию и кучу медалей.
Не забываем и об Андерсоне. Но тут посмертно, конечно. Символично, что они дошли с Шепард до финала вместе.
Ладно, пора заканчивать. «Mass Effect» занял, по праву, место в моём сердечке и я надеюсь, что о Шепард мы ещё услышим!
Спасибо, что дочитали до конца!
P.S.: а с доком мы так бутылочку и не распили в честь победы...
P.S.2: пасхалка на драгонагу обнаружена.