Разработка ММО (часть 2) - прокачка героя
Пару слов о прокачке персонажа.
Хоть в игре и не будет всем привычных 3д моделей, максимум 2д карта, но главный персонаж в игре присутствует. Куда ж без него. И это никто иной как директор компании. Который будет управлять собственной фирмой на ранней стадии, и собственной корпорацией и/или альянсом на поздних этапах игры.
Я в своё время долго размышлял над тем как должна выглядеть прокачка игрока. В те ММОшки что я играл в своё время, там необходим было покупать различные рецепты или копить очки навыков для открытия очередной ветки прокачки. В некоторых играх это были некие книги, которые нужно покупать и потом длительно изучать от уровня к уровню, чтобы открыть очередной способ ведения огня или понизить уровень налогов.
Я решил остановить свой выбор именно на книжной системе и системе сертификатов. На мой взгляд для транспортной ММО это самый разумный и приближенный к реальности вариант. Да и у нас не так много игр схожих по смыслу, которыми можно вдохновиться.
Общее количество книг до конца ещё не определено, но одно могу сказать точно - прокачаться до максимума займет достаточно длительное время. Возможно даже год...
Эта игра не про легкое времяпрепровождение. Я пытаюсь собрать воедино несколько, возможно, на первый взгляд, несовместимых механик, в рамках одной, большой онлайн игры.
Если после прочтения Вам есть что добавить или спросить, прошу в комменты ;)