Многие, кто играл в старые стратегии на PC или Sega, наверняка помнят Dune II: The Battle for Arrakis. Отличная игра и с очень запоминающимся музыкальным сопровождением.
Композитор, разработчик, геймдизайнер и просто хороший человек.
Многие, кто играл в старые стратегии на PC или Sega, наверняка помнят Dune II: The Battle for Arrakis. Отличная игра и с очень запоминающимся музыкальным сопровождением.
Ну конечно, на четвёртой статье самое то писать про архитектуру проекта. Как раз, чёрт побери, вовремя 😁 Но, как говорится, лучше поздно, чем никогда.
Напомню, я делаю Tranza Online — симулятор транспортной компании. Игрок начинает с одной машины, выполняет заказы, зарабатывает деньги, покупает новый транспорт, обслуживает парк, строит компа…
Всю эту неделю занимаюсь тем, что перерабатываю игровой интерфейс. Добавляю различные украшательства и прочее. Большая часть игры нещадно вайбкодится, куда ж без этого ) Но я честно стараюсь максимально контролировать весь процесс разработки. Но иногда что-то уходит из под контроля, либо просто ещё не время для "правильного подхода". Так и с интерф…
Пару слов о прокачке персонажа.
Хоть в игре и не будет всем привычных 3д моделей, максимум 2д карта, но главный персонаж в игре присутствует. Куда ж без него. И это никто иной как директор компании. Который будет управлять собственной фирмой на ранней стадии, и собственной корпорацией и/или альянсом на поздних этапах игры.
Чуть больше двух лет назад ко мне пришёл друг с идеей создать браузерную игру. Идея была интересной - симулятор транспортной компании. Суть игры я описал чуть ниже по тексту.
На тот момент хоть я и работал разрабом уже несколько лет, но опыта именно в геймдеве у меня ещё не было. Как я люблю говорить, было принято единственно верное решение.