DOOM 64 минуты на комплит

DOOM 64 минуты на комплит

После не зашедшего мне Quake II по своей воле не стал бы играть в настолько древнюю игру. Но многочисленные заметки по поводу лёгкости комплита в DOOM 64 заманили меня в этот проект. План был прост: врубить гайд на YouTube и повторять за автором все действия. План сработал. Впрочем, даже за 63 минуты я смог составить определённое мнение об игре.

Во-первых, здесь нет прицеливания по оси Y. Враг выше? Отойди от него подальше, чтобы запущенный тобой снаряд попал в него. Во-вторых, местные кнопки активации дверей зачастую даже на кнопки не похожи, и без гайдов можно встрять крепко и надолго. В-третьих, кнопки прыжка здесь нет. Хочешь перелететь пропасть - разгонись посильнее и иди по воздуху. В-четвёртых, здесь нереально неудобная система переключения оружия: несмотря на то, что это ремастер, по какой-то причине авторы не додумались добавить колесо оружия. Поэтому, будь добр, перелистывай весь список стрелочками на геймпаде в поисках нужной тебе пукалки. В бою пиздец как удобно.

Впрочем, плюсы тоже есть: шутер весьма динамичный: никаких укрытий/позиционных боёв и т.д. и т.п. Игра на поздних уровнях просто закидывает тебя кучей врагов, и начинается некое подобие Bullet Hell. Если готовы перетерпеть вышеперечисленные неудобства ради таких моментов, то играть можно. Впрочем, готовьтесь смотреть гайды, потому что даже несмотря на наличие карты, из-за особенностей взаимодействия с окружающим миром не всегда будет понятно, куда идти дальше.

Для олдов и ачивкодрочеров вроде меня игра сойдёт - остальным лучше пройти мимо.

Игра 6/10

9
5
2
1
1
24 комментария