Заточка в Lineage 2

Заточка в Lineage 2

Крупные онлайн-игры стали намного осторожнее с наказанием игрока. Сейчас тебя чаще ведут по мягкой дорожке прогресса: собрал ресурсы, нажал апгрейд, получил свои +2%, ничего не потерял, повторил ещё 500 раз.

А старые корейские MMO вообще не церемонились. Особенно Lineage 2.

Если объяснить молодому игроку старую систему заточки, он подумает, что это какой-то бред. Ты месяцами фармишь на пушку, покупаешь свитки, жмёшь одну кнопку, и игра тебе либо делает +1, либо разъёбывает оружие в кристаллы.

И самое мерзкое было в том, что чем выше заточка, тем страшнее становилось точить. Первые плюсы это так, разогрев. А потом начиналась настоящая корейская шиза.

+3? Да вообще мусор. +4? Уже приятно. +6? Нормальный человек уже потеет. +8? Ты локальный псих сервера. +10 и выше? На тебя смотрели уже как на безумца.

Помню, как возле кузнецов собирались люди посмотреть, как какой-нибудь чел пытается точнуть арку или дули. Это был отдельный игровой контент. Тип стоит потный, как перед экзаменом, потому что сейчас может исчезнуть несколько недель его жизни.

И вот в чём прикол: именно поэтому шмот тогда ощущался ценным. Не потому что цифры большие, а потому что каждая заточенная пушка была маленькой игровой трагедией, которая каким-то чудом закончилась успехом.

Сервер реально запоминал таких людей. Все знали, кто бегает с переточенной пушкой, кто сломал на +11, кто тот самый псих с красной аркой возле Гирана. Это создавало не просто прогресс, а серверные истории.

А сейчас во многих играх прогресс стал безопасным и стерильным. Да, игрок меньше горит. Но вместе с этим пропала сама эмоция риска. Ты ничего не теряешь, а значит и победа ощущается слабее.

Старые корейские MMO были, конечно, конченым казино для людей с расшатанной психикой. Но эмоционально эта система до сих пор ощущается живее большинства современных гриндилок, где игрока боятся расстроить.

И вот мне реально интересно: что для MMO лучше?

Старая корейская система, где можно потерять всё, но каждая удачная заточка становится событием?

Или современный безопасный прогресс, где ты гарантированно апаешься, но почти ничего не чувствуешь?

33
1
1
71 комментарий