Рога и копыта

+358
с 26.01.2026

Студия разработки игр. Делаем браузерную онлайн игру.

5 подписчиков
3 подписки
Поиграл я в этот ваш Path of Exile.

Решил сразу с хардкора. Первый мой вар прожил часов 15. Два дня я бродил по локам и жёстко перекачивался. Естественно, древо я качал просто как отбитый, но резисты были каповые, как и физа с регеном. Урон был с какого-то нюка приличный, как мне казалось — мобы быстро умирали. Ударов с пяти всего ))))

10
9
1
1
Заточка в Lineage 2

Крупные онлайн-игры стали намного осторожнее с наказанием игрока. Сейчас тебя чаще ведут по мягкой дорожке прогресса: собрал ресурсы, нажал апгрейд, получил свои +2%, ничего не потерял, повторил ещё 500 раз.

33
1
1
А кого ломалось просто не умели точить Чтобы была безопасная точка нужно было двадцать раз снять/одеть, выкинуть/полюднять и точить в то время пока бьешь моба. Тогда процент точки повышается

Я начал играть в доту где-то в 2012 вроде. Кинул мне инвайт одноклассник и сказал скачать, потому что имба. Я тогда вообще не был знаком с мобами. Не то что в варкрафт я даже в вов или диабло особо не играл. Кароче был обычным казуалом того времени.

Играл в основном во всякие чиловые гоночки, симуляторы скейтера и прочую популярную хрень. До…

1

Чем дальше развивается игровая индустрия, тем сильнее заметно, что онлайн-игры постепенно перестают быть просто развлечением. Они становятся лютой духотой.

Мне кажется, многие вообще не понимают, в какой момент игра превращается в соревнование. Обычно люди думают, что всему виной рейтинги, киберспорт или токсичность. Но на самом деле процесс…

1

Чем старше становлюсь и чем больше смотрю на попытки составить конкуренцию Counter-Strike 2, тем сильнее кажется, что индустрия до сих пор не до конца понимает, почему КС вообще работает.

Если задуматься над концептом игры, то он звучит слишком примитивно, но при этом гениально просто и создаёт необходимые условия, мотивирующие игрока.

14
11
3
2
1
1
Единственная сила КС - примерно такая же как у WoW. Это первая игра такого плана, которая массово выстрелила и в силу привычки миллионов игроков осталась на плаву десятки лет. Никаких других сил у КС нет. Как и у WoW.

Чем больше смотрю на современные MMORPG — тем сильнее ощущение, что индустрия вообще перестала понимать, почему люди когда-то полюбили этот жанр.

Сейчас почти все новые MMO выглядят одинаково. Красивый движок, сочный non-target, эффектная боёвка, уклонения, парирования, куча анимаций и огромный бюджет в визуал. И при этом через месяц играть в…

31
9
6
1
Закончил чтение на фразе ДА ДАЖЕ ВОРЛД ОФ ВАРКРАФТ. Живее всех живых с полными серверами игроков, топ 1 относительно всех остальных вышеперечисленных :)

Если смотреть на «Весёлую ферму» глазами геймдизайнера — это почти абсурд. Примитивный цикл действий, минимум механик, почти никакого вызова. Никакой глубокой боевой системы, сложной экономики или высокого порога навыка. Посадил, подождал, собрал, продал, повторил.

И при этом в какой-то момент фермы захватили половину интернета.

2

Он ни разу не был в космосе. Более того — боялся летать на самолётах. Но именно этот человек, иммигрант из-под Смоленска, химик по образованию и фантаст по призванию, сформировал космическое мышление для миллионов людей.

В 1983 году Азимов выступал в Ратгерском университете с речью «Наше будущее в космосе». Там есть момент, ради которого стои…

5
1

Ну гайз, глянул я этот фильмец и чёт удивлён тем, как его хайпят. Весь фильм ощущение, будто режиссура издевается над базой, выдавая очередной глупый гэг, который способен рассмешить разве что ребёнка. Почти каждое действие главного героя вызывает вопросы и представляет из себя примерно то, как средний десятилетка представляет себе учёного.

К…

10
7

Странное дело. Человек после работы запускает компьютер. У него в стиме сотня не пройденных шедевров, в которые надо играть. Но он идет в условный RP-проект, садится в виртуальный грузовик и пять часов везет через полкарты ящики с ничем.

Раньше я думал: это какая-то дичь. У тебя есть возможность стать драконоборцем, а ты выбираешь симулятор к…

8
6
1

Есть в соревновательных играх какая-то странная извращённая механика. Мы лезем вон из кожи, психуем, теряем сон, доказываем что-то цифровым соперникам. Это чистой воды садизм, который приносит нам кучу напряжения и недовольства. Но всё это — ради сладости победы. Ради той секунды, когда экран подсвечивается победой, а в мозг ухает дофаминовый прихо…

Каждый из нас вроде бы уважает космос. Серьёзно, фундаментально. Чёрные дыры завораживают, снимки телескопов залипательны, мы знаем названия туманностей и понимаем, что где-то там — безграничный фронт для историй. Но вот фильмы, игры, книги о космосе — они как-то проходят мимо. Не проваливаются. Просто не становятся тем, о чём говорят все вокруг.

1
1