Как создаются уровни в Царевне
Привет, меня зовут Таня. Я левел-дизайнер проекта Царевна. Я отвечаю за то, как геймплей и нарратив складываются в цельный игровой опыт: как игрок проходит путь вместе с Царевной и сопровождает её в путешествии по разным локациям.
Моя работа строится на взаимодействии со всеми отделами. Прежде чем собирать уровень, я запрашиваю вводные у геймдизайна, нарратива и арт-отдела. Вместе мы обсуждаем будущую локацию: задачи, ограничения и новый опыт, который она должна дать игроку.При разработке уровня важно учитывать сразу несколько слоёв игры: геймдизайн, боевую систему, нарратив и визуальную подачу – всё это влияет на игровой опыт.
От схемы к блокингу
После сбора вводных я начинаю работать над структурой уровня. Сначала создаю прототип – схему на бумаге, которую мы называем pen to paper. Она становится базой для будущего уровня в движке.
Следующий шаг – сборка блокинга в Unreal Engine 5. На этом этапе я работаю с простыми формами: кубами, цилиндрами и другими базовыми фигурами.
Сразу же рассчитываются нужные метрики, которые затем соблюдаются, например, в архитектуре. После этого я настраиваю логику уровня: арены, секции платформинга, входы в катсцены и даже встречи с котом Баюном. Всё это помогает выстроить динамичный флоу уровня без просадок для игрока.
Этап блокинга постоянно итерируется. Очень важно часто проходить уровень самой и давать другим людям играть в него, чтобы проверять, работают ли все концепции, придуманные для уровня.
Вайтбокс и передача в работу
Когда все вводные утверждены, начинается фаза вайтбокса. На этом этапе я уточняю форму, композицию и структуру пространства, а иногда уже использую конкретные ассеты, чтобы рассказывать историю через окружение.
Так, например, через окружение мы показываем распространение влияния Кощея по Подземному царству: где-то ещё строятся его статуи, а где-то уже возвышаются его замки. После этого я пишу документацию по уровню, чтобы вся команда могла с ним ознакомиться. Затем уровень передаётся в работу левел-артистам.
Особенности левел-дизайна в ЦАРЕВНЕ
Левел-дизайн в Царевне имеет свои особенности, обусловленные нашим геймплеем и историей, которую мы хотим рассказать.
В игре много боевых арен, и чтобы игрок не заскучал, я делаю их разными: вертикальными, с ловушками или даже разрушающимися до основания.
Царевна движется как балерина: её движения элегантны и в то же время легки. Поэтому платформинг-секции позволяют игроку преодолевать большие расстояния и лучше чувствовать особенности движения героини.
Я также строю уровни так, чтобы они были интересны игрокам, которые любят исследование: в них будут коллекционные предметы и комнаты с секретами.
И присоединяйтесь к нашему Discord-сообществу, где можно пообщаться с командой, задать вопросы и следить за развитием проекта: https://discord.gg/VFfdjHK2vw