No More Heroes 2: Desperate Struggle

Прошёл вот уже год, как я прошёл первый No More Heroes, и это была полнейшая шиза, устаревшая, кривая, но всё же весёлая шиза от Suda51. Не буду сильно распинаться про первую часть, если что почитайте мой обзор годичной давности.

No More Heroes 2: Desperate Struggle

Что же касается второй части... всё сложно. Вышла она спустя 3 года после первой, хотя изначально вообще не планировалась, да и триквел тоже не планировался, но в 2021 всё же вышел. Сразу отмечу, что вторая часть почти в раза два короче первой. При том что там и там я играл на одинаковой сложности, в первой у меня 15 часов, а во второй 9, при том что проблем сиквел, как по-мне имеет куда больше.

No More Heroes 2: Desperate Struggle

Сюжет

И тут с порога непонятки, концовка первой части явно намекала на конкретный финал истории, сюжет первой части был начат и закончен в рамках игры, спойлерить не буду, но просто поверьте мне. Вторая часть в своей завязке обращается к завязке оригинала. Прошло три года, а у нас снова тот же Трэвис, который также хочет Сильвию, ибо в первой части ему не дали. И также для получение желаемого, Трэвису вновь нужно стать топ-1 в рейтинге убийц, ибо своё место он за 3 года потерял. Лениво? Лениво. Подумал Суда и решил убить Бишопа.... Кто такой Бишоп? Это... торговец одежды из первой части. Принимал ли он какое-то участи в сюжете ранее? Нет. Мы знаем о нём что-то кроме того, что он друг Трэвиса? Нет. Нам не пофиг на Бишопа?...

Короче говоря, Суде нужна была завязка не 1в1, как в первой части и он приплёл Бишопа. Типо Трэвис даже никак его не оплакивает в игре, но теме не менее это вторая причина убить убийцу номер 1, ибо именно он виноват в смерти друга. И причём видно, что Бишоп тут нужен лишь для того, чтобы быть... быть мёртвым двигателем сюжета. Главное отличие, я считаю. от первой части то, что во второй фокус больше сделан на отношениях Трэвиса и Сильвии. Да, на отношениях, в первой части фокус был больше именно на Трэвисе и его контакте с боссами, которых он через 10 минут убьёт (Холи Саммерс форевер), а тут боссы скорее мотивация для нашей парочки лишний раз встретиться и поболтать друг с другом.

Если в первой части Сильвия просто вечно игралась с Трэвисом попутно светя всем чем можно в камеру игрока (да), то тут Трэвис уже может и на саму Сильвию наехать, и сама Сильвия поистерить на Тачдауна. В общем, из личной истории об взрослении персонажа, мы перешли в любовную драму о молодых людях. Плохо это? Мне было в принципе норм, даже немного рад за Трэвиса. Правда, на мой взгляд пострадали в этом раскладе наши ассасины, которых мы рубим на протяжении всей игры. парочка перекачивала из первой части, про них сказать нечего, а оригинальные... в первой части ты прям запоминал всех (Холи Саммерс форевер), все были отдельными интересными личностями (Холи Саммерс форе...), которых талантливо успевали раскрывать за 2 катсцены и сам геймплей босс-файта, тут же... ну, может это вкусовщина, но тут мне запомнился почти никто кроме старика-космонавта возможно, просто потому что... "Glory of Soviet Union".

На этом глобально всё, никаких DLC или сюжетных сайд квестов нет, хотя тут чуть более глубокий момент и чуть более сильная претензия, про которую я лучше расскажу в части о геймплее.

No More Heroes 2: Desperate Struggle

Геймплей

Геймплей второй части No More Heroes можно описать как шаг вперёд и сальто хрен пойми куда. В части про сюжет я про это не акцентировал внимание, но вот в геймплее очень сильно бросается, как на игре экономили.

Смотрите, кор геймплей остался прежним. Есть кишко-образные локации с противниками, есть световая катана, катана делать чик-чик противников, Трэвис смешно заряжать катана. Вся боёвка полностью перекачивала из первой части, да даже оружие тоже, за исключением одной штуки, а именно два меча. Вы теперь Асока Тано, блинский блин. Причём эти самые весёлые и имбовые мечи даются по сюжету.

Также к разнообразию можно привнести и аж 2 новых играбельных героя помимо Трэвиса, а именно афросамурай Синобу и старший брательник Трэвиса Генри. За Синобу нам дают аж 2 уровня, а также также дают прыгать! Да, Трэвис так не умеет, паркур за Синобу ультра кривой и неудобный, но он есть... спасибо? А за Генри разрабы так расщедрились, что аж дали за него убить целого одного босса и всё... буквально всё. Я прям вижу лицо разраба, которому поручили делать игровой мувсет Генри, чтобы за него игрок поиграл 7 минут. А возможно его мувсет взяли из первой части вообще.

Ладно, парад невиданной щедрости может и не вызвал такого восторга, но в основе геймплей то весёлый? Да, также весёлый, только и тут снова но. В первой части перед каждый боссом была относительно продолжительная локация с болванчиками, чтобы повеселиться, порубить мясо, а потом уже сражаться с уникальным противником. Во второй же у нас мало того, что локации стали ощутимо короче, так некоторые боссы вообще не требуют рубли болванчиков перед своим прохождением. Меня это честно разочаровывало, ибо у меня отбирают самую весёлую часть геймплея, сокращая попутно хронометраж игры.

Ну а в качестве последнего пункта, урезания бюджета будет довольно таки хорошее решение, но с оговоркой. Так вот, во второй части полностью вырезали открытый мир, теперь мы просто телепортируемся в зал, на миссию или к Наоми (девушке-технику с большой душой), вся эта тема однозначный плюс, ибо в первой части открытый мир был абсолютно мёртвым и просто заставлял тебя тратить время на то, чтобы добраться из точки А в точку Б, на не самом удобном в управлении мотике.

Но вот что я простить не могу, так это доп. миссии. Они были и в первой части, были разного характера, почти всегда абсурдные, но абсурдно-забавные, но всяко лучше, чем сборник игр с Денди. Я беспонятия, кто до этого додумался. но вставлять 2д-игры из 80-ых... я лучше буду в первой части кокосы таскать, но в 3д, чем играть в 2д-платформер про те же кокосы. Так ещё и качалку разрабы превратили из обычного затыкивания кнопки на время, чтобы пресс-качат в отбивание летящих гирь. Не, возможно, это по-своему оригинально, не спорю... но скучно и блин неудобно, очень уж кривое управление в них. Говорю как человек, который на клавиатуре и не в такое играл. Типо сама игра кривая, но вот мини-игры... ещё и поставили в качалке заместо крутого мужика из оригинала... усатого гей-педофила с залысинами. Мдам.

А ещё игра прям сильно легче первой части. Типо в первой на двух боссах я прям долго сидел, во второй же я за всё прохождение прям умер один раз, когда финальный босс выкинул Трэвиса в окно. В общем же, игра прям намного изичнее.

Однозначный плюс в игре за Синобу
Однозначный плюс в игре за Синобу

Итог

Главная проблема второй No More Heroes заключается явно в бюджете. Игру было либо некогда, либо неначто делать, но делали её явне не без желания. Рука автора оригинала чётко видна, игра ощущается как сиквел, ты веришь в это. Какие-то решения даже сделали игру лучше, какие-то явно не успели сделать, почти уверен, что и за Генри тоже хотели сделать отдельный уровень. Но вот... вот не успели, не смогли. Даже финал у игры спешный.

Делает ли всё это её плохой? С какой-то стороны оригинальная No More Heroes тот ещё кал, с технической стороны так точно, но если проникнутся всем происходящим безумие (и понять управление), то это отличный трешак весёлый, пошлый, абсурдный, ироничный и вторая часть тоже такая же, но вот может ей бы ремейк сделать, допилить как-то, тогда будет прям достойнейшее продолжение.

Сюжет вроде и копирует себя на первый взгляд, но вскоре становится явно о другом. Геймплей также весёлый и не надоедает... не успевает. Графон... ну... уж лучше сами выводы на этот счёт сделайте, но мне стиль нравится.

В принципе, если вы вдруг играли только в первый No More Heroes и думаете пройти ли второй, то прям чего-то крайне интересного вы не потеряете, первая часть вполне лаконично закончена, но там ещё и третья часть как-бы есть, и спин-офф "Трэвис наносит ответный удар", о качестве которых мы обязательно как-нибудь ещё поговорим, поэтому, думаю, не лишним будет изучить и вторую часть, если вас как и меня зацепила первая.

До встречи, тачдаун!

2
1
10 комментариев