No More Heroes 2: Desperate Struggle
Прошёл вот уже год, как я прошёл первый No More Heroes, и это была полнейшая шиза, устаревшая, кривая, но всё же весёлая шиза от Suda51. Не буду сильно распинаться про первую часть, если что почитайте мой обзор годичной давности.
Что же касается второй части... всё сложно. Вышла она спустя 3 года после первой, хотя изначально вообще не планировалась, да и триквел тоже не планировался, но в 2021 всё же вышел. Сразу отмечу, что вторая часть почти в раза два короче первой. При том что там и там я играл на одинаковой сложности, в первой у меня 15 часов, а во второй 9, при том что проблем сиквел, как по-мне имеет куда больше.
Сюжет
И тут с порога непонятки, концовка первой части явно намекала на конкретный финал истории, сюжет первой части был начат и закончен в рамках игры, спойлерить не буду, но просто поверьте мне. Вторая часть в своей завязке обращается к завязке оригинала. Прошло три года, а у нас снова тот же Трэвис, который также хочет Сильвию, ибо в первой части ему не дали. И также для получение желаемого, Трэвису вновь нужно стать топ-1 в рейтинге убийц, ибо своё место он за 3 года потерял. Лениво? Лениво. Подумал Суда и решил убить Бишопа.... Кто такой Бишоп? Это... торговец одежды из первой части. Принимал ли он какое-то участи в сюжете ранее? Нет. Мы знаем о нём что-то кроме того, что он друг Трэвиса? Нет. Нам не пофиг на Бишопа?...
Короче говоря, Суде нужна была завязка не 1в1, как в первой части и он приплёл Бишопа. Типо Трэвис даже никак его не оплакивает в игре, но теме не менее это вторая причина убить убийцу номер 1, ибо именно он виноват в смерти друга. И причём видно, что Бишоп тут нужен лишь для того, чтобы быть... быть мёртвым двигателем сюжета. Главное отличие, я считаю. от первой части то, что во второй фокус больше сделан на отношениях Трэвиса и Сильвии. Да, на отношениях, в первой части фокус был больше именно на Трэвисе и его контакте с боссами, которых он через 10 минут убьёт (Холи Саммерс форевер), а тут боссы скорее мотивация для нашей парочки лишний раз встретиться и поболтать друг с другом.
Если в первой части Сильвия просто вечно игралась с Трэвисом попутно светя всем чем можно в камеру игрока (да), то тут Трэвис уже может и на саму Сильвию наехать, и сама Сильвия поистерить на Тачдауна. В общем, из личной истории об взрослении персонажа, мы перешли в любовную драму о молодых людях. Плохо это? Мне было в принципе норм, даже немного рад за Трэвиса. Правда, на мой взгляд пострадали в этом раскладе наши ассасины, которых мы рубим на протяжении всей игры. парочка перекачивала из первой части, про них сказать нечего, а оригинальные... в первой части ты прям запоминал всех (Холи Саммерс форевер), все были отдельными интересными личностями (Холи Саммерс форе...), которых талантливо успевали раскрывать за 2 катсцены и сам геймплей босс-файта, тут же... ну, может это вкусовщина, но тут мне запомнился почти никто кроме старика-космонавта возможно, просто потому что... "Glory of Soviet Union".
На этом глобально всё, никаких DLC или сюжетных сайд квестов нет, хотя тут чуть более глубокий момент и чуть более сильная претензия, про которую я лучше расскажу в части о геймплее.
Геймплей
Геймплей второй части No More Heroes можно описать как шаг вперёд и сальто хрен пойми куда. В части про сюжет я про это не акцентировал внимание, но вот в геймплее очень сильно бросается, как на игре экономили.
Смотрите, кор геймплей остался прежним. Есть кишко-образные локации с противниками, есть световая катана, катана делать чик-чик противников, Трэвис смешно заряжать катана. Вся боёвка полностью перекачивала из первой части, да даже оружие тоже, за исключением одной штуки, а именно два меча. Вы теперь Асока Тано, блинский блин. Причём эти самые весёлые и имбовые мечи даются по сюжету.
Также к разнообразию можно привнести и аж 2 новых играбельных героя помимо Трэвиса, а именно афросамурай Синобу и старший брательник Трэвиса Генри. За Синобу нам дают аж 2 уровня, а также также дают прыгать! Да, Трэвис так не умеет, паркур за Синобу ультра кривой и неудобный, но он есть... спасибо? А за Генри разрабы так расщедрились, что аж дали за него убить целого одного босса и всё... буквально всё. Я прям вижу лицо разраба, которому поручили делать игровой мувсет Генри, чтобы за него игрок поиграл 7 минут. А возможно его мувсет взяли из первой части вообще.
Ладно, парад невиданной щедрости может и не вызвал такого восторга, но в основе геймплей то весёлый? Да, также весёлый, только и тут снова но. В первой части перед каждый боссом была относительно продолжительная локация с болванчиками, чтобы повеселиться, порубить мясо, а потом уже сражаться с уникальным противником. Во второй же у нас мало того, что локации стали ощутимо короче, так некоторые боссы вообще не требуют рубли болванчиков перед своим прохождением. Меня это честно разочаровывало, ибо у меня отбирают самую весёлую часть геймплея, сокращая попутно хронометраж игры.
Ну а в качестве последнего пункта, урезания бюджета будет довольно таки хорошее решение, но с оговоркой. Так вот, во второй части полностью вырезали открытый мир, теперь мы просто телепортируемся в зал, на миссию или к Наоми (девушке-технику с большой душой), вся эта тема однозначный плюс, ибо в первой части открытый мир был абсолютно мёртвым и просто заставлял тебя тратить время на то, чтобы добраться из точки А в точку Б, на не самом удобном в управлении мотике.
Но вот что я простить не могу, так это доп. миссии. Они были и в первой части, были разного характера, почти всегда абсурдные, но абсурдно-забавные, но всяко лучше, чем сборник игр с Денди. Я беспонятия, кто до этого додумался. но вставлять 2д-игры из 80-ых... я лучше буду в первой части кокосы таскать, но в 3д, чем играть в 2д-платформер про те же кокосы. Так ещё и качалку разрабы превратили из обычного затыкивания кнопки на время, чтобы пресс-качат в отбивание летящих гирь. Не, возможно, это по-своему оригинально, не спорю... но скучно и блин неудобно, очень уж кривое управление в них. Говорю как человек, который на клавиатуре и не в такое играл. Типо сама игра кривая, но вот мини-игры... ещё и поставили в качалке заместо крутого мужика из оригинала... усатого гей-педофила с залысинами. Мдам.
А ещё игра прям сильно легче первой части. Типо в первой на двух боссах я прям долго сидел, во второй же я за всё прохождение прям умер один раз, когда финальный босс выкинул Трэвиса в окно. В общем же, игра прям намного изичнее.
Итог
Главная проблема второй No More Heroes заключается явно в бюджете. Игру было либо некогда, либо неначто делать, но делали её явне не без желания. Рука автора оригинала чётко видна, игра ощущается как сиквел, ты веришь в это. Какие-то решения даже сделали игру лучше, какие-то явно не успели сделать, почти уверен, что и за Генри тоже хотели сделать отдельный уровень. Но вот... вот не успели, не смогли. Даже финал у игры спешный.
Делает ли всё это её плохой? С какой-то стороны оригинальная No More Heroes тот ещё кал, с технической стороны так точно, но если проникнутся всем происходящим безумие (и понять управление), то это отличный трешак весёлый, пошлый, абсурдный, ироничный и вторая часть тоже такая же, но вот может ей бы ремейк сделать, допилить как-то, тогда будет прям достойнейшее продолжение.
Сюжет вроде и копирует себя на первый взгляд, но вскоре становится явно о другом. Геймплей также весёлый и не надоедает... не успевает. Графон... ну... уж лучше сами выводы на этот счёт сделайте, но мне стиль нравится.
В принципе, если вы вдруг играли только в первый No More Heroes и думаете пройти ли второй, то прям чего-то крайне интересного вы не потеряете, первая часть вполне лаконично закончена, но там ещё и третья часть как-бы есть, и спин-офф "Трэвис наносит ответный удар", о качестве которых мы обязательно как-нибудь ещё поговорим, поэтому, думаю, не лишним будет изучить и вторую часть, если вас как и меня зацепила первая.
До встречи, тачдаун!