[Кратко] Call of Juarez: Gunslinger
К 2013-му году жанр высокобюджетного коридорного шутера ещё существовал, но уже находился на издыхании, и Call of Juarez: Gunslinger явился одним из заключительных аккордов уходящей эпохи. По сути, это тир, в котором ты перемещаешься на исходную позицию, чтобы метко и картинно поразить всех злодеев из грозно бахающего ствола и двинуться дальше — и в этом деле игра соответствует всем ожиданиям.
Разбавляет бойкую, но всё же однообразную стрельбу нарративное лицедейство, — происходящее на экране есть эдакий рассказ опрокинувшего чекушку охотника за головами. Рассказ недостоверный и изобилующий правками, что в свою очередь сказывается на событиях внутри игры. В качестве примера: "я спустился в шахту, начинённую динамитом, сопротивление было ожесточённое, любой выстрел мог привести к обвалу, в конечном итоге так и случилось — но на самом деле я это предвидел и туда не пошёл".
Игра утилизирует сел-шейдинг стилистику, однако не злоупотребляет ею, оставаясь в границах гиперболизированного реализма с характерными для спагетти-вестернов акцентами — светофильтром, иными пост-эффектами, дизайнерскими решениями.
Из любопытных особенностей в духе сеттинга можно выделить мини-игру с уклонением от роковой пули, а также классическую киношную дуэль, в которой ты и враг, задерживая руку над револьвером, отсчитываете куранты, что отнимут жизнь одного из вас. Игромеханически это своего рода QTE, где ты пытаешься удержать дуэлянта в норовящем сбежать прицеле. Далеко не худшее исполнение подобной идеи.
Ну и как не упомянуть классический для шутанов из нулевых bullet time и возможность прострелить несколько голов подряд с дьявольской прытью.
Самое печальное в случае Call of Juarez: Gunslinger это понимание, что таких игр уже не делают. Я люблю простодушные линейные боевики, где артистизм и жестокость перекликаются в манифестацию оружейной мощи и безрассудного героизма — по тем или иным причинам, индустрии видеоигр этот формат более неинтересен, отчего досадно. Ибо нет лучшего способа преодолеть так называемую "игровую импотенцию", чем отложить в сторону очередной натужный опенворлд с цикличной прогрессией и взяться за безукоризненное в своей простоте творение с полной продолжительностью часов на 5.
Gunslinger не обещает выдающийся многообразный геймплей — эта игра про одну конкретную механику. И когда эта механика сделана на должном уровне, большего уже и не требуется.