InSector DevLog #28: Последние новости и доработки.

InSector DevLog #28: Последние новости и доработки.

Приветствую.

1. Ко мне впервые обратилось издательское агенство с предложением помочь в продвижении игры. Издательство небольшое, но примечателен сам факт. Я уже давно хочу переложить маркетинг на кого-то более опытного в этом деле, чтобы полностью сосредоточиться на разработке.

2. Впервые для игры я составил питч. Питч (pitch) для видеоигры — это краткая и убедительная презентация идеи, предназначенная для инвесторов, издателей или будущих членов команды. Это, кстати, нужно было сделать в первую очередь ещё до создания игры )))

3. К проекту присоединился второй человек, и теперь я пытаюсь организовать работу в команде.

4. Потихоньку начинаю подключать к проекту 2D-художника, для развития интерфейса, а также 3D-аниматора, для создания анимаций.

5. Создана новая стартовая локация - Убежище (см. скрин). В данной локации я плотно поработал с освещением и фоновыми звауками. К примеру, настольная лампа гудит и потрескивает, а по коридорам пещеры гуляет ветер.

6. Создана новая механика - просмотр фотографий, а также любых других изображений (например, картин). В Убежище фотографии развешаны на стенах (см. скрин).

7. Ещё одна новая механика - прослушивание диктофонов. В Убежище можно включить диктофон и прослушать чью-то запись. Всё это используется для изложения игроку лора и сюжета.

8. Игровые деньги (энтагмийские кредиты) можно теперь найти в качестве отдельного предмета. Например, они могут лежать на столе (см. скрин).

9. Скорректирована прочность ящиков, + они перестали лечиться)))

10 Помимо ящиков, в игре появились бочки (более крепкие).

11. Новые предметы - соль, сахар. Пока только для продажи.

12. В целом старт игры сильно переработан.

13. Запланирована новая локация - Лаборатория.

14. Идёт работа над обновлением интерфейса.

15. Теперь игрок видит текущее задание без открытия журнала квестов (трекинг текущего квеста, см. скрин).

Спасибо за внимание.

6
1