Вся правда об Olkon Games
Всем привет, друзья!
Сегодня будет лонгрид c интересными новостями студии и рассказом о том, кто мы такие на самом деле. Не в контексте какие игры сделали (это уже писали), а именно кто мы такие, откуда и что мы делаем в геймдеве. Будет интересно. Поехали!
Изначально компания Олкон была создана в 2011 году и изначально она никак не была связана с играми. Олкон основал Олег Коноваленко, предприниматель из Самары, открыв гараж 6 м2, в котором после работы собирал москитные сетки с приглашенным студентом по объявлению. Время шло, Олегу было 26 лет и он поставил амбициозную цель о создании большой оконной компании и через несколько месяцев после открытия компании (на самом деле пока что гаража) начал вести блог на livejournal. Кстати, блог сохранился!
А так Олкон выглядит сегодня
Дальше начался сильнейший взлет, о котором Коноваленко писал не только в ЖЖ, но и на wordpress (блог не сохранился), а так же в личном ВК
Олег очень много работал, нанимал в команду единомышленников, изучал опыт передовых компаний и главное никогда не сдавался. Компания сильно выделялась на рынке: Олег был единственным, кто писал в блоге о том, как он создает компанию среди оконщиков. Да, это делал Федор Овчинников и тоже в то время и они даже знакомы через переписку и обмена опытом лично, но все же рынки разные и ЦА совсем разные. Конкуренты-оконщики смеялись над Олкон ибо думали, что ведение блога - это безумие и детский сад.
В 2013 году Олег решил первым в отрасли создать собственную CRM и ERP cистемы. Пригласил в проект знакомых ребят айтишников (Олег с юности увлекается IT сферой и индустрией. Играми. Софтом. В 1998-ом году он с приятелями протянул собственную сеть на весь район, через которую ребята играли в Quake) Так началось создание Olkon CRM, которая в итоге стала флагманом в оконном бизнесе и до сих пор обновляется и улучшается. Софт даже официально зарегистрирован.
Системный подход к бизнесу, труд и упаковка стандартов в IT инфраструктуру, опережение своего времени, а так же любовь к труду - это позволило Олкону сделать просто колоссальный рывок и уже в 2016-ом году Олкон стал безоговорочным лидером оконного рынка в Самаре и в 2016-ом же были открыты филиалы в Сызрани и Ульяновске (работают до сих пор)
В 2016-ом же Олег начал вести vlog (видео блог) о бизнесе, опять-таки опередив время. Тогда никто из оконщиков не делал этого.
Видя успехи розницы, предприниматели подписывались на блог и с разных концов России начали писать с просьбой поделиться опытом. Так была создана франшиза компании Олкон и именно в то время начался бурный рост компании по всей России (а с 2021-ого года и в Казахстане)
Далее о бизнесе писать не будем, это все же игровой паблик, но вкратце: Олкон - это прежде всего инновационная оконная компания, с собственным call-центром, своей CRM, своим прокаченным маркетингом, своим онлайн институтом (да, есть даже такое, настоящая школа, где онлайн проходят обучение все сотрудники сети, коих на сегодняшний день насчитывается не менее 300 человек) и конечно же собственным производством окон. Франчайзинговая сеть насчитывает 30 городов присутствия, а компанией давно управляет не только Коноваленко, но более 20-ти партнеров (франчайзи), а так же заместители в головной компании.
А при чем тут тогда игры?
В 2021-ом году Олег решает создать обучающую игру Olkon City, которая была органично внедрена в обучающий портал. Так, люди знакомились с компанией через игру. В шутливой, игровой форме. Кстати, в эту игру можно поиграть и нам с вами, она в открытом доступе) По сути это можно назвать по-настоящему первой игрой только зарождавшийся тогда студии. После этого эксперимента программисты Олкон сделали игру Olkon Arcada, которая есть в русторе и до недавнего дня была и в AppleStore.
В этом же, 2021-ом Олег решил свое хобби (а играет он с 5-ти лет и прошел более 1000 игр, в сетях есть видео его коллекции консолей и она завораживает: десятки разных экспонатов) превратить в хобби-микро бизнес. Олег придумал название Olkon Games и определил несколько человек из IT и маркетингового отдела заниматься этим направлением. Сам он придумывает сценарии, гейм-дизайн и в целом руководит процессом, когда есть свободное время от управления махиной Олкон, конечно. Поэтому Олег определил и проект менеджера, которая помогает в управлении и взаимодействию с аудиторией. По сути над играми в основном работают люди, кто и так работает в Олкон. Остальную часть Олег спонсирует просто из карманных денег, как это и делают те, кто занимается любимым. хобби.
Получается игры Olkon Games сейчас делаются людьми по фану и в удовольствие. Ждать от нас сейчас какого-то супер качества ААА игр просто нереально. Пока мы делаем то, что умеем и наш вектор смещен в пользу развития компании Олкон. Это цель номер один для всей команды.
Однако, команда именно Olkon Games (которая стала уже самостоятельной и слаженной) планирует расширяться, нанимать профессионалов из индустрии, расширять расходы. Будет ли это спонсировать Олег Игоревич? Ведь уже просто такими суммами (пусть тоже не малыми) не обойдешься. Выход на серьезные рынки - это найм профи высокого уровня. (Зарплаты в отрасли высокие. Настоящие специалисты очень ценны)Вопрос открытый и пока туманный. Может и да. А может студия будет собирать средства на финансирование игр в разных сообществах - это уже детали. Важно то, чтобы вы знали, как в том числе появляется русский геймдев в России в наше время. Вот так, потихонечку, благодаря таким энтузиастам как Олег, которые вместо того, чтобы потратить время и энергию на развитие основного бизнеса, делают что-то, создают и двигают тему вперед.
Вот именно такие малые студии и делают историю. Или как например Antelus Games, основатель которой, Антон, пришел из IT бизнеса и так же вкладывает силы и деньги в развитие индустрии. Или как Александр Субботинов, который в свободное от работы время создал Swordbreaker: Back to the Castle и работает над другими проектами. Или Alex Birdman, который в одиночку запилил Eclipse и работает над Eclipse 2. Всех этих людей объединяет любовь к тому, что они делают не смотря кто они по должности или званию.
В США живет сестра и 4 племянника. Один из них, Lukas, озвучивал мальчика в последней локации Храма Зеленой Луны. Ребята помогают Olkon Games и даже предлагали открыть офис в США (да-да, да шутка была шуткой, но гипотетически мы можем это сделать. Но не планируем)
Так кто же ты, mr Olkon Games?
Это студия, которая родилась из-за любви к играм одного конкретного человека и которая развивается и создала уже 2 игры и третья в процессе создания. Это общество, которое появилось на свет благодаря оконной компании Олкон. Это маленькая студия, которая буквально работает в коридоре компании Олкон и просто любит делать игры. Да, мы не профи высокого уровня. Да, у нас нет бюджетов крупных студий. Да, нас мало и у нас не 8 часов в день, чтобы делать игры, так как есть и другие задачи. Да, мы учимся на ходу. Мы собираем обратную связь и совершенствуем свои навыки каждый день. И мы правда любим игры всей душой и всем сердцем. И будем их делать до тех пор, пока есть в этом интерес и техническая возможность.
Спасибо всем, кто прочитал до конца. Теперь вы точно знаете, кто такие Olkon Games на самом деле)
А теперь расскажем последние новости нашей студии!
- Релиз игры "Зимняя Хижина" утвержден. Август 2026 в VK Play, Декабрь 2026 в Steam
- Мы планируем создавать новую игру уже в конце этого года и начинаем искать команду, планируем расширить наши ряды. Резюме принимаем сюда olkon.games@gmail.com