За что сейчас хейтят современные игры?
Посмотрел я State of Play, и мне есть, что сказать.
Я старичок в игровой тематике, так как играю всю свою жизнь. Начиная от денди, которую подарили в 6 лет, стал залипать днями в Марио, стрелять уток, играть в танчики, а дальше все шло, как снежный ком. Жанры вылазили один за другим, ММО, поиск предметов, адвенчуры какие--то, платформеры и много много разного.
Наверное, я застал рассвет нарративного геймдизайна, потому что тогда игры делались совсем иначе, и это не синдром утенка. Подход к играм был другой, тогда это не рассматривалось как бизнес, а создание игры было рисковым занятием, способным выкинуть твои 10 лет условные в мусорный бак.
Я днями напролет в школе играл в Обливион и Готику - легендарные игры даже по сей день. Но если глянуть сейчас на релизы, многие игры вызывают у людей неоднозначные реакции, хейт, придирки буквально к мелочам - мне не нравится, как выглядит герой. Не заходят анимации, они какие-то странные, не нравится концепция, она для детей.
А раньше было не для детей? Раньше анимации были лучше? Вроде, наоборот. Так что произошло?
А произошло то, что люди, играя годами, отсеивали хороший игровой опыт от плохого. Какие-то игры становились культовыми и уходили на века, обрастая огромной базой фанатов по всему миру и расходясь миллионными продажами, а какие-то умирали и забывались уже спустя месяц после релиза.
Аудитория стала требовательней, это факт.
С одной стороны это хорошо. Ты понимаешь, что тебе нравится, а что нет, сразу видишь недостатки с первых секунд, иногда даже играть не играешь, по трейлеру и визуалу определяешь, что даже покупать не будешь (раньше вообще без трейлеров по обложке диска брали и играли в лотерею). Иногда на оборот, тебе нравится визуал, ждешь игру с нетерпением, а выходит она неинтересным проходняком.
И тут появляется вторая сторона.
Для того, чтобы игра зацепила большинство - она должна быть эффектна или красива, и я считаю это самым несправедливым моментом в геймдеве. Это самая предвзятая система, которая относится к людям и в реальной жизни - ты должен быть либо харизматичным, либо симпатичным, и которую никак не искоренить.
И основная проблема большинства современных игр в том, что повинуясь мнению многих игроков делают красивые, яркие, кинематографичные игры со спецэффектами и актерами, в которые абсолютно не интересно играть, и у которых нет души.
Самое и САМОЕ главное в игре - это геймплей. Ни картинка, ни актеры, ни звук, а сама игра, то, как она играется. И если игра выглядит как диснеевский сказочный мир с красивыми феями, яркими вспышками и прочим (привет последний Dragon Age), но сюжет в ней трехсортный шлак - ее забудут очень скоро.
Важен органичный качественный симбиоз хорошего геймплея и сюжета.
И разрабы продолжают вестись на поводу у не соображающей аудитории, которая покупает игра за картинку, а потом, спустя года 3, когда сама забывает о том, что это играла - возмущается, какие игры не интересные делают.
К сожалению, работает система - если это пользуется спросом, это будет делаться дальше, и я придерживаюсь мнения, что пока люди не перестанут в это играть, покупать и поддерживать это недоразумение - подобное будет клепаться пачками.
Через 5-6 лет таких "игр" вы можете забыть об интересных геймплейных моментах, но вам предложат красивую картинку, где вы сможете побегать, помахать когтями во врагов, покидать топорики или телекинезить со вспышками.
Но только после пары подпивасных вечеров, когда аудитория утолит свою жажду деградации и забудет о существовании подобных игр - другие игроки, которые хотят культовости, интересных персонажей и сюжетов, будут мучаться.
Они пойдут в Скайрим, RDR2 или Ведьмака, перепроходить их по 5 разу только потому, что эти миры вечны и всегда интересны. В них интересно просто находиться, а не только крошить врагов направо и налево, набивая комбухи за банкой пива после завода, чтобы потом пару вечеров повторить цикл и забросить в долгий ящик.
Хоть и есть такие, как Larian или Эдмунд Макмиллен, которые помнят, что игра, это в первую очередь интересная игра, иначе зачем ее создавать - против другой части аудитории, которым нужен только экшн, не пойдешь.
Сейчас делают цветастый дурдом просто потому, что в это играет большинство. Многим уже плевать на сюжеты и повороты, на глубокий лор или персонажей, если б это не покупали - это бы не делали. Если каждый не купит пару подобных проектов - компании упадут в тартар и больше никогда не станут делать подобное, задумавшись о том, что действительно интересно игрокам.
Люди хейтят свои же плоды геймерских интересов, но только года 2-3 назад. То, что когда-то поддержали один, два раза, сейчас аукается по всей игровой индустрии.
И виноваты во всем этом только сами игроки.