Пара слов о Mina the Howler

Пара слов о Mina the Howler

Какая же это годнота. Как человек, который всегда недоумевал от успеха Лопатного Рыцаря, я просто сражен второй игрой этой команды. Великолепная стилизация под GBA - цветовые ограничения, тайловая сетка, спрайты без обводки, всё очень стильно и аутентично с вайбами Зельды и Каслвании. Но в стиль многие умеют, а вот механики дело другое. Я наиграл пока всего ничего - дошел до замка и одолел пару боссов, но и этого достаточно чтобы поаплодировать. Компактно, емко, разнообразно и очень, хз, как точнее выразиться, играбельно. Подкоп, например, который отвечает и за поиск пути, и за сбор предметов, и за "дальний" прыжок, и за уворот, и даже за некоторые способы атаки - это просто топовая механика. При этом изучаются возможности скилла нативно, через игровые ситуации, без какого либо наэкранного обучения.

Вообще кайф таких маленьких игр как эта, или например Селеста, в которых разрабы намеренно загоняют себя в рамки, как раз в том чтобы увидеть как мало надо для создания крутой и увлекательной игры с глубоким геймплеем, даже если у тебя 4 цвета на тайл и 56 в палитре, а разрешение экрана 160 на 144.

8
7 комментариев