Поиск команды для проекта/игры - про ночную смену

Предыстория :

Обычно я пробую искать команду, но проект решил взять более греющий мне душу. И взял акцент не на хорроре, а на атмосфере и развлечении игроков, давая им больше возможностей и приколов.

Ну так что же за проект :

Всё начинается в вагоне трамвая. Сидишь, только голову поворачиваешь. Рядом мужик с газетой, можно с ним поболтать о жизни. В вагоне работает радио, переключаешь станции, играет зацикленная музыка. На остановке выключаешь радио, забираешь его с собой, встаёшь — экран темнеет. Ты уже на улице возле остановки. Ночь, хрущёвки, зима, бело-зелёный свет фонарей. Идёшь к зданию сортировочного отделения. Внутри здания есть малый коридор, который соединяет вход с улицы, вход из гаража и проход в главный коридор. Проход в главный коридор на старте заколочен досками. Идёшь в гараж, находишь там лом, возвращаешься и разбиваешь доски — путь открыт. Ломом можно ломать любые доски, которые найдёшь в игре. Это будет несколько ночных смен про работника склада. Глаза работника иногда показывают то, чего нет в нашем мире. Задача — сортировать коробки и клеить на них этикетки с информацией. На каждой коробке есть символ хрупкости (иногда он стёрт или плохо виден), номер поставщика (по нему смотришь на табличке на складе эмблему) и вес (ставишь коробку на весы). Вес и хрупкость можно записать в блокнот или запомнить. Если символ хрупкости не виден — открываешь коробку ножом, смотришь содержимое, записываешь в блокнот и заклеиваешь скотчем. Потом идёшь к ПК в своей комнате, ищешь в таблице коробку с нужными параметрами (хрупкость, вес, поставщик), печатаешь этикетку, клеишь её на коробку и относишь коробку в зону отгрузки. Так пока все коробки не кончатся. Если напечатал не ту этикетку — выкидываешь её в мусорку. Когда мусорка заполняется, появляется мешок, и ты несёшь его на улицу к большой мусорке. Один раз за ночь лопается предохранитель. Гаснет свет, перестают работать весы, ПК и принтер. Берёшь зажигалку (она даёт свет и позволяет курить) и идёшь искать новый предохранитель. Он может быть в любом помещении, даже в туалете. Нашёл — поставил на место, опустил рычажок сбоку щитка. Свет загорается, работа продолжается. По зданию мерещится монстр — чёрное тело с длинными конечностями и белыми глазами. Он не убивает, просто наблюдает и иногда подходит слишком близко. Монстр появляется по скриптам, без искусственного интеллекта. Реальный он или просто глюки — в демке не узнаешь. В игре есть пиво — его можно просто выпить на рабочем месте. Есть сигареты — курить фоново, если зажигалка в инвентаре. Есть швабра — можно пыль почистить, просто по приколу, чтобы не заскучать. Ломом можно ломать любые доски. Этикетки можно печатать сколько угодно, чтобы засрать всю комнату. Когда бумаги становится слишком много, компьютер не даёт печатать, пока не уберёшься. Просто собираешь лишние этикетки и выкидываешь в мусорку. В конце смены забираешь со стола сигареты, выходишь на улицу. Там появляется полицейский, он смотрит на тебя. Ты закуриваешь — конец демо.

Уточнение:

Мы в игре находимся в советских хрущёвках, а наша работа это небольшое одноэтажное здание с 2 комнатами с ПК и кроватями, складом, туалетами, кабинетом начальниками/директора и также слегка отдельно находится гараж.

Карта которая на изображение, была сделана на сворую руку, ведь детализация особо не требовалась - я делаю игры же в соло.

Игра делается на Godot, модели планируются на Blockbench, так как я не смог сделать скелет для моделей в Blender, но если будет моделер, то любое подойдёт, главное чтобы формат моделей был .glb.

Кого ищу : · 3D-моделлер (low-poly / PS1 стиль) — делать модели в Blockbench или Blender, главное чтобы формат .glb. Скелетная анимация приветствуется. · Пиар-менеджер — помогать с YouTube-каналом, постами на DTF, Telegram и другими соцсетями. Рассказывать о проекте и собирать аудиторию. · Помощник по Discord-серверу — отвечать на вопросы, поддерживать порядок, помогать с ролями и каналами. · Тестеры (2-3 человека) — проверять игру на разных ПК, искать баги, давать обратную связь. Один тестер уже есть. · Художник по текстурам (pixel art) — рисовать текстуры для моделей в стиле PS1 (низкое разрешение, характерное смещение).

Дополнение :

Также вот мой старый проект, который я решил выложить- https://youtu.be/O-0f3ffUdns?si=9_QZNsU6vohYxYKI

На том канале также имеется чуток видео о разработке игры, которая описана выше.

Как можно связаться :

Мой Discord: basus__ или @basus__

Мой Telegram: @basushub (реже отвечаю)

Поиск команды для проекта/игры - про ночную смену