Почему Metro 2033 глупая игра?
Сразу скажу, что я люблю Metro 2033: игра невероятно атмосферная, с потрясающей музыкой и… и… Всё.
Так, если затрагивать оригинал — то это безумно сырая игра. Не шибко удачная шутерная часть наряду с отвратительным, не работающим стелсом. Плюс ко всему дерьмовая максимальная сложность с неработающим диегетическим интерфейсом, где, чтобы облегчить контроль за припасами, прибегли к интерфейсу через планшет. Ладно бы это всё было отображено в самом интерфейсе — костыль, конечно, но это же всяко лучше, чем выводить интерфейс на экран при выборе планшета!
Но мы игру любим, своё (нет) не пахнет.
Как мы все знаем, признанный в РФ иноагентом Дмитрий Глуховский — «писатель» хреновый. Но с первой его книгой можно сказать, ему повезло. Рассказ, написанный на сайте, где был подходящий OST, привлёк внимание создателей «Сталкера». Можно сказать, это и сделало его карьеру, ведь ради предстоящей игры Глуховский и напечатал свою книгу, более того расширив паршивую книгу и переписав финал. Ок.
В 2013 году случился ядерный коллапс. И вот спустя 20 лет планета заполнена всякими мутантами. У меня это вызывало смешок ещё в детстве, сейчас и подавно выглядит глупо. Тут можно было просто отказаться от мутантов, сделав акцент на извечной грызне людей. В таком мире даже наличие мистики было бы уместно — слова Хана не иронично меня пробрали, когда тот дал понять игроку, что даже после смерти человек не находит покоя, оставаясь навечно в метро. Это правда очень страшно — осознать, что ты навечно остался в аду.
Да и чёрных вполне себе можно было бы оставить! Развитая идея в Metro: Last Light о том, что чёрные — это выведенные в D6 лабораторные мутанты, вполне себе вписывается в жанровые идеи и не затрагивает новые виды живности, которым не нужны миллионы лет эволюции.
Идею красных и фашистов затрагивать не буду, хотя идея тоже безумно глупая. Глуховскому уже тогда было важно приравнять красного солдата и фашиста к одному уровню — я эту херню осуждаю максимально.
И вот, как мне кажется, в таком виде «Метро» была бы действительно более логичной игрой без ярко выраженной бредятины. В таком случае и переписанный канон в Metro Exodus был бы более мягким, а смена акцента с мира без будущего, в котором надежды как явления не существует, на политические взгляды, подправленные метафорами, более уместным.
Мое мнение, хотя чую